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    • 정부, 내년부터 게임기에 특소세 15% 부과키로...업계 반발

      ... 반발하고 나섰다. 17일 전자업계에 따르면 재무부는 최근 세법시행령 개정안을 통해 TV와 연 결해 사용하는 게임기에 내년부터 15%의 특소세를 부과할 방침이다. 전자업계게임기에 대한 특소세부가조치가 국산게임기의 수요를 시장형성 ... 적이라고 지적,특별소비세부과는 국산제품수요를 위축시킬 것이라고 주장하 고 있다. 현재 주력상품인 8비트와 16비트게임기 수요를 억제,본격적인 멀티미디어용 게임기인 32비트게임기시장형성을 지연시켜 결국 국내산업발전을 위축시킬 것이란 ...

      한국경제 | 1994.12.17 00:00

    • [국제II면톱] 세계유력 가전/소프트업계, DVD규격싸고 분쟁

      ...] 비디오테이프를 대신할 차세대영상기억매체인 디지털비디오디스크(DVD)의 규격을 둘러싸고 세계유력 가전.소프트업계가 양분될 조짐이다. 니혼게이자이신문이 15일 보도한데 따르면 일본의 소니와 네덜란드의 필립스가 공동규격을 발표할 ... 된다. 현재의 비디오테이프와 같이 감는 작업이 필요없어 시간이 걸리지 않고 화질도 반영구적으로 보존된다. 또 게임기나 PC등을 접속,대화형 멀티미디어기기로 활용할 수있어 세계의 가전업체에서는 개발경쟁이 치열한 상태다. 소니와 ...

      한국경제 | 1994.12.15 00:00

    • [사설] (14일자) 전문/중기업이 잘 커야한다

      중소기업문제에 대한 정부와 업계의 시각차가 좀처럼 좁혀지지 않고 있는 가운데 최근 국내기업의 허리라고 하는 중기업과 전문기업들이 설 땅을 잃어가고 있는 현상은 그냥 보아 넘길 일이 아니다. "중소기업의 도산이 늘고 있다고 ... 하도급구조 관계를 맺고 있는 상황에서 공정한 경쟁의 틀을 마련해주지도 않은채 무조건 경쟁으로 내모는 것은 룰 없는 게임을 하라는 얘기나 다름없다. 안이한 시각에서는 안이한 정책밖에 나올게 없다. 대기업의 호황에 들떠 관심밖으로 밀려난 ...

      한국경제 | 1994.12.13 00:00

    • [유통면톱] 뉴코아, 국내 첫 완구할인점 오픈..20~30% 저렴

      뉴코아가 국내 처음으로 완구전문 디스카운트스토어 사업에 본격 참여한다. 12일 관련업계에 따르면 뉴코아는 오는15일 과천점8층에 뉴마트완구라는 상호로 첫 시범매장을 오픈,미국의 대표적인 완구유통업체인 토이저러스와 같은 카테고리킬러형 ... 과천점의 뉴마트 완구매장은 매장면적 2백평에 수퍼마켓에서 볼수있는 곤도라진열대를 설치, 각종완구 과학교재 전자게임기등 5천여품목을 판매할 계획이다. 뉴코아는 완구업체들로부터 직매입을 통해 시중가격보다 20-30% 싸게 판매 ...

      한국경제 | 1994.12.12 00:00

    • [신발산업] 고유브랜드 우리회사 수출전략 : 진도

      [[[ 김영도 사장 ]]] 진도패션은 1990년 한국에서 신발사업이 한창 내리막길을 걷고 있을때 겁없이 신발업계에 뛰어들었다. 신발업계의 가장 큰 취약점이자 성장한계의 요인으로 지적되어온 OEM수출 에서 과감히 탈피하여 고유상표인 ... 큰시장에서 품질이 우수한 제품을 저렴한 가격에 판매함과 동시에 고유상표의 인지도를 높여 나간다면 충분히 승산이 있는 게임이었다. 광고로만 소비자를 설득하기는 어렵다. 신발의 품질과 기능적인 측면을 강화하기 위해 충격흡수장치인 임팩트 ...

