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    • [해설] 경기지수로는 호황진입 '기대'..요점해설

      ... 확실하다. 한편 중화학공업은 여전히 왕성한 생산활동을 보여 24.1%나 신장됐다. 이에 힘입어 1월의 전체 산업생산은 19.1%증가했으며 설등 계절적 요인을 감안하더라도 13.2% 늘어났다. [[[ 소 비 ]]] 작년 4.4분기와 ... 무선호출수신기 냉장고 전자레인지등의 판매증가가 두드러졌다. 내구소비재중에서도 소형전축 라디오 도난경보기 비디오 게임기 안녕테등은 감소돼 소비가 과열이라고 단언하기엔 어려운 측면 이 있다. [[[ 고 용 ]]] 실업률이 1년반만에 ...

      한국경제 | 1994.03.05 00:00

    • [동호동락] 최동옥 <대신증권 서여의도지점장>..'청송회'

      ... 그동안 회원도 4개팀이 늘어나 현재는 열 부부팀이 20명이 되었고 매월 두차례 1,3주 수요일에 만나 정기 게임을 치른후 간단한 맥주를 들며 각박한 세상의 잔재들을 이웃사랑을 느끼며 녹여버리곤 한다. 우리 회원들은 정기적인 ... 박식한 김봉수(진웅무역 이사), 컴퓨터 전사인 주면호(증권감독원), 이경재(홍콩은행 서울지점), 김경윤 (삼신산업대표)이 활동중이며 홍순문(약사), 권순창(연세의료원)씨는 개인사정으로 참여하지 못하고 있다. 앞으로도 우리는 ...

      한국경제 | 1994.02.26 00:00

    • [세계문화정책이 바뀌고 있다] (5) 일본..문화선진국 '야심'

      ... 문화청만이 아니다. 통산성(한국의 상공부)도 영화대학을 설치하려하고 영화진흥 기금을 허가해주고있다. "신생활문화산업연구회"를 만들어 일본인의 생활스타일에 맞춘 규제완화의 형식및 인재의 양성방법 등을 검토하게 하고있다. 멀티미디어분야를 ... 두자 기업들도 방침을 바꾸고있다. 가전왕국의 장점을 본따 "카라오케" 라는 특유의 문화장르를 개발해내고 "컴퓨터게임"을 세계화하고 있으며 인터테인먼트산업에 적극 뛰어들고있다. 서구문화를 받아들이고 소비하는 선에서 벗어나 문화를 ...

      한국경제 | 1994.02.26 00:00

    • [멀티미디어시대] (4) 일본 관련업계 움직임..가전등 SW주력

      멀티미디어시대는 통신 방송에서 뿐만이 아니라 전기 컴퓨터 게임산업을 통해서도 열리고 있다. 특히 CATV의 보급이 미국보다 한참 뒤떨어진 일본에서는 가전이나 컴퓨터메이커들이 이미 하드분야(각종 멀티미디어기기)의 개발을 끝내고 소프트웨어(멀티미디어기기를 통해서 전달한 내용물)제작에 몰두, 멀티미디어시대를 선도하고 있다. 게임기업체들도 게임소프트의 기억매체로 CD-ROM(컴팩트디스크이용, 읽기전용메모리)이나 32비트 MPU(초소형연산처리장치)를 부착한 ...

      한국경제 | 1994.02.23 00:00

    • [토론회] 기업가가 주전선수로 뛰어야 한다..이한빈 박사

      ... 이공계는 주로 국립 대학에 집중하고 사립대학은 인문사회계를 담당케 하는 정책방향이다. 앞으로 제조업이나 서비스산업이 국제경쟁력을 갖게 하자면 절대로 필요한 것이 사회간접자본의 확충이다. 원료와 에너지를 대부분 수입 해야할 우리의 ... 이른바 다국적기업간제휴를 결성하여 기업 상호간에 자원과 시장을 결합하기 시작했다. 우리 기업들도 이제부터는 이 게임에 참가해야 하며 정부나 일반사회도 이것을 밀어 주어야 할것이다. 중소기업가들도 뺄수 없는 선수들이다. 벌써 우리의 ...

