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    전체뉴스 61-70 / 1,314건

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      "배틀그라운드, IP 기반 모바일게임 매출 3년 연속 세계 1위"

      ... 높았고 미국은 '리그 오브 레전드', '마블 코믹스', '디아블로'의 IP 수익이 큰 비중을 차지했다. 국내 모바일 게임 시장에서 가장 많은 수익을 매출을 올린 게임 IP는 PUBG와 엔씨소프트의 '리니지' 시리즈였다. 이밖에 그라비티의 '라그나로크', 넥슨의 '메이플스토리', 엔씨소프트의 '블레이드&소울', 펄어비스의 '검은사막'도 국내 IP 게임 시장 점유율 분포에서 순위권에 들었다. 미드코어 게임은 특히 IP 게임에서 강세를 보여 올해 전 세계 ...

      한국경제 | 2022.12.14 14:57 | YONHAP

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      더 샌드박스, 17개 파트너사와 함께 '케이버스(K-verse)' 랜드 세일

      ... 활용한 다양한 메타버스 경험을 선보일 예정이다. 공개된 케이버스 파트너사는 ▲SM브랜드마케팅(KWANGYA@The Sandbox, SMCU PALACE) ▲애니큐브(뮤직메타버스) ▲사자레코드(환상적인 공연과 색다른 음악의 오아시스) ▲그라비티(새로운 라그나로크 경험) ▲롯데월드(가상세계 테마파크) ▲큐브엔터테인먼트(서울을 배경으로 한 대규모 한국복합문화 공간, K-village) ▲K리그(팬이 즐거운 K리그) ▲라인스튜디오(버추얼 랜드 통한 라인스튜디오 게임 경험 공간 ...

      한국경제 | 2022.12.06 10:15 | 정효림

    • [코스피·코스닥 전 거래일(15일) 주요공시]

      ... 오리온홀딩스, 자회사 오리온바이오로직스 설립 ▲ 코리아센터, 3분기 영업익 92억으로 213% 증가…분기 최대실적 ▲ 줌인터넷 3분기 영업손실 13억1천만 원…적자 전환 ▲ 팜젠사이언스, 3분기 영입이익 124억원…작년 동기 대비 43%↑ ▲ 그라비티 3분기 영업이익 213억원…전년 동기 대비 47% 감소 ▲ 대한해운, 3분기 영업익 790억원…올해 최대 실적 예약 ▲ 애경케미칼, 3분기 영업이익 88억원…전년보다 60.9% 감소 /연합뉴스

      한국경제 | 2022.11.16 06:05 | YONHAP

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      그라비티 3분기 영업이익 213억원…전년 동기 대비 47% 감소

      미국 나스닥(NASDAQ)에 상장한 한국 게임사 그라비티는 올해 3분기 영업이익이 213억 원으로, 전년 동기 대비 47% 감소했다고 15일(한국 시간) 공시했다. 매출은 1천24억 원으로 전년 동기 대비 20.4% 감소했고, 직전 분기와 비교해서는 6.1% 증가했다. 당기순이익은 161억 원으로 같은 기간과 비교해 39% 감소했다. 시장별 매출 비중은 대만·홍콩·마카오가 43%, 동남아 및 기타 국가가 40%를 차지했고 한국·일본·중국 시장은 ...

      한국경제 | 2022.11.15 10:53 | YONHAP

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      그라비티 "지스타 2022에 신작 게임 13종 출품"

      국내 게임사 그라비티는 오는 17일 부산에서 개막하는 '지스타(G-STAR) 2022'에 신작 게임 13종을 출품한다고 11일 밝혔다. 그라비티가 지스타에서 선보이는 게임 중 자체 개발 작품은 '헬로헬', '시바 나이트', '위드 큐파', '카미바코', '라그몬 워즈', '라그몬 마블' 6종이다. 이 중 '라그몬 워즈'와 '라그몬 마블'은 그라비티의 대표 게임 지식재산(IP)인 그라비티는 관람객들이 이들 게임을 직접 플레이해볼 수 있도록 부스에서 ...

