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[기로에 선 게임산업] (3) 中, 온라인게임 적극 육성나서
... 2000년 위메이드엔터테인먼트의 '미르의 전설'이 중국 시장을 강타한 뒤 중국에서는 한국 온라인게임이 절대 강자의 지위를 누렸다. 2004년까지만 해도 위메이드의 '미르의 전설' 시리즈와 그라비티의 '라그나로크',엔씨소프트의 '리니지',넥슨의 '비앤비' 등 한국산이 중국 온라인게임 랭킹 상위권을 휩쓸었다. 그런데 2004년 말부터 상황이 달라졌다. 중국 시장에 상륙한 미국 블리자드의 '월드오브워크래프트(WOW)'가 단숨에 1위에 오르면서 한국산이 밀리기 시작했다. ...
한국경제 | 2006.12.19 00:00 | 임원기
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[기로에 선 게임산업] (3) 명암 엇갈리는 일본.중국시장..日 업체들 "한국 온라인게임 잡아라"
... 아시아 온라인게임 시장을 둘러보면 놀라운 사실을 발견할 수 있다. 중국이든 태국이든 대만이든 인기를 끄는 게임은 대부분 한국 게임이란 점이다. 대만은 '제2의 한국 시장'이라고 할 정도로 한국 온라인게임 천국이다. 대만에서 넥슨의 '메이플스토리'와 엔씨소프트의 '리니지2'는 '국민게임' 대접을 받는다. 태국 말레이시아 인도네시아 등 동남아 국가도 상황이 비슷하다. 특히 '게임 천국'인 일본에서는 '한국 온라인게임끼리 경쟁한다'고 할 만큼 한국 게임이 ...
한국경제 | 2006.12.19 00:00 | 임원기
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[기로에 선 게임산업] (2) 넥슨아메리카 존 지 사장 "한국의 부분유료화 모델이 美선 블루오션"
"한국 온라인게임에서는 게임은 무료로 이용하되 아이템은 돈을 주고 사게 합니다. 이런 부분유료화 모델이 미국에서는 온라인게임의 '블루오션'으로 여겨지고 있습니다." 넥슨아메리카의 존 지 사장은 한국 온라인게임의 부분유료화라는 독특한 과금방식에 미국 업계가 큰 관심을 보이고 있다고 전했다. 로스앤젤레스 한인타운 넥슨아메리카 사무실에서 만난 지 사장은 "미국 업체들은 게임으로 매월 수익을 내는 부분유료화 모델에 놀라움을 표시하며 열심히 검토하고 ...
한국경제 | 2006.12.18 00:00 | 임원기
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[기로에 선 게임산업] (2) 미국서 통해야 글로벌 게임..번역 수준 아닌 현지화만이 살길
... 충격적인 답변이 나온 것은 당연했다. 한국 온라인게임은 6년 전인 2000년 미국 시장에 진출했다. 엔씨소프트가 '리니지'와 '리니지2'를 들고 맨 먼저 입성했고 NHN이 이듬해 로스앤젤레스에 현지법인을 세우고 공략에 나섰다. 넥슨 그라비티 등도 뒤따라 미국으로 건너갔다. 그러나 엔씨소프트를 제외하곤 대부분 고전했다. 한국 온라인게임이 미국 시장에서 정착하지 못하자 현지에서도 화제가 됐다. 실패 원인을 분석한 자료도 나왔다. 게임업체 시에라온라인의 에드 ...
한국경제 | 2006.12.18 00:00 | 임원기
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`카트라이더' 대만시장 본격 진출
게임업체 넥슨은 18일 대만에서 자사 캐주얼 레이싱게임 `카트라이더'의 비공개 베타테스트를 시작했다. 넥슨은 `카트라이더'의 대만 진출을 위해 지난 10월 대만 현지 유통사 감마니아와 계약을 체결, 지난 15일부터 베타테스트 참가자를 모집했다. 넥슨은 감마니아와 함께 내년 1월4일까지 비공개 베타테스트를 마감한 뒤 공개 베타서비스를 시작할 예정이다. 국내 게임시장에서 `국민게임'으로 불리는 `카트라이더'는 국내 회원수 1천600만명, 최고동시접속자수 ...
