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    전체뉴스 11-20 / 1,231건

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      "엔씨소프트, 3분기 실적 기대치 밑돌 것…신작 기대감도 작아"-SK

      ... "MMORPG 경쟁이 심화해 모바일 게임 매출이 줄어들 것"이라며 "'블레이드&소울 2'는 지난달 대만 지역에서 서비스를 시작했지만 성과는 미미하다"고 설명했다. 그러면서 "'길드워 2' 확장팩이 출시됐지만 PC 게임 매출은 소폭 증가하는 데 그칠 것"이라고 했다.. 남 연구원은 엔씨소프트의 3분기 매출액을 전년 동기 대비 28.5% 줄어든 4318억원으로 추정했다. 영업이익은 84.3% 감소한 ...

      한국경제 | 2023.09.22 08:23 | 진영기

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      'RPG+총' 꺼내든 K게임, 북미·유럽 정조준

      ... 목표로 루트슈터 게임인 ‘LLL’을 개발하고 있다. 그간 다중접속역할수행게임(MMORPG)에 집중해온 엔씨소프트는 하락세인 실적 추이를 바꾸기 위해선 장르 다양화가 필요한 상황이다. 2012년 MMORPG 길드워2 출시 이후 뚜렷한 족적을 남기지 못한 북미 시장에 재도전한다는 의미도 있다. 크래프톤도 내년 4분기에 내놓기 위해 루트슈터 게임을 개발하고 있다. 웹보드·캐주얼 게임이 주력이던 NHN도 루트슈터 게임 &lsquo...

      한국경제 | 2023.09.08 15:02 | 이주현

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      "엔씨소프트, 경쟁신작 출시로 매출 하향 불가피…목표가↓"-대신

      ... 판단한다"며 "리니지M의 경우 모바일 게임 매출 순위 1위를 유지하고 있지만 큰 폭의 매출 하락이 있어왔다"고 했다. 그러면서 "3분기 탑라인 회복 쉽지 않을 것으로 예상한다. PC게임의 경우 길드워2의 4번째 확장팩이 8월에 출시되고 모바일 게임의 경우 6월에 시작된 리니지M의 2주년 업데이트 효과가 반영될 예정"이라면서도 "그 외의 게임들은 경쟁사들의 신작 출시 영향이 지속될 것으로 판단돼 과금 위주의 ...

      한국경제 | 2023.08.10 07:20 | 신민경

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      엔씨소프트, 2분기 영업익 353억원…전년비 71%↓

      ... 비중은 전체 매출의 35%다. 모바일 게임 매출은 2,969억 원이다. 제품별로 살펴보면 '리니지M' 1,278억 원, '리니지W' 1,028억 원, '리니지2M' 620억 원, '블레이드 & 소울 2'는 43억 원이다. PC온라인 게임 매출은 882억 원이다. '리니지' 243억 원, '리니지2' 230억 원, '아이온' 158억 원, '블레이드 & 소울' 58억 원, '길드워2' 192억 원이다. 박해린기자 hlpark@wowtv.co.kr

      한국경제TV | 2023.08.09 08:40

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      엔씨소프트, 2분기 영업익 71% 급감…"하반기 4종 신작 출시"

      ... 매출은 882억원이다. ‘리니지’ 243억원, ‘리니지2’ 230억원, ‘아이온’ 158억원, ‘블레이드&소울’ 58억원, ‘길드워2’ 192억원이다. 회사 측은 "PC·콘솔 신작인 ‘THRONE AND LIBERTY(쓰론 앤 리버티, TL)’는 5월 진행한 국내 테스트 피드백을 적극 반영해 콘텐츠와 시스템을 ...