      한국경제 | 2022.11.11 13:54 | YONHAP

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      그라비티, P2E 게임 '라그나로크 라비린스 NFT' 글로벌 출시

      그라비티는 22일 모바일 역할수행게임(RPG) '라그나로크 라비린스 NFT'를 세계 시장에 출시했다고 밝혔다. '라그나로크 라비린스 NFT'는 그라비티가 기존에 출시한 '라그나로크: 라비린스'에 P2E(Play to Earn·돈 버는 게임) 시스템을 적용한 게임이다. 이용자들은 게임을 플레이하면서 '온버프 포인트'를 얻고, 이를 가상화폐인 온버프(ONBUFF)와 교환할 수 있다. 그라비티는 지난 4월 '라그나로크 라비린스 NFT'를 동남아시아 ...

      한국경제 | 2022.09.22 18:05 | YONHAP

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      그라비티, 라그나로크 IP 활용한 메타버스 게임 공모전 개최

      게임업체 그라비티는 7일 메타버스 게이밍 플랫폼 '더샌드박스'와 함께 '라그나로크' 지적재산(IP)을 활용한 게임 제작 공모전(게임잼)을 개최한다고 밝혔다. 이번 게임잼은 더샌드박스에서 제공하는 무료 3D(3차원) 제작 프로그램 '복스에딧'과 '게임메이커'를 활용해 메타버스 게임 콘텐츠를 제작하는 공모전이다. 참가 희망자들은 라그나로크의 세계관과 스토리를 활용한 체험형 콘텐츠를 제작해 10월 9일까지 온라인으로 작품을 제출하면 된다. 수상자들에게는 ...

      한국경제 | 2022.09.07 09:40 | YONHAP

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      그라비티, 2분기 영업이익 221억원…전년 대비 15.4%↑

      나스닥에 상장한 한국 게임사 그라비티는 올해 2분기 영업이익이 221억원으로 전년 동기 대비 15.4% 증가했다고 10일 공시했다. 매출은 965억 원으로 같은 기간 대비 15.4% 늘었고, 직전 분기보다는 8.9% 상승했다. 당기순이익은 175억 원으로 전년 동기 대비 18.3% 늘었고, 현금 및 현금성 자산은 2천827억원으로 같은 기간 대비 39.5% 증가했다. 시장별 매출 비중은 동남아 및 기타 시장이 53%, 대만·홍콩·마카오가 28%, ...

      한국경제 | 2022.08.10 21:44 | YONHAP

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      그라비티, 대만 타오위안에 라그나로크 테마 카페 오픈

      그라비티는 라그나로크 온라인의 대만 서비스 20주년을 기념해 이달 1일 대만 북부 타오위안(桃園)시에 라그나로크 테마 카페 1호점을 개장했다고 3일 밝혔다. 테마 카페 내부에는 각종 라그나로그 캐릭터들을 형상화 한 조형물과 포토존이 들어섰다. 여기서 11종의 다양한 라그나로크 관련 상품도 구매할 수 있다. 그라비티는 이달 13일 라그나로크 20주년을 기념해 대만 지역 이용자 35명을 초청하는 팬 모임 이벤트도 진행할 예정이다. 김진환 그라비티 ...

      한국경제 | 2022.08.03 15:30 | YONHAP

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      라그나로크 온라인 20주년…"초심으로 돌아간 재미 줄 것"

      2002년 출시한 '라그나로크 온라인'으로 게임 한류를 이끌었던 그라비티가 서비스 20주년을 맞아 기념행사를 열고 앞으로의 비전을 밝혔다. 그라비티는 31일 오후 서울 강남구 논현동에서 오프라인 유저 행사 '스무 살의 라그나로크 페스티벌'을 개최했다. 개발진은 행사장 인근에서 열린 기자 간담회에서 신규 PvP(플레이어 대 플레이어) 콘텐츠인 '신공성전'을 비중 있게 소개했다. 신공성전은 기존의 PvP 콘텐츠와 달리 스킬별 위력을 조정해 데미지 ...

      한국경제 | 2022.07.31 16:13 | YONHAP