• 정렬
    • 기간
    • 범위
    • 옵션유지
    • 단어검색
      여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

    전체뉴스 9871-9880 / 10,304건

    • 최신순
    • 정확도순
    • 과거순
    • GS리테일, 넥슨과 전략적 업무제휴

      종합유통업체인 GS리테일(대표 허승조)과 국내 굴지의 게임회사인 ㈜넥슨(대표 김정주)이 전략적 업무제휴에 관한 양해각서(MOU)를 체결하고, 향후 온ㆍ오프라인을 연계한 각종 사업과 프로모션을 함께 펼치기로 했습니다. 이번 제휴는 ... 입니다. 또한 ㈜GS홈쇼핑(대표 강말길)의 인터넷쇼핑몰GS이숍(http://www.gseshop.co.kr) 이 넥슨의 공식 홈페이지인 넥슨닷컴(http://www.nexon.com)에 입점해 사이트를 방문하는 고객들에게 더욱 다양한 ...

      한국경제TV | 2005.10.26 00:00

    • [스폰서 섹션] ㈜디킴스커뮤니케이션즈‥ 온라인 광고마케팅 주도

      ... 광고홍보학부와의 산학협력 프로그램을 통해 보다 다양한 마케팅 툴 개발에 전념하고 있다. 고급 인력의 조기 발굴은 물론 기업의 사회적인 공헌에도 이바지 하겠다는 계획이다. 안정적인 인력구조와 풍부한 경험을 바탕으로 현재 교보생명과 농심, 넥슨 등 국내 유수기업을 비롯해 정부기관뿐 아니라 외국기업 광고주들과도 오랜 기간 사업파트너 관계를 유지하고 있다. 김현경 대표는 "올해로 창립 10주년을 맞았으나 아직 가야할 길은 멀다"며 "새로운 10년을 시작한다는 각오로 보다 ...

      한국경제 | 2005.10.25 00:00 | 이성구2

    • NHN 검색 성장 스토리 여전히 매력적..우리

      ... 여전히 매력적이라면서 매수 의견에 목표주가 21만4000원을 유지한다고 밝혔다. 최근 주가가 단기 실적 우려 등으로 조정을 보이고 있으나 3분기가 계절적으로 광고 비수기임을 감안하면 실적은 양호한 것으로 추정된다고 설명. 내년 온라인 광고 시장 성장의 수혜가 기대되며 게임 부문에서는 국내 성장 둔화를 넥슨과의 제휴 가능성 및 NHN재팬의 높은 성장 잠재력 등이 보완해줄 것으로 내다봤다. 한경닷컴 강지연 기자 serew@hankyung.com

      한국경제 | 2005.10.21 00:00 | serew

    • [브리핑] NHN (035420) - 3분기 실적 예상을 소폭 상회할 듯...현대증권

      ... 이상의 성장을 기록할 것으로 판단되어 긍정적임. 비용부분은 마케팅비용감소가 회사이전비용을 일부 상쇄할 수 있을 것으로 보여 크게 증가하는 부분은 없을 것으로 판단됨에 따라 수익성은 소폭 개선될 것으로 보임. 또한 지난 8월말 넥슨(비상장)에 매각한 엠플레이 처분이익 240억원 반영으로 경상이익, 순이익은 전분기 대비 큰 폭으로 증가할 전망임. 동사의 주가는 최근 1개월간 시장대비 3.3%의 상대수익률을 기록하였음. 동사의 검색광고 시장지배력이 지속적으로 ...

      한국경제 | 2005.10.19 08:18

    • thumbnail
      [한판 붙자] 용천기 ; 삐뽀사루 겟츄P ; 블랙앤화이트2 등

      ... 게임이다. 5개의 종족이 11개의 대륙에서 펼치는 웅장한 스케일이 돋보인다. 종족 간의 공존을 모색해 대륙을 거대 도시로 번성케 할 수도 있고 대규모 전투를 통해 다른 종족을 제압할 수도 있다. 12세 이용가. ◆빅샷 넥슨이 개발한 온라인 격투 슈팅게임.긴장감이 넘치는 슈팅(shooting) 장르와 강렬하고 통쾌한 격투기의 결합을 통해 새로운 유형의 플레이 스타일을 추구한다. '빅샷'은 간단한 키 조작으로 이동 및 점프는 물론 돌격기 등 고급 기술까지 ...

