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      "한국은 디지털 열반의 세계… 미래의 일이 현재에 벌어져"

      ... 시작했다"며 "한국에는 선진국에도 없는 비즈니스 모델이 헤아릴 수 없이 많아 아예 책을 쓰기로 했다"고 덧붙였다. 그는 이 때부터 틈만 나면 한국에 들러 새로운 IT 서비스를 체험했다. 이번에 출간한 책에서는 싸이월드 미니홈피,넥슨의 카트라이더,엔씨소프트의 리니지 시리즈 등을 사례로 들며 디지털 소비자인 '커뮤니티 세대(C세대)'를 분석했다. 한국의 전자정부와 지능형 홈 서비스 등을 토대로 미래 생활상을 설명하기도 했다. 공동저자인 짐 오렐리는 "한국을 ...

      한국경제 | 2007.08.22 00:00 | 김태훈

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      내년까지 MMORPG 100개 쏟아진다 … 개발비 100억 넘는 대작도

      ... 2005년에 내놓아 인기를 끌었던 '열혈강호온라인'의 두 번째 버전을 내놓는다. MMORPG 신작이 한꺼번에 쏟아져 나오는 것은 '이것저것 해 봐도 돈벌이에는 역시 MMORPG가 최고'라는 인식 때문이다. 지난해 웹젠의 '썬',넥슨의 '제라',IMC게임즈의 '그라나도에스파다'가 실패한 이후 한동안 MMORPG 시장은 얼어붙었다. 한때 총싸움게임(FPS)과 스포츠게임이 대안으로 거론됐지만 최근에는 이런 장르도 공급 과잉에 시달리고 있다. 하지만 게임이 워낙 많다 보니 ...

      한국경제 | 2007.08.22 00:00 | 임원기

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      리니지2 시즌2 '더 카마엘' 16일 서비스 시작

      ... 떠나 게임 이용량이 크게 감소한다. 하지만 올해는 지속적인 집중호우로 인하여 게임수요가 크게 늘어났다. 이와 관련하여 각 인터넷 포털사이트의 검색어에도 엠게임의 대표 타이틀인 '열혈강호' 앤앤지의 '귀혼' 네이플의 '던파' 넥슨의 '메이플스토리'와 같은 게임 타이틀이나 '리니지2 플레이포럼' 각종 게임아이템 안전거래를 위한 '아이템매니아' '아이템베이' 온라인 게임서비스 업체 '넷마블'등이 상위권을 랭크하고 있다. 한경닷컴 뉴스팀 newsinfo@...

      한국경제 | 2007.08.17 00:00 | dong

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      주요 게임 서비스社, 자체 스튜디오 앞다퉈 설립..."중소 개발사는 어떻하라고…"

      이용자가 원하는 게임 직접 개발해 출시 게임포털을 운영하는 게임 서비스 회사가 사내조직이나 자회사 형태로 게임 개발 스튜디오를 개설해 게임 기획에서 개발,서비스까지 직접 해결하는 사례가 늘고 있다. NHN 넥슨 네오위즈 CJ인터넷 등이 대표적이다. 한두 해 전부터 개발 스튜디오를 앞다퉈 개설하더니 최근 자체 개발 게임을 잇따라 내놓고 있다. 게임 개발 스튜디오란 온라인게임 개발을 목적으로 게임 서비스 회사가 만든 조직을 말한다. 미국 등지에서는 ...

      한국경제 | 2007.08.13 00:00 | 김정은

    • [리포트]김범수 사장, NHN '비상임이사직' 유지

      ... 주는 방법을 찾고 싶다"고 밝혔습니다. 새로운 길을 모색하겠다는 뜻이지만 NHN과의 인연을 완전히 정리하는 것은 아닙니다. 김 사장은 '비상임등기이사'로 NHN에 남게 됩니다. C.G-2> NHN 최대주주 최대주주 : 엠플레이(넥슨) 5,1% , 이해진 대표 5.1% 3대주주 : 김범수 사장 1.9% 기타주주... 지분 1.9%를 가진 김사장은 넥슨의 자회사인 엠플레이, 공동설립자인 이해진사장에 이어 NHN의 3대주주입니다. NHN의 경우 워낙 최대주주지분이 ...

