전체뉴스 9921-9930 / 11,044건
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[브리핑] 실물 경제 우려 속에서도 지식 경제는 계속 성장 중...유진투자증권
... 증가 - 옥션이 시장 점유율 22.45%로 19.81%로 2위인 G마켓과 격차 확대 4) 온라인 게임 : 방학 성수기 효과 - 방학 성수기 효과로 '서든어택' 게임 사용 시간은 전월 대비 18% 증가 - 신규 게임 런칭한 넥슨 포털 UV는 전월 대비 25% 증가 - '헬게이트 런던' 오픈베타 1주일 만에 PC방 점유율 4.55%로 7위 등극 5) 방송/광고 : 지상파 시청률의 전년대비 증가세 - 지상파 3사의 경우 KBS2를 제외하고 전년 대비 ...
한국경제 | 2008.01.30 08:55
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'카스 온라인', 일주일간 프리 오픈 베타 테스트 실시
넥슨은 자사에서 개발한 '카운터스트라이크 온라인(Counter-Strike Online 이하 카스 온라인)'의 프리 오픈 베타 테스트(Pre-open Beta Test)를 22일부터 일주일간 실시한다. 정식 오픈을 앞두고 마지막으로 실시되는 이번 테스트는 별도의 시간제한 없이 24시간 서버가 오픈되며 지난 두 차례의 테스트를 통해 공개된 콘텐츠와 시스템들이 그대로 적용된다. 또한 경험치와 게임전적 등의 유저 플레이기록들이 이번 테스트부터 누적되기 ...
한국경제 | 2008.01.22 00:00 | saram001
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게임업계 돌파구는 '브릭스' ‥ 해외 신흥시장 개척 나서
... 돌파구를 찾고 있다.브릭스는 브라질 러시아 인도 중국 등 신흥성장국 4곳을 일컫는 말.중국이야 오래전에 진출해 요즘엔 밀리고 있는 곳이지만 나머지 3개 국가는 최근에야 공략을 강화하고 있는 시장이다. 18일 관련업계에 따르면 넥슨,엠게임,예당온라인 등은 올해부터 브라질 인도 러시아 등 신흥시장 공략을 강화할 계획이다.사행성 게임 '바다이야기' 파문으로 국내 시장이 침체된 데다 신흥시장을 개척하지 않고는 성장 한계를 극복하기 어렵다고 보기 때문이다. 예당온라인은 ...
한국경제 | 2008.01.18 00:00 | 민지혜
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수백억 들인 외국 대작게임 '공습경보'
... 장르는 다중접속역할수행게임(MMORPG),총싸움게임(FPS),스포츠게임 등 다양하다. 포문을 연 게임은 총싸움게임 '카운터스트라이크'의 온라인 버전인 '카운터스트라이크 온라인'이다. 미국 밸브사가 만들어 900만장 이상 판매한 비디오게임을 넥슨에서 온라인게임으로 각색했다. 넥슨은 지난달 1차 비공개 서비스를 마쳤고 상반기 중 본 서비스를 시작한다. 네오위즈게임즈는 미국 EA(일렉트로닉 아츠)와 함께 개발한 온라인게임 2종을 상반기 중 내놓는다. EA가 2년 전 인수한 디지털일루젼의 ...
한국경제 | 2008.01.17 00:00 | dong
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[브리핑] [인터넷게임] 어느 회사 게임을 가장 많이 할까?:온라인 게임 및 게임 쟝르별 사용시간 분석...동양증권
... 두 개의 게임에서 총 773천 시간 동안 게임 사용자들이 게임을 이용하고 있는 것으로 나타났다. - 게임 사이트 URL별로는 2007년 12월 기준 한게임이 459백만분으로 가장 오랜시간 사용자들이 체류하는 게임 사이트로 나타났고 넥슨이 273만분, 넷마블이 253만분, 피망이 241만분으로 각각 그 뒤를 이었다. - 국내외 다수의 우수한 게임이 경쟁을 벌이고 있는 온라인 게임 시장의 현재 상황에서 단일 게임의 성공 및 수익화 크기가 점점 감소된다고 보았을 때 ...
