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    • 쓰리알(37730), 대규모 수출 "롱런"

      대규모 중국 수출에 대한 화답으로 주가가 닷새째 올랐다. 모바일 게임 부문에서 선전하고 있다는 소식도 투자 심리를 북돋웠다. KT프리텔, LG텔레콤에 이어 지난 20일 SK텔레콤에 운세게임 ''러시아 집시 카드'' 유료 공급하게 됨으로써 3대 이동통신 서비스업체에 동시 서비스 기반을 마련했다. 이날 공시를 통해 밝힌 중국 수출 계약건은 지난 해 매출액에 버금가는 대규모였다. 중국 무한시준용 전자기술 유한공사에 217억7,200여 만원 규모의 DVR ...

      한국경제 | 2001.06.25 18:39

    • [알림] '2001 모바일 비즈니스 코리아' 개최

      한국경제신문사는 정보통신부와 공동으로 차세대 핵심산업으로 부상하고 있는 모바일 비즈니스의 개발을 위해 ''2001 모바일 비즈니스 코리아''를 개최합니다. 최첨단 모바일 트렌드와 기술이 소개되는 이번 행사에는 다양한 단말기.통신서비스.솔루션.m커머스.네트워크.주변기기 등이 집중 소개됩니다. 또한 세계 유수의 기업 CEO 및 CIO가 참가하는 컨퍼런스는 모바일 비즈니스의 발전 동향과 시장현황, 그에 따른 대응 전략에 대한 심도 있는 정보교류의 장이 ...

      한국경제 | 2001.06.25 18:22

    • [닷컴기업 '사이버금융업 진출'] '금융백화점' 이젠 사이버속으로

      ... 달아오르고 있다. 다음커뮤니케이션 등 주요 포털사이트들은 오프라인 금융기관과 손잡고 은행 대출 알선 및 보험상품 판매는 물론 신용카드 발급까지 대행해 주고 있다. 외환 거래를 중개하고 복권 판매를 대행해주는 곳도 있다. 최근에는 모바일 금융서비스까지 등장하고 있다. ◇ 각광받는 네티즌펀드 =인터넷 상에서 네티즌으로부터 직접 자금을 모집, 영화나 책 음반 게임 제작에 투자하는 사업이다. 투자수익중 일정 수수료를 제외하고 남는 금액은 투자자에게 나눠 준다. ...

      한국경제 | 2001.06.25 17:38

    • 사이버금융 급속 확대 .. IT업체 새 수익모델 각광

      ... 보고 새로운 수익창출 기회를 ''파이낸스 이네이블러''(Finance Enabler)에서 찾고 있다. ''파이낸스 이네이블러''는 휴대폰으로 각종 금융거래를 편리하게 이용할 수 있도록 하는 서비스다. LG텔레콤 KTF 등도 모바일 커머스에 대비, 휴대폰을 이용한 무선결제 서비스를 시작했다. 닷컴기업들의 금융사업 진출도 활발하다. △인터넷을 활용한 네티즌펀드 모집 △오프라인 금융기관과 제휴해 금융상품 판매 중개 △인터넷에서 쓸수 있는 전자화폐 발행 △인터넷 ...

      한국경제 | 2001.06.25 17:26

    • 올 국내 게임시장 1조원 돌파한다

      ... 8천3백58억원보다 21% 성장한 1조1백13억원을 기록할 것으로 예측했다. 각 장르별로는 여전히 아케이드(오락실용)게임업체가 5천6백42억원(55.8%)으로 가장 높은 비중을 차지했으며 그 뒤를 온라인게임(2천8백73억원),PC게임(1천2백78억원) 모바일게임(70억원) 순으로 나타났다. 특히 온라인게임과 모바일게임은 전년에 비해 각각 50%와 1백60%의 증가율을 보일 것으로 예측됐다. 그러나 이러한 외형적 성장에도 불구하고 상위 일부 업체가 매출의 대부분을 차지하는 편중현상이 ...