      한국경제TV | 2007.08.08 00:00

    • 넥슨 '카운터스트라이크' 온라인게임 개발

      넥슨이 세계적 베스트셀러 게임 '카운터스트라이크'를 온라인게임으로 만든다. 넥슨은 26일 미국 게임업체 밸브 코퍼레이션과 라이선스 계약을 맺고 총싸움게임(FPS) 카운터스트라이크의 온라인판을 개발해 서비스한다고 밝혔다. 2000년 패키지게임으로 출시된 카운터스트라이크는 전세계적으로 900만장 이상 팔린 인기 게임이다. 테러리스트와 대 태러부대와의 전투가 기본 줄거리이며 원작은 1999년 발매된 총싸움게임 '하프라이프'다. 특히 한국과 중국 ...

      한국경제 | 2007.07.26 14:16

    • 넥슨, '카운터-스트라이크' 온라인화 계약

      넥슨이 '카운터-스트라이크' 온라인 버전을 개발해 서비스합니다. 넥슨은 미국 게임업체 밸브 코퍼레이션과 라이선스 계약을 체결하고 전세계적으로 900만장 이상 판매한 FPS게임 '카운터-스트라이크'의 온라인 버전을 개발해 서비스한다고 밝혔습니다. 또한 넥슨은 한국과 일본, 중국, 대만 등 4개국 판권을 확보해 일본지역은 넥슨재팬이, 중국과 대만 서비스는 현지 파트너사와의 제휴를 통해 서비스를 실시할 계획이라고 밝혔습니다. 전재홍기자 jhje...

      한국경제TV | 2007.07.26 00:00

    • 넥슨, '카운터스트라이크' 온라인게임으로 만든다

      넥슨이 베스트셀러 패키지게임 '카운터스트라이크'를 온라인게임으로 만든다. 넥슨은 26일 미국 게임업체 밸브 코퍼레이션과 라이선스 계약을 맺고 총싸움게임(FPS) 카운터스트라이크의 온라인 버전을 개발해 서비스한다고 밝혔다. 카운터스트라이크는 2000년에 출시돼 900만장 이상 팔린 인기 패키지게임이다. 줄거리는 테러리스트와 태러진압부대 간의 전투이며 원작은 1999년 발매된 총싸움게임 '하프라이프'이다. 특히 한국 중국 등 아시아권에 마니아가 많다. ...

      한국경제 | 2007.07.26 00:00 | 김정은

    • '서울캐릭터페어 2007' 개막

      ... 아이코닉스엔터테인먼트는 현재 KBS에서 인기리에 방영중인 '태극천자문'의 다양한 캐릭터 상품을 선보이는 한편 다음달 27일부터 EBS에서 방영 예정인 '치로와 친구들'을 비롯한 아이코닉스의 차기 기대작을 공개할 예정이다. 게임 업체인 넥슨은 문구, 완구, 출판, 의류, 생활용품, 스포츠용품, 식음료 등 다양한 부문에서 1천여 종 이상의 캐릭터 라이선스 상품을 출시한 노하우를 바탕으로 행사장 방문객에게 다양한 즐길 거리와 이벤트를 제공하며 '선물 공룡 디보'의 제작사인 ...

      연합뉴스 | 2007.07.25 00:00

    • [2007 한국은 어떻게 일어설 것인가] (5) Small & soft Strong‥스피드ㆍ네트워크의 힘, 조직 운명을 바꾼다

      ... 쫓아버렸다. 국내 온라인게임 산업도 네트워크를 활용해 성장한 대표적인 산업이다. 특히 한국의 게임업체들은 게임은 혼자서 하는 것이라는 상식을 파괴하고 모르는 사람들을 온라인에서 네트워크로 연결해 단숨에 수조원대의 산업으로 키웠다. 넥슨을 창업한 김정국 넥슨홀딩스 사장은 혼자 하거나 1대 1 정도가 고작이었던 게임을 네트워크로 연결해 여럿이서 한꺼번에 할 수 있는 '바람의 나라'를 1996년에 개발했다. '바람의 나라'는 동시에 10만명이 접속하는 등 인기를 끌었고 ...

      한국경제 | 2007.07.23 00:00 | 조일훈