      한국경제 | 1994.12.12 00:00

    • [신발산업] 80년대초 첫 테이프..고유브랜드 수출 비전사

      ... 생산에서 손을 떼고 사업다각화란 이름으로 말을 갈아탔다. 공중분해된 회사들도 헤아릴수 없이 많다. 국내 신발업계의 위상약화는 고유브랜드수출을 성공시키지 못한데 따른 것이다. 바이어들의 이탈이 곧 타율적인 변화를 강요했다. ... 어려움을 겪은 수출업체들은 새로운 시각으로 고유브랜드전략을 세우고 있다. 국제상사 화승등 신발전문업체들은 아시안게임등 국제스포츠이벤트에 스폰서를 하거나 출전선수에게 자사제품을 착용시키는등 서구식 광고판촉에 눈을 돌리고 있다. ...

      한국경제 | 1994.12.12 00:00

    • [신발산업] OEM수출 '탈출구'는 있다..고가제품 위주로 바꿔

      ... 90년대 들어 OEM방식의 신발 대량수출이 한국으로부터 중국과 인도네시아 등 동남아 국가들로 넘어가면서 국내업계가 맞닥뜨린 물음이다. 한편에선 ''그렇다''는 자조섞인 대답도 나오고 있다. 그러나 ''절대 그렇게 할순 없다''는 ... 태국은 이의 15%수준인 1백20달러, 중국은 70달러, 베트남은 40달러정도" (강대찬 부산상의 조사부장)라는게 업계의 얘기다. 신발 생산원가에서 노무비가 차지하는 비중이 25~35%에 달한다는 점을 감안하면 "게임"이 안되는건 ...

      한국경제 | 1994.12.12 00:00

    • [멀티미디어] 내년 시장형성기 진입 .. 단말기 본격 시판

      ... 금성사 삼성전자 대우전자 현대전자등 종합전자회사들은 내년초부터 비디오CD CD-I(대화형 콤팩트디스크) 첨단게임기등 멀티미디어용 단말기를 본격 시판할 예정이어서 국내전자시장에 멀티미디어바람이 거세게 불 전망 이다. 이는 ... 않았다는 이유로 판매를 보류하고 있으나 시장이 활성화될 경우 언제든지 제품을 내놓는다는 전략이다. 국내 전자업계의 이같은 멀티미디어용 단말기 판매계획은 국내 멀티미디어 산업이 본격 태동하는 중요한 계기가 될 것으로 평가된다. ...

      한국경제 | 1994.12.08 00:00

    • [멀티미디어] 타이틀 전문제작사 등장 .. 국내 첫 설립

      ... 설립했다. 자본금 2억5,000만원으로 출범하는 ''HIC 인터액티브''는 아트디렉터를 비롯, 시나리오 작가, 게임용각본자, 연출자, 컴퓨터그래픽아티스트, 비디오및 오디오기술자 등 다양한 장르의 전문가 20여명으로 구성됐다. ... 타이틀의 한글화작업도 해나가기로 했다. 이 회사가 설립됨에 따라 외국제품의 수입및 복제에 급급한 국내멀티미디어 업계에 일대 변화가 일 것으로 관계자들은 내다보고 있다. 현재 국내에서 통용되고 있는 타이틀중 80%가 외국에서 수입된 ...

      한국경제 | 1994.12.08 00:00

    • [사설] (3일자) 삼성의 승용차 진출과 '새' 산업정책

      한국산업계 최대 현안의 하나가 오랜 곡적끝에 결말을 보는듯 하다. 승용차산업 진입을 갈망해온 삼성그룹에 대한 정부의 원칙적 승인방침이 2일 책임당국자에 의해 확인되었다. 앞으로 사업계획 수정보완과 기술도입신고서 제출 심사등 ... 투자계획을 수정 보완(2)타업체 인력을 스카우트하지 않고 자체적으로 양성(3)부품업체도 독자적으로 양성하여 업계 전체적으로 플러스게임이 되게 한다는 것으로 요약될수 있겠다. 박차관의 이같은 발언은 최근의 움직임등으로 미루어 ...

      한국경제 | 1994.12.02 00:00