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    • 코트라, 게임산업 수출상담회 개최

      ... 이틀간 서울 염곡동본사에서 한국게임산업개발원과 함께 국내 게임산업 사상 최대 규모의 수출상담회를연다고 밝혔다. 이번 행사에는 일본의 소니, 미쓰이상사, 게임온, 남코를 비롯해 아시아 10개국에서 26개사의 게임 퍼블리셔와 넥슨, 엑토즈 소프트, CCR 등 76개 국내 게임업체가참가해 수출상담을 벌일 예정이다. 코트라 관계자는 "현재 수출이 가능한 국내 게임업체가 100개가 채 안되는 점을감안하면 유력 게임업체가 대부분 이번 상담회에 참가하는 것으로 보면 ...

      연합뉴스 | 2004.04.21 00:00

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      [게임 코리아] 2부ㆍ해외시장을 가다 : (1) '일본'

      한국 온라인게임의 일본 대공습이 시작됐다. 지난 99년 12월 넥슨의 '바람의 나라'가 일본에 처음 진출한 후 한국산 게임들이 '온라인게임 돌풍'을 일으키고 있다. 특히 그라비티의 '라그나로크'는 1년6개월만에 동시접속자 8만9천명을 기록하며 일본 온라인게임 시장을 주도하고 있다. 지난해 도쿄에서 열린 '라그나로크 페스티벌'엔 2만5천여명의 게이머들이 몰려 대성황을 이뤘다. 손정의 소프트뱅크 회장은 "열성팬들은 한국에서 2~3일 먼저 소개되는 ...

      한국경제 | 2004.04.01 00:00

    • SBS, 3D 애니 '범퍼킹 재퍼' 방송

      ... SBS프로덕션, 대원C&A, 손오공, 에펙스디지탈 등 4개사가 모두 35억원을 들여공동제작한 '범퍼킹 재퍼'는 스포츠 액션류의 3D 애니메이션. 2034년 미래의 작은 나라 코레에서 고물선에 사는 소년 '타이온'이 유령이 붙은범퍼카 '재퍼'를 발견해 범퍼크로스 경기에 도전한다는 내용이다. 한편 '범퍼킹 재퍼'는 게임개발사인 넥슨에 의해 온라인 게임으로도 개발돼 4월중 서비스될 예정이다. (서울=연합뉴스) 황정우 기자 jungwoo@yna.co.kr

      연합뉴스 | 2004.04.01 00:00

    • 소프트맥스, 테일즈위버 중국 수출

      ... 로열티로 받는 조건으로 수출한다고 밝혔다. 소프트맥스는 이같은 내용의 수출계약을 중국 게임배급사인 'CNCE(CNC Broadband Entertainment)'사와 맺었으며 양사간 협의를 거쳐 서비스 일정을 정할 방침이다. 소프트맥스가 넥슨과 공동 개발한 테일즈위버는 지난해 일본에 계약금 100만달러, 매출액의 30%를 로열티로 받는 조건으로 수출됐으며 지난해 10월 유료서비스를시작한 대만의 경우 4만명 이상의 동시접속자를 유지하고 있는 것으로 알려졌다. (서울=연합뉴스) ...

      연합뉴스 | 2004.03.31 00:00

    • 기업들, 온라인상 소비자 불만에 미온적

      ... 연체시 불친절한 언행, 개인 정보 유출, 일방적 대출 한도 조정등이 주류를 이뤘으며 쇼핑몰은 배송 지연과 환불 지연 또는 거부 등의 사례가 많았다고 공정위는 밝혔다. 한편 롯데백화점과 LG전자, 국민카드, 우리홈쇼핑, 삼성전자, 교보생명, 대한생명, 웅진코웨이개발, 현대해상, IPS㈜,넥슨,LG생활건강 등 12개 업체는 인터넷을 통해 제기된 불만에 대해 100%의 답변률을 나타냈다. (서울=연합뉴스) 김종수기자 jsking@yna.co.kr

      연합뉴스 | 2004.03.31 00:00

    • 게임업계, 거센 '바꿔' 열풍 .. "변신만이 살길"