연합뉴스 | 2006.12.18 00:00
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[기로에 선 게임산업] (1) 흔들리는 '온라인 종주국'..'온라인 최강' 남은시간은 1~2년뿐
... 분위기에서 어떻게 게임산업 발전을 기대할 수 있겠느냐"고 반문했다. '게임성'과 '도박성'은 엄연히 다른데 규제 일변도로 가다 보면 이를 혼동할 수 있고 궁극적으로 한국이 세계 최강인 온라인게임마저 경쟁력을 잃는다는 것이다. 넥슨재팬의 데이비드 리 대표는 "일본 미국 중국 등이 빠른 속도로 한국을 추격하고 있다"며 "온라인게임에 관한 한 지금은 한국이 최고지만 이런 상태로 가면 1,2년 후엔 양상이 많이 달라질 것"이라고 지적했다. 윈디소프트 이한창 사장도 ...
한국경제 | 2006.12.17 00:00 | 임원기
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인기게임 속편 속속 쏟아진다
온라인게임 속편 제작 붐이 일고 있다. 그라비티는 '라그나로크 온라인2'를 내놓았고,엔씨소프트는 '리니지3',넥슨은 '카트라이더2,CCR은 'RF온라인2'를 제작하기로 했다. 게임업체들이 속편 제작에 앞다퉈 나서는 것은 인기 게임의 충성도 높은 이용자를 고스란히 끌어올 수 있는 데다 개발비 부담이 작기 때문이다. 그라비티는 오는 27일부터 3일간 '라그나로크 온라인 2' 비공개 시범 서비스를 실시한다. 이 게임은 같은 이름의 만화를 게임으로 ...
한국경제 | 2006.12.17 00:00 | 김정은
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[문화콘텐츠 수출유공자 대상] "국내시장은 좁다 … 해외서 길 찾아라"
... 적극적인 해외 시장 공략으로 대반전을 거두는 데 성공했다. 미국과 서유럽 28개국,러시아를 포함한 독립국가연합 12개국 등 54개국에 수출돼 1000만달러 이상을 벌어들였다. NHN의 '아크로드',삼성전자의 '던전앤 파이터',넥슨의 '카트라이터'도 수출에 활기를 띠고 있다. 특히 SKT,CJ,KT 등 대기업들도 잇달아 게임산업에 본격 진출하고 있어 국내 게임업계의 재편은 물론 수출 확대에도 상당한 영향을 미칠 것으로 기대된다. 서화동 기자 firebo...
한국경제 | 2006.12.17 00:00 | 서화동
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게임 '1조 수출' 놓친다 .. 바다이야기 이후 무조건 규제
... 건전한 게임까지 사행성 게임으로 매도하고 정부가 획일적으로 규제를 강화하면서 게임업계가 위기감에 휩싸여 있다. 게임 중에서도 온라인게임은 한국이 세계 최강이다. 온라인게임을 수출해 돈을 버는 나라는 한국 외에는 거의 없다. 넥슨의 경우 '메이플 스토리'로 매월 해외에서 40억원을 벌어들인다. 온라인게임은 자재비와 물류비가 들지 않아 원자재가 부족한 한국에 딱 맞는 '블루오션'으로 꼽힌다. 하지만 온라인게임은 더 이상 한국의 독무대가 아니다. 세계적인 ...
한국경제 | 2006.12.17 00:00 | 임원기
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SKT, 대한민국 인터넷 대상 수상
SK텔레콤이 올해 대한민국 인터넷 대상인 대통령상을 수상했습니다. 또 국무총리상에는 그래텍, 하나로텔레콤, 유한킴범리가, 정보통신부 장관상에는 넥슨과 대신증권, 옥션 등이 선정됐습니다. 정보통신부가 주최하고 한국인터넷진흥원의 주관으로 올해 처음 신설된 '대한민국 인터넷 대상'은 다양한 인터넷 기술과 문화의 지평을 넓힌 기업과 개인을 발굴해 관련 산업과 문화를 진흥하기 위해 만들어 졌습니다. 연사숙기자 sa-sook@wowtv.co.kr
한국경제TV | 2006.12.14 00:00