전체뉴스 9901-9910 / 11,027건
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이경숙 인수위원장 "바다이야기 역풍 맞은 것 안다"
온라인게임 업체 사장들이 모처럼 활짝 웃었다.이경숙 대통령직인수위원장이 '바다이야기 파문'으로 인해 게임업체들이 억울한 누명을 쓰고 있다는 사실을 알아줬기 때문이다. 이경숙 위원장은 4일 오후 서울 역삼동 넥슨 본사에서 열린 게임업계 사장들과의 간담회에서 "온라인게임은 바다이야기와 상관이 없는데도 괜한 역풍을 맞은 걸 알고 있다"며 "온라인게임에 대한 부정적인 인식을 바꾸기 위해 다 같이 노력하자"고 말했다. 이 위원장이 먼저 '바다이야기' 얘기를 ...
한국경제 | 2008.02.04 00:00 | 민지혜
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[신설법인 현황] (2008년 1월24일~1월30일) 울산
... ▷명인산업개발(김한석·50·공동 주택건축시행) 온산읍 덕신리1329의13 사원(아) 상가 203호 ▷아리스톤코리아(김종원·50·선박용기자재판매) 화봉동 428의8 ▷아이바영창(김종민·210·전기공사) 신정동 591의7 ▷우드넥슨(이미경·100·산림경영계획수립) 온산읍 원산리산70의1 ▷월드씨닷컴(최인옥·50·무역업) 호계동 213의6 ▷유엠엑스(김재철·2000·공연사업) 학성동 409의1 ▷이엘케미칼(김영숙·50·선박도장) 방어동 175의1 ...
한국경제 | 2008.02.01 00:00
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캐주얼게임 TV 애니로 제작
어린이들이 좋아하는 캐주얼게임이 애니메이션으로 제작돼 잇따라 TV로 방영된다.보물섬을 찾아 떠나는 항해모험을 담은 다중역할접속수행게임(MMORPG) '브리스톨 탐험대'에 이어 만화책으로도 출시된 넥슨의 '메이플스토리'도 TV 진출을 서두르고 있다. 구름인터랙티브는 MMORPG '브리스톨 탐험대'를 동우애니메이션이 애니메이션으로 만들어 28일부터 KBS2 TV에서 방영한다고 밝혔다.애니메이션 '브리스톨 탐험대'는 세계관과 배경,줄거리는 물론 캐릭터의 ...
한국경제 | 2008.01.31 00:00 | 민지혜
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[브리핑] 실물 경제 우려 속에서도 지식 경제는 계속 성장 중...유진투자증권
... 증가 - 옥션이 시장 점유율 22.45%로 19.81%로 2위인 G마켓과 격차 확대 4) 온라인 게임 : 방학 성수기 효과 - 방학 성수기 효과로 '서든어택' 게임 사용 시간은 전월 대비 18% 증가 - 신규 게임 런칭한 넥슨 포털 UV는 전월 대비 25% 증가 - '헬게이트 런던' 오픈베타 1주일 만에 PC방 점유율 4.55%로 7위 등극 5) 방송/광고 : 지상파 시청률의 전년대비 증가세 - 지상파 3사의 경우 KBS2를 제외하고 전년 대비 ...
한국경제 | 2008.01.30 08:55
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'카스 온라인', 일주일간 프리 오픈 베타 테스트 실시
넥슨은 자사에서 개발한 '카운터스트라이크 온라인(Counter-Strike Online 이하 카스 온라인)'의 프리 오픈 베타 테스트(Pre-open Beta Test)를 22일부터 일주일간 실시한다. 정식 오픈을 앞두고 마지막으로 실시되는 이번 테스트는 별도의 시간제한 없이 24시간 서버가 오픈되며 지난 두 차례의 테스트를 통해 공개된 콘텐츠와 시스템들이 그대로 적용된다. 또한 경험치와 게임전적 등의 유저 플레이기록들이 이번 테스트부터 누적되기 ...