한국경제 | 2008.01.16 08:51
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넥슨, 테일즈위버 등 장수 롤플레잉 게임 브랜드 통합
넥슨이 '바람의나라' '테일즈위버' '아스가르드' '어둠의전설' '일랜시아' 등 오랫동안 사랑을 받아온 롤플레잉 게임들을 '클래식RPG'라는 브랜드로 통합한다. 넥슨은 브랜드 정체성(BI, Brand Identity) 강화를 선언하고 관련 브랜드 로고와 티저 사이트(classicrpg.nexon.com)를 공개했다. 오픈 기념으로 각 클래식RPG 유저들이 참여하는 말풍선 채우기 이벤트를 진행하며 퀴즈, 인기게임 설문 등 다양한 이벤트가 예정돼 ...
한국경제 | 2008.01.16 00:00 | crispy
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권준모 넥슨 대표, "올해 글로벌 공략 박차"
권준모 넥슨대표가 미국과 일본 유럽등 해외시장 공략에 매진할 계획이라는 포부를 밝혔습니다. 권 사장은 신년 기자간담회에서 "올해는 해외 시장공략에 매진하는 한해가 될 것"이라고 밝히면서 "해외 메이저 회사들과 어깨를 나란히 하는 기업으로 거듭날 것"이라고 덧붙였습니다. 넥슨은 '메이플스토리'의 성공등으로 지난한해 해외 매출액 비중이 내수를 앞지른 것으로 나타났습니다. 전재홍기자 jhjeon@wowtv.co.kr
한국경제TV | 2008.01.15 00:00
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넥슨, 5개 동영상 포털 제휴
넥슨은 14일 판도라TV,엠엔캐스트,엠군,아우라,마이게임티비 등 5개 동영상 포털과 게임 콘텐츠 교환에 관한 제휴를 맺었다.이로써 넥슨은 5대 동영상 포털로부터 게임 관련 콘텐츠를 제공받고 제휴 사이트에 '넥슨 채널'을 만들어 게임 프로모션 활동을 펼 수 있게 됐다.동영상 포털은 넥슨의 게임 관련 동영상을 사이트에 자유롭게 올릴 수 있다. 민용재 넥슨 이사는 "이번 제휴는 미디어 채널을 확장함으로써 진정한 미디어 엔터테인먼트 그룹으로 도약할 초석을 ...
한국경제 | 2008.01.14 00:00 | 김광현
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온라인게임, 콘솔로 즐긴다
'마비노기' '팡야'등 게임기用으로 속속 개발 온라인게임 업체들이 '콘텐츠 컨버전스(융합)'에 적극 나서고 있다. PC와 콘솔 등 하드웨어 컨버전스에 이어 '콘텐츠의 멀티플랫폼화'를 추구하고 있는 것. 대표주자는 넥슨이다. 자사의 데브켓 스튜디오에서 개발해 인기를 끌고 있는 다중접속역할수행게임(MMORPG) '마비노기'를 마이크로소프트 콘솔 게임기 '엑스박스360'용으로 개발해 상반기 중 출시 예정이다. 넥슨은 '마비노기'의 탄탄한 스토리 ...
한국경제 | 2008.01.06 00:00 | 민지혜
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수백억 들인 외국 대작게임 '공습경보'
...(MMORPG),총싸움게임(FPS),스포츠게임 등 다양하다. 포문을 연 게임은 총싸움게임 '카운터스트라이크'의 온라인 버전인 '카운터스트라이크 온라인'(사진)이다. 미국 밸브사가 만들어 900만장 이상 판매한 비디오게임을 넥슨에서 온라인게임으로 각색했다. 넥슨은 지난달 1차 비공개 서비스를 마쳤고 상반기 중 본 서비스를 시작한다. 네오위즈게임즈는 미국 EA(일렉트로닉 아츠)와 함께 개발한 온라인게임 2종을 상반기 중 내놓는다. EA가 2년 전 인수한 디지털일루젼의 ...
한국경제 | 2008.01.02 00:00 | 김정은