[한국경제] 뉴스 81-90 / 14,232건
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"크래프톤, '배그' 가치 지속 상승에 신작 기대까지…목표가↑"-KB
KB증권은 11일 크래프톤에 대해 출시 8년차에 접어든 게임 ‘배틀 그라운드’의 지적재산권(IP) 가치가 지속적으로 상승하는 데다, 올해 신작 모멘텀까지 풍부하다며 목표주가를 기존 27만5000원에서 32만원으로 ... 것”이라며 올해와 내년 어업이익 전망치를 각각 7.7%와 10.3% 상향했다. 이어 “올해는 다크앤다커 모바일, 프로젝트 InZOI, 블랙버짓에 더해 Dinkum 모바일 등 신작 모멘텀 또한 충부하다”고 말했다. ...
한국경제 | 2024.04.11 07:33 | 한경우
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"티빙만 유일하다고?"…'야구중계' 뛰어든 이유 있었네
... 9일 업계에 따르면 올해 1분기 티빙의 하루 평균 활성이용자 수(DAU)는 꾸준하게 늘었다. 아이지에이웍스의 모바일인덱스 집계를 보면 티빙은 OTT 어플리케이션(앱) 기준 지난 1월 평균 DAU가 157만명으로 직전 달보다 20% ... 콘텐츠는 오리지널 시리즈 '이재, 곧 죽습니다', 'LTNS', '피라미드 게임'과 프렌차이즈 예능 '환승연예3', '크라임씬 리턴즈' 등이다. 티빙 입장에선 ...
한국경제 | 2024.04.09 21:00 | 김대영
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알리·컬리 이어 이마트도 한다는 '이것'…"손길 잡아라" [오정민의 유통한입]
... 붐이 불고 있다. 알리익스프레스, 컬리, 11번가 등이 도입한 게이미피케이션(Gamification·게임 요소 적용) 흐름이 이마트까지 번졌다. 이들 기업은 어플리케이션(앱)에 농장 또는 식물 키우기 등 콘셉트 미니게임을 ... 익숙한 점과 앱테크(앱+재테크) 유행까지 고려해 고객 '손길 잡기'에 나선 모습이다. 이마트는 모바일 농장 콘셉트의 게임형 앱테크 서비스 '이마트팜'을 선보인다고 9일 밝혔다. 이마트팜은 이마트 앱에서 ...
한국경제 | 2024.04.09 13:00 | 오정민
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10만원에 물린 사람 수두룩…"넷마블, 원금 찾을 수 있을까" [윤현주의 主食이 주식]
... 반등 시도 … 넉 달 만에 57% 쑥 “‘나 혼자만 레벨업’ 게임 등 상반기 승부 AI·블록체인 기술로 게임 재미 더할 것 웹소설·애니메이션 등 사업 ... 24일 3만6750원)까지 떨어진 후 바닥권에 맴돌며 개인 투자자들의 원성을 사고 있는 종목이 있다. ‘모바일 게임 강자’ 넷마블(시가총액 4조9595억원) 이야기다. 지난해 전체 매출의 90%(2조2539억원)가 ...
한국경제 | 2024.04.06 07:00 | 윤현주
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내 차에서 '4D 게임' 즐긴다…테슬라·벤츠 이어 韓 기업 참전
차량이 새로운 게임 플랫폼으로 떠오르고 있다. 엔비디아와 완성차 업체들이 앞다퉈 이 시장에 뛰어든 가운데 국내 통신사도 차량용 게임 플랫폼을 준비하고 있다. 4일 업계에 따르면 LG유플러스는 차량용 게임 플랫폼을 개발 중이다. 이 회사는 모바일 게임 제작사인 모비릭스와 협업해 캐주얼 게임을 제작할 계획이다. 온열 시트, 운전대, 에어컨, 조명 등을 활용한 4차원(4D) 게임 콘텐츠를 내놓는 방안도 추진하기로 했다. 이 회사의 최종 목표는 제조사가 ...