한국경제 | 2008.01.22 00:00 | saram001
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게임업계 돌파구는 '브릭스' ‥ 해외 신흥시장 개척 나서
... 돌파구를 찾고 있다.브릭스는 브라질 러시아 인도 중국 등 신흥성장국 4곳을 일컫는 말.중국이야 오래전에 진출해 요즘엔 밀리고 있는 곳이지만 나머지 3개 국가는 최근에야 공략을 강화하고 있는 시장이다. 18일 관련업계에 따르면 넥슨,엠게임,예당온라인 등은 올해부터 브라질 인도 러시아 등 신흥시장 공략을 강화할 계획이다.사행성 게임 '바다이야기' 파문으로 국내 시장이 침체된 데다 신흥시장을 개척하지 않고는 성장 한계를 극복하기 어렵다고 보기 때문이다. 예당온라인은 ...
한국경제 | 2008.01.18 00:00 | 민지혜
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수백억 들인 외국 대작게임 '공습경보'
... 장르는 다중접속역할수행게임(MMORPG),총싸움게임(FPS),스포츠게임 등 다양하다. 포문을 연 게임은 총싸움게임 '카운터스트라이크'의 온라인 버전인 '카운터스트라이크 온라인'이다. 미국 밸브사가 만들어 900만장 이상 판매한 비디오게임을 넥슨에서 온라인게임으로 각색했다. 넥슨은 지난달 1차 비공개 서비스를 마쳤고 상반기 중 본 서비스를 시작한다. 네오위즈게임즈는 미국 EA(일렉트로닉 아츠)와 함께 개발한 온라인게임 2종을 상반기 중 내놓는다. EA가 2년 전 인수한 디지털일루젼의 ...
한국경제 | 2008.01.17 00:00 | dong
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[브리핑] [인터넷게임] 어느 회사 게임을 가장 많이 할까?:온라인 게임 및 게임 쟝르별 사용시간 분석...동양증권
... 두 개의 게임에서 총 773천 시간 동안 게임 사용자들이 게임을 이용하고 있는 것으로 나타났다. - 게임 사이트 URL별로는 2007년 12월 기준 한게임이 459백만분으로 가장 오랜시간 사용자들이 체류하는 게임 사이트로 나타났고 넥슨이 273만분, 넷마블이 253만분, 피망이 241만분으로 각각 그 뒤를 이었다. - 국내외 다수의 우수한 게임이 경쟁을 벌이고 있는 온라인 게임 시장의 현재 상황에서 단일 게임의 성공 및 수익화 크기가 점점 감소된다고 보았을 때 ...
한국경제 | 2008.01.16 08:51
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넥슨, 테일즈위버 등 장수 롤플레잉 게임 브랜드 통합
넥슨이 '바람의나라' '테일즈위버' '아스가르드' '어둠의전설' '일랜시아' 등 오랫동안 사랑을 받아온 롤플레잉 게임들을 '클래식RPG'라는 브랜드로 통합한다. 넥슨은 브랜드 정체성(BI, Brand Identity) 강화를 선언하고 관련 브랜드 로고와 티저 사이트(classicrpg.nexon.com)를 공개했다. 오픈 기념으로 각 클래식RPG 유저들이 참여하는 말풍선 채우기 이벤트를 진행하며 퀴즈, 인기게임 설문 등 다양한 이벤트가 예정돼 ...
한국경제 | 2008.01.16 00:00 | crispy
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권준모 넥슨 대표, "올해 글로벌 공략 박차"
권준모 넥슨대표가 미국과 일본 유럽등 해외시장 공략에 매진할 계획이라는 포부를 밝혔습니다. 권 사장은 신년 기자간담회에서 "올해는 해외 시장공략에 매진하는 한해가 될 것"이라고 밝히면서 "해외 메이저 회사들과 어깨를 나란히 하는 기업으로 거듭날 것"이라고 덧붙였습니다. 넥슨은 '메이플스토리'의 성공등으로 지난한해 해외 매출액 비중이 내수를 앞지른 것으로 나타났습니다. 전재홍기자 jhjeon@wowtv.co.kr
한국경제TV | 2008.01.15 00:00