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    • 한통하이텔, 무선인터넷 게임 개발키로

      한통하이텔은 게임 소프트웨어 개발업체 아이비에스넷과 무선 인터넷 게임 ''헤븐 데이''(Heaven Day, 가칭)를 공동개발키로 하고 2일 업무제휴를 체결한다고 밝혔다. 헤븐 데이는 전략 시뮬레이션과 RPG의 혼합장르로 국내 ... 가능하며 오는 8월 개발을 완료, 9월부터 정식 서비스를 선보일 예정이라고 한통하이텔측은 설명했다. 아이비에스넷은 모바일게임 ''봉신전''을 개발한 소프트웨어 개발 전문업체다. 한경닷컴 임영준기자 yjun1971@hankyung.co

      한국경제 | 2001.04.02 00:00

    • 네오위즈, 동시사용 10만명 돌파

      ... 4개월만에 2배인 10만7천명으로 늘어났다고 밝혔다. 가입자수도 이기간동안 6백50만명에서 8백82만명으로 35.6% 증가했다. 한편 세이클럽은 현재 유료콘텐츠 누적 매출도 30억원을 돌파했다. 네오위즈는 이달부터 세이클럽에 영화채팅,게임채팅 등 신규 서비스를 추가하고 휴대폰용 모바일 서비스도 시작할 계획이다. 세이클럽 사업본부 김지용 이사는 "앞으로도 기술력 기반의 서비스를 통해 사용자만족도와 수익성을 모두 높이는 온라인 서비스 대표기업으로 자리매김하겠다"고 밝혔다. ...

      한국경제 | 2001.04.02 00:00

    • [新春기획(7)-e코리아] 국내 게임업계 : 모바일게임 각광

      때와 장소에 구애받지 않고 게임을 즐길 수 있는 모바일 게임이 새로운 사업분야로 떠오르고 있다. 아직까진 기존 게임시장에 견줘 시장규모는 적은 편이지만 인터넷과 무선이동통신 발전에 힘입어 빠르게 성장할 것이 확실하다. 최근 ... 향후 4년동안 전세계 게임업체들이 휴대폰 가입자와 광고주들로부터 거둬들이게 될 수입도 60억달러에 달할 것이라며 모바일게임의 성장가능성을 높게 평가했다. 일명 휴대폰게임으로 불리는 모바일게임은 현재까지는 텍스트와 초기 PC수준의 그래픽수준 ...

      한국경제 | 2001.03.30 00:00

    • [新春기획(7)-e코리아] 세빗 2001 : IT 미래화두 모바일 인터넷

      ... 22일부터 28일까지 독일 하노버에서 열린 세계최대 정보통신박람회 "세빗(CeBIT) 2001"의 핵심 테마는 역시 "모바일 인터넷"이었다. 노키아 에릭슨 NTT도코모 등 통신업체는 물론 마이크로소프트,컴퓨터어소시에이츠 등 소프트웨어업체들도 ... 3백여평 규모의 대형 전시관을 모바일 인터넷 테마관으로 꾸며 무선 인터넷으로 이동하면서 상품을 사고 팔수 있는 모바일 전자상거래(M-Commerce),모바일 보안 솔루션,모바일 게임모바일 인터넷을 관람객들이 자유롭게 체험할수 ...

      한국경제 | 2001.03.30 00:00

    • [新春기획(7)-e코리아] 모바일 마케팅 : "무선 인터넷 시장 잡아라"

      ... 사업자들의 성패를 가름하는 핵심요소로 떠오르고 있다. SK텔레콤 한국통신프리텔 LG텔레콤 등 이동통신 사업자들은 특히 게임이나 캐릭터를 즐기는 10~20대들의 수요가 무선인터넷의 초창기 발전을 이끌 것으로 보고 이들을 잡는데 총력을 기울이고 ... SK는 이를 위해 지난해 무선인터넷사업 마스터플랜을 수립하고 올초 무선인터넷 사업부문을 확대,개편했다. 올해 모바일부문은 상품차별화와 신규 수익모델 창출 m-커머스(무선 전자상거래) 활성화를 위한 인프라 확충 연구개발(R&D)역량 ...

