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      SM엔터, 올해 1분기 매출 2201억원…영업이익은 전년대비 14.9% 감소

      ... 시즌 그리팅 매출이 반영되며 MD 및 라이선싱 부문 매출이 증가했다. 사업별로 살펴보면 1분기에 발매된 신규 앨범 판매량은 276만장으로 전년동기(215만장)를 상회했다. NCT DREAM(246만장)이 더블 밀리언셀러를 기록하며 국내외 음원 시장에서 영향력을 입증했다. 지난 2월 정식 데뷔한 NCT WISH는 국내 및 일본 주요 음원 차트 1위를 석권하는 등 성공적인 데뷔를 마쳤다. 특히, NCT 127, 샤이니, 동방신기 등 대규모 콘서트 개최로 콘서트 매출이 ...

      텐아시아 | 2024.05.09 07:57 | 윤준호

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      [떡상해부] 차세대 반도체 '게임체인저'로 주목받는 '꿈의 기판'

      ... 파일럿(시범) 라인 구축을 목표로 원천 기술을 확보 중인데, 2026~2027년 양산을 준비 중이라고 최근 1분기 실적 발표 콘퍼런스콜을 통해 밝혔다. 여기에 LG이노텍은 최근 주주총회를 통해 유리기판 시장 진출을 준비 중이라고 밝혔다. 국내외 주요 반도체 업체들이 미래 시장 선점에 뛰어들면서 소재 및 부품, 장비 업체를 포함한 관련 밸류 체인도 활성화하고 있다. 최근 장비 제조사 필옵틱스와 HB테크놀러지가 유리기판용 장비를 출하했고, 소재 기업 와이씨켐도 관련 소재 ...

      한국경제 | 2024.05.09 06:10 | YONHAP

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      네이버 지우기 나선 '라인'…일본 기업화 현실화되나

      ... 조원의 현금을 확보해 자사주 매입이나 배당, 추가 M&A를 추진한다면 주가는 오히려 긍정적일 전망"이라고 분석했다. ◇ 중장기적 해외사업 차질 우려도…전문가 "결정 시점 늦춰야" 그러나 눈앞의 재무적 이익보다 장기적인 국내외 사업 전략과 관련한 득실을 따져야 한다는 지적이 나온다 라인야후를 잃으면 일본과 동남아 시장 진출을 통해 이루려던 '아시아의 IT 기업' 꿈이 물거품 될 수 있기 때문이다. 당장 라인야후와 관계가 단절되면 디지털라이제이션과 클라우드 ...

      한국경제 | 2024.05.08 21:21 | YONHAP

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      배그 신기록, 오딘 선전…크래프톤·카겜 '1분기 호실적'

      ... 같은날 밝혔다. 1분기 매출은 2463억원으로 1.2% 감소한 것으로 집계됐다. 카카오게임즈에 따르면 1분기에는 대표 라이브 타이틀 '오딘'의 콘텐츠 리뉴얼 효과 등 견조한 실적과 신작 '롬'의 국내외 론칭 성과가 일부 반영됐다. PC온라인 ‘카카오 배틀그라운드’의 콘텐츠 업데이트 효과 등이 긍정적 영향을 미쳤다. 카카오게임즈의 경우 게임 사업 매출은 전년 동기 및 전 분기 대비 각각 5.3%, 4.1% ...

      한국경제 | 2024.05.08 17:29 | 유지희

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      크래프톤, '깜짝' 호실적…시장 기대보다 매출 1000억↑

      ... 계획이다. 4분기 전세계 출시가 목표다. 자회사인 렐루게임즈가 만든 인공지능 기반 추리 게임 ‘언커버 더 스모킹건’도 PC 플랫폼 스팀으로 다음 달 출시를 앞두고 있다. 크래프톤은 게임 공급 계약을 늘려 국내외에서 다양한 게임들로 파이프라인을 풍성하게 채운다는 구상이다. ESG위원회도 신설하기로 했다. 크래프톤은 8일 이 위원회를 설치하기로 하고 위원장으로 윤구 사외이사를, 위원으로 여은정 사외이사, 장병규 이사회 의장 등을 각각 선임했다. ...