      한국경제 | 2023.08.09 08:33 | 조아라

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      [게임위드인] 엔씨 김택진의 야심작 'TL'…글로벌 공략 성공할까

      ... 울음 평원'에서 체험한 '늑대 사냥 대회'는 맵 곳곳의 늑대를 잡아 늑대 꼬리를 납품하면 보상을 주는 이벤트인데, 길드 단위로 순위를 집계하는 데다 다른 이용자가 모은 늑대 꼬리를 강탈하는 게 가능해 자연스럽게 이용자 간 협동과 경쟁을 ... 엔씨소프트에게 북미·유럽 시장에서의 성공은 오랫동안 숙원 사업이었다. 물론 북미 자회사 아레나넷이 2012년 출시한 '길드워2'가 여전히 순항하고 있지만, 엔씨소프트 본사에서 제작한 게임들의 서구권 시장 성적은 대체로 신통찮았기 때문이다. ...

      한국경제 | 2023.05.27 11:00 | YONHAP

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      '3N'은 옛말…넥슨, PC게임 흥행타고 실적 독주

      ... 지난 1분기 3308억원으로 전년 동기보다 48% 줄었다. ‘리니지W’의 매출 증가세가 멈춘 상황에서 이렇다 할 신작이 나오지 않으면서 매출이 급감했다는 분석이다. 중국에서 2014년 출시한 ‘길드워2’가 역대 최대 분기 매출을 낸 게 위안거리였다. 넷마블도 신작 부재와 기존 작품 매출 감소 등의 악재가 겹쳤다. 중국 시장이 되살아난 효과도 누리지 못했다. 이 회사는 매출에서 중국이 차지하는 비중이 미미하다. 3N의 ...

      한국경제 | 2023.05.12 17:49 | 이주현

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      [고침] 경제(엔씨소프트 1분기 영업익, 리니지W 매출감소…)

      ... "다만 트래픽은 변동이 없어 매출 안정화 시기에 접어들었다고 자신 있게 말할 수 있다"고 강조했다. 지역별 매출 구성은 한국 시장 매출이 전체의 63%를 차지했고, 해외 및 로열티 매출이 37%로 나타났다. 엔씨소프트는 "길드워2가 중국 시장에서 2014년 출시 이래 최고 분기 매출을 기록해 로열티 매출이 직전 분기 대비 9%가량 늘었다"고 말했다. 1분기 영업비용은 3천971억 원으로 전년 동기 대비 27%, 직전 분기 대비 21% 감소했다. 영업비용 ...

      한국경제 | 2023.05.10 11:05 | YONHAP

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      엔씨소프트 1분기 영업익, 리니지W 매출감소에 전년동기비 67%↓(종합2보)

      ... "다만 트래픽은 변동이 없어 매출 안정화 시기에 접어들었다고 자신 있게 말할 수 있다"고 강조했다. 지역별 매출 구성은 한국 시장 매출이 전체의 63%를 차지했고, 해외 및 로열티 매출이 37%로 나타났다. 엔씨소프트는 "길드워2가 중국 시장에서 2014년 출시 이래 최고 분기 매출을 기록해 로열티 매출이 직전 분기 대비 9%가량 늘었다"고 말했다. 1분기 영업비용은 3천971억 원으로 전년 동기 대비 27%, 직전 분기 대비 21% 감소했다. 영업비용 ...

      한국경제 | 2023.05.10 10:29 | YONHAP

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      엔씨소프트, 대형 업데이트 부재에 영업이익 816억원…전년比 67% ↓

      ... 매출은 한국 3037억원, 아시아 994억원, 북미·유럽 333억원을 기록했다. 전년 동기보다 각각 11%, 53%, 40% 줄었다. 로열티 매출 423억원으로 전년 동기(384억원) 보다 9% 늘었다. 중국에서 길드워2가 2014년 출시 이후 최고 분기 매출을 기록한 덕을 봤다. 이날 진행한 컨퍼런스콜에서 홍원준 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 “올해 5종의 신작을 출시하겠다”며 “하반기에 출시할 ‘쓰론 ...

      한국경제 | 2023.05.10 10:03 | 이주현