      한국경제 | 2001.06.25 16:57

    • 위이커뮤니케이션, 휴대폰 이용 PC제어.P2P 등 통합 솔루션 개발

      ... 인스턴트메신저를 주고받고 P2P(개인간 정보교환)까지 할 수 있는 통합 솔루션이 개발됐다. 네트워크 솔루션 전문업체인 위이커뮤니케이션(대표 손용식·www.weew.co.kr)은 25일 휴대폰을 이용해 PC제어,인스턴트메신저 사용,모바일 P2P 등의 기능을 하나로 묶은 ''투나''(Tuna)를 개발,8월부터 서비스에 나선다고 밝혔다. 이 솔루션은 휴대폰으로 자신의 PC에 접속해 e메일과 인스턴트 메시지를 확인하고 보낼 수 있다. 또 PC에 있는 문서를 검색해 ...

      한국경제 | 2001.06.25 16:51

    • 문화콘텐츠 유럽 로드쇼 개최..문화산업지원센터

      애니메이션,음악,게임,캐릭터,멀티미디어 솔루션,모바일콘텐츠 등 우리 문화 콘텐츠를 유럽에 소개하고 투자를 유치하기 위한 "국산문화콘텐츠 유럽투자 로드쇼"가 열린다. 문화관광부 산하 문화산업지원센터는 오는 10월1~12일 스페인 바르셀로나(1~3일),독일 뮌헨(4~6일),프랑스 칸느(11일) 등 3곳에서 현지 투자회사들을 대상으로 투자설명회를 연다고 25일 밝혔다. 유럽지역에서 한국 문화콘텐츠 투자설명회가 열리는 것은 이번이 처음이다. 문화산업지원센터측은 ...

      한국경제 | 2001.06.25 16:21

    • [한경 소비자 大賞] 제2부 : 컴퓨터..LG IBM 씽크패드X 시리즈

      ... 12.1인치 모니터를 쓴다. 두께와 무게는 각각 2.4cm,1.45kg에 불과하다. 씽크패드X 시리즈의 주력 모델인 "26626BK"의 경우 중앙처리장치(CPU)로 인텔의 펜티엄III 7백MHz를 사용했다. 인텔의 저전력기술을 사용한 모바일 프로세서를 채택해 배터리 소모량을 크게 줄였다. 액정모니터의 해상도는 1,024x768로 멀티미디어 작업까지 할수 있다. 액정모니터 윗부분에 작은 라이트를 부착해 어두운 곳에서도 작업이 가능하다. 메모리는 1백28MB,하드디스크(HDD)는 ...

      한국경제 | 2001.06.25 16:03

    • 인터리츠-패스 21, 생체인증기술 제휴

      모바일 솔루션 업체인 인터리츠는 25일 생체인증 보안솔루션 업체인 패스21과 PKI(공개키 기반구조)생체인증기술을 응용한 각종 사업을 추진하기 위해 전략적 제휴를 맺었다고 밝혔다. 인터리츠는 이번 제휴를 통해 생체인증 기술을 이용한 지문인증 단말기와 부가장비 등에 대한 개발 제조는 물론 지문인증 단말기를 이용한 금융거래 전자상거래 VAN(부가가치통신망)서비스 등을 펼칠 수 있게 됐다.

      한국경제 | 2001.06.25 15:48

    • SK텔레콤-SK신세기통신, 내년 1월중 합병

      ... 매출액중 2.3%에 불과한 무선인터넷 사업매출을 오는 2005년에는 20%인 4조원까지 끌어 올리기로 했다. 이를 위해 양사는 기존 무선인터넷 서비스를 강화하는 한편 유.무선을 연계한 통합서비스를 통해 플랫폼 사업을 확대하고 모바일 커머스 사업 등에 적극 진출키로했다. 이외에도 양사는 미래성장을 위한 사업분야에 역량을 집중시키기 위해 우수인력을 전환 배치함으로써 조기합병에 따른 조직안정과 시너지 극대화에 주력키로 했다. (서울=연합뉴스) 이정내기자 jn...

      연합뉴스 | 2001.06.25 11:59