      한국경제 | 2005.10.18 00:00 | 임원기

    • thumbnail
      셰인 김 대표 "빌 게이츠와 함께한건 큰 행운"

      ... 대표는 "MS가 소니를 제치고 세계 1위의 게임업체로 등극하겠다"며 "이를 위해선 한국 업체들의 도움이 필수적"이라고 강조했다. 그는 "한국은 인터랙티브 게임 산업의 세계 선두주자"라며 "엔씨소프트의 리니지는 엄청난 성공을 거뒀고 웹젠 넥슨 등도 마찬가지"라고 한국 업체들의 세계적 경쟁력을 높이 평가했다. 김 대표는 이어 "제휴관계인 삼성전자는 세계 최대의 가전업체이자 전세계 소비자에게 어필할 수 있는 회사"라며 "삼성전자와 같은 훌륭한 파트너가 있기 때문에 MS의 ...

      한국경제 | 2005.10.16 00:00 | 하영춘

    • 온라인게임 불공정 약관 철퇴

      ... 이용 약관과 운영 규정을 심사한 결과 이 같은 약관법 위반 사항을 적발했다고 밝혔다. 공정위는 11개 업체에 대해 약관법에 어긋나는 조항을 수정하거나 삭제하도록 시정조치했다. 시정조치를 받은 업체는 엔씨소프트(이하 게임명:리니지),넥슨(마비노기,메이플스토리),그라비티(라그나로크 온라인),웹젠(뮤),액토즈소프트(A3),한빛소프트(탄트라),써니YNK(씰온라인),조이온(거상),CCR(RF온라인),KDN스마텍(천상의문),가마소프트(릴온라인)로 국내 유명 온라인게임 ...

      한국경제 | 2005.10.16 00:00 | 임원기

    • [신설법인 현황] (2005년 10월 6일~10월12일) 서울<4>

      ...퍼) 오금동 33의10 마스템빌딩 3층 ◇정보·통신 ▷나노아이오닉스코리아(김양기·50·신소재제품개발) 가락동 174의14 한라산업개발빌딩 7층 ▷네임링(김숙희·100·소프트웨어) 동 교동 203의40 에스티빌딩 2층 ▷넥슨(김정주·2000·컴퓨터프로그램) 역삼동 694의11 ▷노브커뮤니케이션(오용준·50·소프트웨어) 역삼동 684의27 정진빌딩 201호 ▷다희개발(장춘녀·50·소프트웨어개발) 논현동 242의32 ▷대성데이타시스템(김광순·50·컴퓨터프로그램) ...

      한국경제 | 2005.10.14 17:26

    • thumbnail
      게임포털 가을大戰

      ... 온라인 게임과 달리 캐주얼 게임은 한 작품만으론 게이머들의 이목을 끌기가 쉽지 않기 때문이다. 게임을 모아놓는 게임포털을 만들면 사용자들을 오래 붙잡아 둘 수 있어 인지도를 높일 수 있고 마케팅에 있어서도 효과가 크다. 넥슨과 엠게임의 성공도 촉발제가 됐다. 넥슨의 성공은 대작에만 치중하던 대형 게임사들을 게임포털로 끌어들이는 계기가 됐고 엠게임의 약진은 중·소형 게임사들을 자극했다. 지난해 등장한 넥슨닷컴은 '카트라이더''메이플 스토리''비앤비' ...

      한국경제 | 2005.10.04 00:00 | 임원기

    • 넥슨, 회사분할 결의 .. 지주회사 홀딩스 설립

      온라인게임 업체인 넥슨은 30일 열린 임시 주주총회에서 회사를 투자 부문인 ㈜넥슨홀딩스와 게임사업 부문인 ㈜넥슨으로 분할하기로 의결했다고 밝혔다. 이에 따라 넥슨홀딩스는 해외 투자 등의 사업을 관리하고 전사 차원의 전략과 미래 성장동력을 준비하는 역할을 맡게 되며,㈜넥슨은 게임 개발 및 서비스 등에 주력하게 된다. 넥슨홀딩스와 ㈜넥슨은 기존 넥슨에서 물적분할 방식으로 분리된다. 임원기 기자 wonkis@hankyung.com

      한국경제 | 2005.09.30 00:00 | 임원기