전체뉴스 9981-9990 / 10,304건
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[마켓이슈] 게임업체, 성장성과 M&A
... 키우지 않은 한 게임산업의 성장성은 둔화 될 수밖에 없다는 얘긴데요... 최근 이같은 한계를 극복하기 위해 업계도 움직임을 보이고 있는 것 같은데요? 기자) 최근 게임업계의 가장 큰 이슈거리는 뭐니뭐니 해도 엔씨소프트와 넥슨의 맞대결입니다. RPG게임 리니지를 통해 업계 1위를 달리고 있는 엔씨소프트와 국민 게임 카트라이더를 통해 무섭게 떠오른 업계 2위 넥슨이 서로의 안방시장 공략을 선언하고 나섰습니다. 먼저 선전포고를 날린 것은 넥슨입니다. 전공과목인 ...
한국경제TV | 2005.06.03 00:00
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엔씨소프트, 게임포털사업 강화 .. 온라인게임 6종 공개
... JAM'을 제외하곤 모두 엔씨소프트가 자체 개발했다. 엔씨소프트는 오는 9월' 토이 스트라이커즈'와 '스매쉬 스타'를 맨 먼저 서비스할 계획이다. 이날 공개된 6종의 게임은 '리니지'시리즈 등 엔씨소프트의 기존 게임에 비해 캐주얼 성격이 강하고 인기 캐주얼게임 '카트라이더''프리스타일' 등과 유사하다. 따라서 앞으로 게임포털 및 캐주얼게임 분야에서 선발주자인 넥슨과 대결이 불가피할 것으로 보인다. 임원기 기자 wonkis@hankyung.com
한국경제 | 2005.06.03 00:00 | 임원기
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넥슨, 온라인게임 신작 '제라' 공개
게임업체 넥슨은 1일 서울 청담동 갤러리 와이트월에서 기자간담회를 갖고 온라인게임 신작 '제라:임페란 인트리그(ZerA:Imperan Intrigue)'를 공개했다. 제라는 3년간 100명의 개발 인력과 100억원의 개발비를 투입해 만들었다는 대작 게임이다. 넥슨은 기존 다중접속역할수행게임(MMORPG)에서 지루하게 느껴질 수 있는 '괴물 사냥'과 같은 요소를 배제했으며 누구나 쉽게 즐길 수 있도록 만들었다고 설명했다. 또 게이머의 레벨에 맞는 ...
한국경제 | 2005.06.01 00:00 | 임원기
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기존 사용자 초대 받아야 가입 .. 다모임의 '리멤버'등 화제
... 폐쇄형 커뮤니티 '리멤버'(www.remember.co.kr)도 초대를 조건으로 해 기존 커뮤니티 서비스와 차별을 보인다. 지인에게 이메일 초대를 받은 사람들로 멤버를 구성해 무료 대용량 자료실 보안을 유지하는 방식이다. 지난해 넥슨에서 처음 선보였던 인맥 커뮤니티 '프렌즈잇'도 이와 비슷한 서비스다. 누군가가 초대할 때까지 기다려야 한다. 업계 관계자는 "초대 컨셉트의 서비스는 지나치게 개인화한 서비스에 비중을 두면 오히려 사용자가 거부하는 결과를 낳는다"며 ...
한국경제 | 2005.05.29 00:00 | 임원기
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인터넷株 M&A테마 뜬다 ‥ NHN-넥슨 등 합병설
... 50%에 육박하고 있다. 강 연구원은 "이베이가 옥션을 인수하면서 경영권 프리미엄까지 주고 외국인 투자자들의 지분을 대량으로 매집했었다"며 "현재 NHN은 적대적 M&A에 대한 방어수단이 전혀 없는 상황"이라고 말했다. NHN과 넥슨의 합병가능성도 제기됐다. 넥슨의 자회사인 엠플레이가 NHN의 지분 5.3%를 보유한 2대 주주이기 때문이다. 넥슨은 엠플레이를 올해 말까지 합병한다는 방침이어서 합병 이후에는 넥슨이 NHN의 2대 주주로 등극한다. NHN ...