      한국경제 | 2024.05.08 17:16 | 이주현

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      G마켓, 쇼핑축제 '빅스마일데이' 진행…단독 특가상품 대거 선보여

      G마켓과 옥션이 지난 7일부터 오는 20일까지 2주간 진행하는 연중 최대 쇼핑 축제 ‘빅스마일데이’가 흥행 가도를 달리고 있다. 국내외 200여 개 브랜드 제조사와 함께 내놓은 단독 브랜드 특가 상품이 입소문을 타면서 큰손 고객이 몰리고 있다. 빅스마일데이는 회당 거래액이 1조원에 육박하는 초대형 프로모션으로 자리 잡았다. 지난 11월에 열린 빅스마일데이에선 2주간 총 2117만개의 상품이 판매됐다. 시간당 6만3000개꼴이다. ...

      한국경제 | 2024.05.08 16:04 | 하헌형

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      가천대학교, 가천관에서 '제85회 개교기념식' 개최

      가천대학교가 대학 가천관에서 이길여 총장과 최미리 수석부총장, 교직원 및 학생 등 3백 여 명이 참석한 가운데 제85회 개교기념식을 가졌다고 8일 밝혔다. 기념식에서는 국내외 학술지에 우수한 논문을 발표하고 후학 양성에 이바지한 공로로 반도체·전자공학부 유호천 교수를 비롯해 12명이 가천학술상을, 화공생명배터리공학부 박찬호 교수를 비롯해 73명이 우수교육자상을 받았다. 또 사회복지학과 유재언 교수 등 18명이 총장 특별상을 수상했다. ...

      한국경제 | 2024.05.08 15:43 | 윤상연

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      [논&설] '문명사적 위험' 저출산, 그리고 한국

      ... 줄어든다는 것이다. 이인실 연구원장은 "인구 감소로 인한 재앙은 대한민국의 존립이 달린 사안"이라며 "인구 회복의 골든타임이 지나가면 우리 사회가 다시 안정적인 상태로 돌아가기까지는 많은 시간과 비용이 필요하다"고 지적했다. 국내외의 경고와 지적에도 한국의 저출산 추세가 반전될 조짐은 좀체 나타나지 않고 있다. 통계청 최신 통계인 '2월 인구동향'을 보면 올해 2월 태어난 아기는 2월 기준 처음으로 2만명 밑으로 떨어졌다. 2월도 사망자 수가 출생아 수를 웃돌면서 ...

      한국경제 | 2024.05.08 15:34 | YONHAP

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      카카오게임즈, 1Q 영업이익 8%↑…게임 사업 선방

      ... 4.8% 늘었다. PC 온라인 게임 매출은 156억원으로 전년 동기 대비 10.5% 증가했다. 카카오게임즈 관계자는 “‘오딘: 발할라 라이징’의 콘텐츠 개편 효과, 신작 ‘롬’의 국내외 출시 성과가 1분기 실적에 반영됐다”며 “PC 온라인 게임인 ‘카카오 배틀그라운드’의 콘텐츠 업데이트 효과도 긍정적이었다”고 설명했다. 골프, 스포츠 레저, 통신 등을 포함한 기타 사업 매출은 ...

      한국경제 | 2024.05.08 15:14 | 이주현

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      데이블, 머신러닝 기반 마케팅 솔루션 wheres.ai 출시…야놀자와 공동 개발

      머신러닝 및 개인화 추천 알고리즘을 기반으로 국내외 웹 네이티브 광고산업을 선도해 온 Dable(이하 데이블, 대표 이채현 백승국)이 앱 DSP(Demand Side Platform) 솔루션 ‘wheres.ai(이하 웨어즈에이아이)’를 출시했다. ‘웨어즈에이아이’는 야놀자와 공동개발한 앱 데이터 마케팅 솔루션이다. 데이블 및 파트너사를 통해 직접 확보한 데이터를 인공지능과 연계해 최적의 마케팅 서비스를 ...

      한국경제TV | 2024.05.08 14:42