      한국경제 | 2001.03.30 00:00

    • [新春기획(7)-e코리아] IT.컴퓨터 : PC업계불황 하반기돼야 걷힐듯

      ... 불경기를 맞게된 것은 지난해 기록적인 판매로 PC 수요가 포화상태에 이른데다 PDA(개인용휴대기기),휴대용 컴퓨터,모바일 인터넷폰 등 포스트PC 시장이 성장하면서 수요를 대체하고 있기 때문으로 분석된다. 업계 대응=상반기에는 공공시장,하반기에는 ... 1백만원대의 이들 고성능 PC를 선보였으며 삼성전자 삼보컴퓨터 LGIBM 등 대형업체들도 가격을 내리는 추세다. 게임 동영상 콘텐츠의 이용량이 늘면서 자연스럽게 소비자들의 취향도 고성능 PC쪽으로 옮겨갈 것이라는게 업계 기대다. ...

      한국경제 | 2001.03.30 00:00

    • [新春기획(7)-e코리아] 10대 IT기업 : '유니텔'

      ... 눈을 뜨는 순간부터 밤에 잠자리에 들 때까지 신기술이 만들어 낸 세상속에서 인간은 생활하게 된다. 휴대폰으로 게임과 영화를 즐기고 손바닥만한 크기의 개인휴대단말기(PDA)로 뉴스를 보고 인터넷 검색까지 가능한 세상이 도래하는 것이다. ... 성장했다. 지난해 매출액은 6백51억원에 달했다. 유니텔은 지난해 새롭게 변신한 유니웹센터를 기반으로 영상전화,모바일 포털,인터넷 영화관,인터넷 방송 등 다양한 콘텐츠와 인터넷 솔루션을 서비스하고 있다. 앞으로 보이스포털 서비스도 ...

      한국경제 | 2001.03.30 00:00

    • [新春기획(7)-e코리아] 세빗 2001 : 국내 100여사 참가

      ... 집중됐다. 지금까지 유럽시장에서 GPRS 상용단말기를 선보인 곳은 모토로라 한 업체였다는게 삼성전자의 설명. .LG전자는 WAP(무선인터넷)브라우저를 적용한 모바일 인터넷폰(LG-600),네비게이션 키를 이용해 빠른 정보탐색이 가능한 플립형 휴대폰(LG-500),바 타입으로 다양한 게임기능을 내장한 보급형 LG-200 등 유럽 현지에 맞는 GSM단말기를 대거 출품했다. LG전자는 특히 유럽의 2.5세대 이동전화인 GPRS용 휴대폰 "LG-G510"을 ...

      한국경제 | 2001.03.30 00:00

    • [新春기획(7)-e코리아] 10대 IT기업 : SK텔레콤 '011'

      ... 눈을 뜨는 순간부터 밤에 잠자리에 들 때까지 신기술이 만들어 낸 세상속에서 인간은 생활하게 된다. 휴대폰으로 게임과 영화를 즐기고 손바닥만한 크기의 개인휴대단말기(PDA)로 뉴스를 보고 인터넷 검색까지 가능한 세상이 도래하는 것이다. ... 적극 나서고 있다. 일찌감치 세계 이동통신시장 진출을 시도해 온 SK텔레콤은 중국내 이동통신 1위 사업자인 차이나모바일과 2위사업자인 차이나유니콤과 동반자 관계를 맺었다. 여기에다 일본 NTT도코모와 협력체제를 구축해 아시아 대륙을 ...

      한국경제 | 2001.03.30 00:00

    • [新春기획(5)-엔터테인먼트] 무선콘텐츠 : '무선게임'

      ... 쉴새없이 손가락을 움직이는 사람들을 심심치 않게 보게 된다. 무선 인터넷게임을 즐기고 있는 이들이다. 무선 인터넷게임은 크게 휴대폰을 이용한 모바일게임과 PDA(개인휴대단말기)게임으로 나뉜다. 모바일게임=일명 휴대폰게임으로 불리는 ... 2억8천만명에 달하는 유럽의 경우 모바일 콘텐츠 사업자가 10여개사에 그치는 등 해외에선 아직 미개척분야다. 세계 모바일게임 시장은 오는 2005년 약 7조원규모에 육박할 것으로 예측된다. PDA게임=전자수첩처럼 들고 다니면서 컴퓨터 수준의 ...

      한국경제 | 2001.03.28 00:00