한국경제 | 2005.05.25 00:00 | 김태완
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넥슨, 모바일게임사 엔텔리젼트 경영권 확보
캐주얼게임 '카트라이더'로 유명한 온라인게임 업체 넥슨이 모바일게임 업체 엔텔리젼트의 경영권을 인수했다. 넥슨은 25일 엔텔리젼트의 지분 100%를 인수해 자회사로 편입하고 모바일게임 시장을 본격적으로 공략한다고 밝혔다. 엔텔리젼트는 모바일게임 '삼국지 무한대전'으로 널리 알려진 업체이고,삼국지 무한대전은 지난해 공개돼 현재까지 누적 다운로드 200만건을 기록한 모바일게임 역대 최고 흥행작이다. 넥슨측은 "인수대금은 밝힐 수 없다"며 "엔텔리젼트의 ...
한국경제 | 2005.05.25 00:00 | 임원기
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[우리는 라이벌] PC방 게임 ‥ 넥슨 VS 한게임
랭키닷컴 관계자는 "그동안 고스톱 등 카드 게임 중심이었던 게임 포털의 순위 경쟁은 스포츠게임,슈팅게임,캐주얼 게임 등 다양한 게임이 네티즌들에게 사랑받으면서 새로운 경쟁 상황에 접어든 것"이라고 설명했다. 넥슨은 다른 게임 포털에 비해 게임 수가 적고 특히 많은 페이지 뷰를 발생하는 카드게임에 약한 모습을 보여왔다. 그럼에도 불구하고 '국민게임'이라는 칭호를 얻은 카트라이더의 인기에 힘입어 폭넓은 사용자를 확보,급부상했기 때문이다. 넥슨은 올초 ...
한국경제 | 2005.05.24 00:00 | 임원기
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스릴… 스피드… 심플… "슈팅게임 재밌는 걸"
... 1인칭 슈팅 장르 1위 자리를 내줘야 했던 '카운터 스트라이크'의 국내 배급사 지엔에이소프트도 반격 채비를 서두르고 있다. 카운터 스트라이크는 세계적으로 2000만명의 사용자를 확보하고 있다. 카트라이더로 레이싱게임계를 평정한 넥슨도 3차원 전략 슈팅게임 '워록'의 공개 서비스를 지난 5일 시작,스페셜포스에 도전장을 내밀었다. 워록은 기존 비디오 게임에서나 맛볼 수 있는 탑승 장비,음성통신 등을 도입한 데다 실사를 방불케 하는 그래픽을 구현하고 있다. NHN은 ...
한국경제 | 2005.05.24 00:00 | 임원기
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온라인게임 열기 만화로 옮겨붙어
...용 게임 콘텐츠 등으로 다양하게 이용돼(Multi-Use) 이익률을 극대화하게 된다는 뜻이다. 이 같은 현상이 일반화되자 온라인게임 업체들은 아예 기획단계부터 원소스 멀티유즈를 염두에 두고 게임캐릭터와 내용 등을 구성하고 있다. 넥슨의 '카트라이더'와 '메이플스토리',한빛소프트의 '팡야',엔도어즈의 '군주',써니YNK의 '씰온라인',윈디소프트의 '겟엠프드' 등은 원소스 멀티유즈의 대표적인 성공사례로 꼽힌다. 메이플스토리는 게임으로 대박을 터뜨린 뒤 만화로도 ...
한국경제 | 2005.05.23 00:00 | 임원기
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NHN, 10만원 고지 탈환
... 있는 NHN재팬은 지난해에 상장을 위한 회계기준을 충족한 상태다. 전문가들은 NHN재팬이 상장될 경우 시가총액이 최대 1조원에 이를 것으로 보고 있다. M&A재료도 여전히 시장에서 호재로 작용하고 있다. 야후코리아의 인수설,넥슨과의 재결합설 등이 최대주주의 지분이 적다는 점과 맞물리면서 성사 여부와 관계없이 회자되고 있다. 대신증권 강록희 연구원은 "선두업체의 시장점유율이 계속 확대되는 인터넷산업의 특성상 NHN의 실적은 계속 좋아질 것으로 기대된다"며 ...
한국경제 | 2005.05.19 00:00 | 김태완