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문체부 '5000억 쏘고 1000억원 더'… K콘텐츠 펀드 신설
... 미국·중국·일본·영국 등 콘텐츠 주요 소비국과 협력을 강화하기로 했다. 장르별로는 게임, 영상, 애니메이션, OTT, 웹툰·웹소설을 집중적으로 키운다는 계획이다. 콘솔·인디게임 ... 등 국내 게이머들에게 횡포를 부리는 행위를 막기 위해 국내 대리인을 두도록 하고, 한때 논란이 됐던 ‘게임 중독’의 질병 코드 등재는 적극적으로 저지한다. 중예산 영화, 글로벌 웹툰 IP, 웹소설 번역 및 관련 ...
한국경제 | 2025.01.15 10:32 | 성수영
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마약중독자에 LGBT까지…희비 갈린 오겜2 '신 스틸러'
...ldquo;날카로움(edge)을 잃었다”는 혹평 속에서도 넷플릭스 오리지널 시리즈 ‘오징어게임 시즌2’가 전 세계 시청자들의 눈길을 사로잡는 데 성공했다. 2일 OTT(온라인동영상서비스) 순위집계 ... 중독자와 트랜스젠더라는, 기존 국내 영화·드라마에선 볼 수 없던 캐릭터를 맡았기 때문. ‘오징어게임2’가 이런 이슈에 조금 더 익숙한 미국, 유럽 등 글로벌 시장을 타깃 삼아 제작됐음을 보여주는 대목이다. ...
한국경제 | 2025.01.02 09:18 | 유승목
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현재에 집중하고 가벼운 만남만…'진정한 나'를 찾는 2025년[파괴자, 혼돈, 그리고 나③]
... 날카로운상상력연구소 소장은 ‘ 라이프 트렌드 2025’를 통해 ‘ 운동 중독’이 새로운 트렌드가 됐다고 설명했다. 알코올홀릭, 워커홀릭, 게임홀릭 등 기성세대의 전통적 중독은 줄어드는 ... 조용한 고용, 내향적 리더, 내향성 경제 등에 이르기까지 오늘날 ‘조용함’은 전방위적 트렌드 코드로 자리 잡았다. 대화를 금지하는 카페와 술집이 등장한 것도 같은 이유다. 휴대전화 소음은 기본, 귓속말도 허용하지 ...
한국경제 | 2024.11.19 06:20 | 최수진
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QWER 측 "9월 컴백, 완성도 높은 음악·무대 준비 중" [공식]
... 1집 '마니또(MANITO)' 이후 약 5개월 만에 컴백하게 됐다. QWER은 앞서 데뷔곡 '디스코드(Discord)'와 미니 1집 타이틀곡 '고민중독' 두 곡을 모두 국내 주요 음원 사이트 멜론 TOP 100에 진입시키며 리스너들의 많은 사랑을 받았다. 특히, '고민중독'은 동일 차트에서 최고 순위 3위를 기록한 가운데, 8월 23일 기준 발매된 지 5개월이 넘은 시점에도 여전히 상위권을 ...
연예 | 2024.08.23 16:59 | 김수영
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美 정부·의회 “청소년을 지켜라” 빅테크 규제 강화[글로벌 현장]
... 위한 기본값을 가장 강력한 수준으로 설정하고, 유사 콘텐츠를 자동으로 무한 재생하는 기능을 끌 수 있도록 해서 중독을 방지해야 한다는 내용을 담고 있다. 이를 위해 소셜미디어 플랫폼에 정신건강 장애, 학대, 성적 착취 등으로부터 ... 주 정부 등을 상대로 금지 명령 소송을 벌이고 있는 크리스 마르체스는 캘리포니아주에서 미성년자에게 폭력적인 비디오게임 판매를 막는 법률을 시행하려다 위헌성 문제로 폐지된 사례를 들며 “KOSA가 같은 문제를 갖고 있다”고 ...
한국경제 | 2024.08.23 06:00 | 한경비즈니스외고
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"게임 중독이 질병?" 유저들 뿔났다…통계법 개정 나선 까닭 [한경 정책마켓]
세계보건기구(WHO)가 지난 2019년 확정한 '게임이용장애' 질병 분류코드의 국내 도입을 막기 위한 통계법 개정안이 더불어민주당에서 발의됐다. 게임 이용자들을 '중독자'로 낙인찍고, 국내 게임산업을 ... 질병 분류가 되면서 정식 병명이 부여되고 이후 격리와 치료의 대상이 됐다"고 했다. 강 의원은 "게임이용장애 질병 코드가 부여되면 게임 이용자에 대한 피해가 클 수밖에 없다"며 "미래 콘텐츠 산업의 ...
한국경제 | 2024.08.01 09:43 | 한재영
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게임중독은 질병코드일까…통계청 "2030년 개정 때 결정"
제22대 국회에서 게임중독(게임이용장애)을 우리나라 통계상 질병분류 체계에 포함하지 않게 하는 법안이 발의되면서 관련 논쟁이 다시 불붙고 있다. 통계청은 민관협의체를 통해 충분한 논의를 거쳐 오는 2030년 한국표준질병·사인분류(KCD) ... 국제표준분류를 기준으로 산업, 직업, 질병·사인 등에 관한 표준분류를 작성하게 규정하고 있다. 이를 두고 그간 게임 업계에서는 게임이용장애를 질병코드로 도입할 경우 산업 타격 등을 우려하는 목소리가 나왔다. 17일 통계청에 따르면 ...
한국경제 | 2024.07.17 06:17 | YONHAP
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"게임이용장애 질병화 부작용 커…WHO 기준 맹목적 수용 부적절"
... ICD-11에 이를 반영했다. 이에 정부는 국무조정실 주도로 민관협의체를 꾸리고, 한국표준질병사인분류체계(KCD)에 게임이용장애를 실을지 여부를 논의해왔다. 박 교수는 "질병코드 등재는 단순한 통계 작업이 아니라, 국가가 정책적으로 ... 삽입될 수도 있다"고도 강조했다. 박 교수는 이 과정에서 실제로 2013년 국회에서 발의됐다 폐기된, 여성가족부가 게임사에 '인터넷 게임 중독 치유 부담금'을 부과하도록 한 법안을 사례로 언급하기도 했다. 이동연 문화연대 대표(한국예술종합학교 ...
한국경제 | 2024.07.16 17:14 | YONHAP
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해외 석학 "게임이용장애, 정의도 진단 기준도 불명확"
콘텐츠진흥원·게임산업협회, '게임이용장애 국제세미나' 개최 "WHO 질병코드 무조건 따라야 하는 것 아냐" 세계보건기구(WHO)가 질병으로 분류한 이른바 '게임 중독', 즉 게임이용장애의 국내 질병 분류 코드 도입 문제를 놓고 ... 동의하는 명확한 정의조차 내려져 있지 않다"고 지적했다. 마띠 부오레 틸뷔르흐대 사회심리학과 교수도 "물론 질병코드를 도입하면 게임 관련 행동에 문제가 있는 사람이 적절한 치료를 받을 수 있게 된다"면서도 "게임을 일상적으로 즐기는 ...
한국경제 | 2024.07.05 15:09 | YONHAP