      한국경제 | 1994.02.18 00:00

    • [흔들리는 제2금융] (8) 제2부 종금사 (3)..영역잠식 가속화

      ... 리스에 이어 증권까지 계열화했으니 막강한 금융파워를 가지게 됐다는 선언이기도 하다. 은행들의 종합금융화는 은행산업의 경쟁력강화란 명목에서 정부의 암묵적 지원을 받아왔다. 신한은행(단자 보험 증권 리스 금고)조흥은행 (증권 리스 ... 자기자본을 모두 합해도 5천1백81억원에 불과합니다. 왠만한 은행의 절반도 안되지요. 은행들의 자회사까지 포함하면 게임이 될수 없어요" (아세아종금 황창연기획부장) 종금화를 가장 앞서 추진하고있는 신한금융 그룹의 경우 은행을 포함한 ...

      한국경제 | 1994.02.04 00:00

    • [미니해설] 미국에 뒤진 기술만회..선두합류 전략

      ... 차세대통신망이 제궤도에 오르기 위해서는 이용자들을 끌어들일 다양한 서비스의 개발이 필요한 상황에서 AT&T와의 통신서비스합작사업, 애플컴퓨터의 휴대단말기를 이용한 신사업전개 등은 차세대용 메뉴 를 준비한다는 의미를 갖는다. NTT의 이번 발표는 전기 정보 통신 게임소프트등 관련산업전체에 큰 영향을 주며 멀티미디어와 관련, 기술우위를 보이는 미국회사와 일본의 자본이 결합하는 형태의 양국기업간 제휴가 이를 계기로 한층 더 증가할 것으로 분석된다.

      한국경제 | 1994.01.28 00:00

    • [다가오는 불안정의 시대] (4) 한반도통일 변수..앨빈토플러

      ... 미래는 주변국 정세에 적잖은 영향을 받을 것이다. 각국간의 경쟁격화는 한국의 경제성장속도를 늦출 것이며 고부가가치산업으로의 전환을 가속화 시킬것이다. 단일국가 또는 연방등 어떤식으로든 남북은 하나로 뭉칠 것이다. 물론 반드시라고는 ... 있을법하지는 않다. 이러한 시나리오가 실현되기 훨씬전에 일본은 자위를 위해 핵보유를 결정할 가능성이 농후하다. 이 게임에는 물론 러시아를 빼놓을수 없다. 러시아는 대륙간탄도미사일 전술핵으로 무장하고 있으며 분열된 군대 마피아조직 인종차별주의자 ...

      한국경제 | 1994.01.25 00:00

    • [사설] (21일자) 제조업과 금융업의 제로섬게임

      ... 나타나 뒷맛이 씁쓸하다. 금융업은 10위권내에 5개나 된다. 보험업까지 합치면 100대순위에서 9개가 늘어나고 제조업은 그만큼 줄어들었다. 선진국에서는 이런 양상을 보이기 시작한 것은 오래전의 일이다. 우리도 선진국형 산업구조조정기에 들어 있는만큼 비슷한 현상을 보인다고 해서 잘못돼 가는 것이라고만 볼수는 없는 일이다. 그러나 그들과 달리 우리 은행의 호황이 제조업의 희생위에 이루어졌다는 것이 크게 다르다. 선진국에선 제조업이 불황이면 은행업도 ...

      한국경제 | 1994.01.20 00:00

    • 미 일,미국산 반도체 일본시장점유 논의 별성과없이 끝나

      ... 일본시장점유율 제고 문제를 논의했으 나 별 성과 없이 끝났다. 필립스 미국무역대표보와 아라이(황정)일본 통산성 기계정보산업국 차장이 양측 대표로 참석한 이날 회의에서 미국측은 지난 2.4분기(7~9월)동안일본 반도체시장에서의 미국제품 ... 요구했다. 미국측이 요구한 일본정부의 대책에 대해서는 구체적으로 밝혀지지 않았으나미국측은 자동차나 통신기기,TV게임기분야에 대한 반도체제품의 판매 확대를 요구한 것으로 알려졌다. 일본측은 이에대해 지난 2.4분기중 미국반도체의 ...

      한국경제 | 1994.01.20 00:00