한국경제 | 2024.04.04 19:05 | 이주현
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차 안에서 '4D 게임'…테슬라·엔비디아 이어 한국도 참전
차량이 스마트폰의 뒤를 잇는 새로운 게임 플랫폼으로 떠오르고 있다. 엔비디아와 완성차 업체들이 앞다퉈 이 시장에 뛰어든 가운데 국내 통신사도 차량용 게임 플랫폼을 준비하기로 했다. 디스플레이 대형화와 클라우드 서비스, 전기차 보급 ... LGU+ “차량판 '스팀' 만든다” 4일 통신업계에 따르면 LG유플러스는 차량용 게임 플랫폼을 개발하고 있다. 이 회사는 모바일 게임 제작사인 모비릭스와 차량 내 게임을 공동 개발하겠다고 지난 2일 ...
한국경제 | 2024.04.04 16:30 | 이주현
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"큰손이 1400억 쐈는데 주가 왜 이러나"…개미들 '분노'
... 높다"고 예상했다. 반면 기존 인터넷 방송 진행자(BJ)를 중심으로 별풍선(아프리카TV 방송 내 현금성 아이템) 매출 고성장이 유지되고 있고, 광고 매출도 게임 시장 내 신작 출시로 반등이 나타나고 있는 만큼 1분기 실적 발표 전후로 주가 오름세가 나타날 수 있다는 의견도 있다. 모바일인덱스에서 공개한 일간 이용자 수를 보면 국내 서비스를 종료한 트위치 철수 이후 아프리카TV의 안드로이드 기준 일간순이용자(DAU)는 평균 40만명대에서 50만명대로 ...
한국경제 | 2024.04.04 07:30 | 노정동
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유가증권·코스닥 상장사 2023년 연간 결산 실적
... 1,397,365 -13.32 249,957 -6.62 46,354 -73.10 192080 더블유게임즈 582,334 -5.66 213,292 16.01 192,895 흑전 012510 더존비즈온 353,563 ... 080160 모두투어 178,585 506.41 11,557 흑전 13,188 흑전 087260 모바일어플라이언스 49,804 -5.08 452 흑전 2,110 0.00 101330 모베이스 1,262,832 ...
한국경제 | 2024.04.03 16:04
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3N 골골 거리는데 크래프톤은 올해 게임주 상승률 1위…"배그 캐시카우 재확인"
올해 들어 국내 주요 게임주 주가가 비틀거리는 가운데 게임 대장주인 크래프톤은 연초 이후 28% 이상 오르며 차별화고 있다. 크래프톤의 대표 게임인 '배틀그라운드(PUBG)'의 매출이 여전히 증가하고 있는데다 올해 ... 접속자 수를 기록하면서 흥행 중이다. 신작 기대감도 높아지고 있다. 크래프톤은 오는 24일부터 '다크엔다커 모바일' 베타테스트에 돌입한다. 올해 중 글로벌 시장에 출시할 계획이다. 시뮬레이션 게임인 '인조이'도 ...
한국경제 | 2024.04.01 16:09 | 배태웅
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"크래프톤, 성장 중인 인도 시장 선점…목표가↑"-상상인
... 39% 늘어난 2284억원으로 컨센서스(증권사 추정치 평균)에 부합한다. 이 증권사 최승호 연구원은 "PC 게임인 '배틀그라운드'(PUBG) 7주년 효과로 최대 70만명의 스팀 동시접속자를 기록했다"며 ... 가장 빠른 속도로 성장 중이다. 2027년까지 연평균 30% 성장이 예상된다. 그는 "작년 하반기 인도 모바일 게임 시장 매출 1위를 달성하며 현지에서 최상위 게임사로 자리매김하고 있다"며 "특히 인도 내 ...
한국경제 | 2024.04.01 07:39 | 성진우