      ...스템은 엔틱스소프트로,키드앤키드닷컴은 엔로그소프트로 개명했다. 대표이사를 교체하는 게임업체도 속출하고 있다. 프리스톤은 최근 신문기자 출신 정교민씨를 대표로 임명했고 이오리스는 최종호 전 엠드림 사장을 대표로 영입했다. 넥슨은 20대 전문경영인인 서원일씨를 대표로 선임했다. 게임업계 관계자는 "국내 온라인게임산업이 안정기에 접어들고 있는데다 경쟁도 치열해져 게임 이미지는 물론 회사 분위기 쇄신 차원에서 바꿔 열풍이 일고 있다"고 말했다. 박영태 기자...

      한국경제 | 2004.03.29 00:00

    • [SK텔레콤ㆍ한경 제2회 '청소년 경제 체험대회'] 중등부 최고상

      "평소 교과목에서는 배울 수 없었던 생생한 경제 현장을 체험할 수 있는 좋은 기회가 됐습니다.재래시장을 찾고 게임업체인 넥슨을 방문,실무진으로부터 컨설팅도 받았습니다." 중학생 부문 금상을 받은 경희여중팀은 이번 대회에서 모의투자는 물론,창업계획서,경제체험 활동일기 등 모든 분야에서 우수한 점수를 획득,수상의 영예를 안았다. 특히 1학년생으로만 구성돼 참가팀 중 가장 나이가 어렸음에도 2,3학년팀을 제치고 금상을 수상,주위의 부러움을 샀다. ...

      한국경제 | 2004.03.28 17:46

    • 한국게임산업협회 내달 출범한다

      ... 국가경쟁력과 문화적 위상을 제고하고 건전한 게임문화 조성 및 게임산업 발전에 기여하기 위한 목적으로 설립된다. 게임업체 20여개사는 24일 준비총회를 열어 협회 정관을 확정짓고 회장단 및 임원선정,주요 사업계획 등을 논의했다. 협회에는 그라비티 네오위즈 넥슨 CCR 소프트맥스 써니YNK 이니엄 액토즈소프트 엔씨소프트 엠게임 위메이드엔터테인먼트 웹젠 조이온 플레너스 한빛소프트 등이 회원사로 참여한다. 박영태 기자 pyt@hankyung.com

      한국경제 | 2004.03.25 14:11

    • NHN등 주요 게임업체 한국게임산업협회 결성

      ... 활동을 시작한다. NHN 등 국내 20여개 게임업체들로 구성된 한국게임산업협회(가칭) 준비위원회는 내달 협회를 공식 출범하기로 했다고 25일 밝혔다. 협회는 NHN이 회장사를 맡고 엔씨소프트.네오위즈.플레너스.웹젠.그라비티.넥슨.한빛소프트.소프트맥스.CCR.써니YNK 등 국내 주요 게임업체들이 대부분 참가해 사실상 업계를 대표하는 협회가 된다. 협회 출범식은 내달 28일 서울 그랜드 인터콘티넨탈호텔에서 열리며 회장에는 NHN 김범수 대표가 내정됐다. 협회는 ...

      연합뉴스 | 2004.03.25 00:00

    • [게임 코리아] 1부 : (3) 경쟁하듯 이ㆍ삼중 규제…

      ... 심의기준이 있는 것은 아니다"고 말했다. 업계 관계자는 "문광부와 정통부가 심의라는 규제수단을 내세워 업계에 줄세우기를 강요하고 있는 꼴"이라고 항변했다. ◆ 통신결제 규제 산너머 산 =작년 11월 통신위원회는 엔씨소프트, NHN, 넥슨 등 15개 온라인게임업체에 부모 동의없이 미성년자에게 유료게임을 제공한다는 이유로 시정명령을 내렸다. 넥슨에는 2천4백만원의 과징금까지 부과했다. 미성년자의 통신결제로 인한 민원이 갈수록 급증하고 있는 현실을 반영한 조치였다. ...

      한국경제 | 2004.03.23 00:00