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    [한국경제] 뉴스 1-10 / 5,751건

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      "이게 나왔어?" 500만명 '우르르'…넷마블 주가 '기대감 폭발'

      ... 애플리케이션() 마켓 상위권에 오르는 등 상승세를 타고 있다. '나혼렙'은 17일 기준 구글 플레이스토어 누적 다운로드 수 1000만회를 돌파했다. 게임 인기 순위로는 1위다. 애플 앱스토어에선 4위에 올랐다. 출시 당일인 ... 140억원, 일간활성이용자수(DAU)는 500만명을 기록했다. 글로벌 흥행에도 청신호가 켜졌다. 출시 당일 애플 앱스토어 기준으로는 79개국, 구글 플레이스토어 기준 66개국에서 인기 게임 순위 1위를 차지했다. 싱가포르, 프랑스 등 ...

      한국경제 | 2024.05.17 21:01 | 유지희

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      "없어서 못 팔아요"…난리 난 과자 알고보니 '중국산' [이슈+]

      ... 어려움을 겪는가 하면, 과거 해태제과의 '허니버터칩'이나 농심 '먹태깡'처럼 중고거래 에서 20%가량 웃돈을 붙여 판매하는 이도 생겼다. 이 과자는 중국의 '허난 하오이 푸드(Henan Haoyi ... 커뮤니티에선 밀크 쌀과자를 판매하는 편의점과 마트 위치가 공유되기도 했다. 14일 기준으로 배달 애플리케이션() 내 '배민스토어'도 서울 지역 기준으로 품절인 상태다. 재고가 3개만 남아있는 편의점도 있었다. ...

      한국경제 | 2024.05.15 11:51 | 김영리

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      "잘나가던 게임사들 왜이래"…영업익 엔씨 70%, 넥슨 50% 급감

      ... 지식재산권(IP)의 글로벌 흥행 여부가 실적 개선세를 좌우할 것으로 전망했다. 넷마블의 경우 이달 8일 출시한 기대작 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈'가 출시 당일 78개국 매출 1위, 출시 5일 만에 구글 플레이스토어와 애플스토어 양대 마켓 매출 1위를 기록해 2분기 실적을 상당폭 끌어올릴 것으로 기대된다. 오는 29일 출시하는 블록버스터 다중역할수행게임(MMORPG) ‘레이븐2’를 비롯해 하반기엔 ‘일곱 개의 ...

      한국경제 | 2024.05.14 22:00 | 유지희

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      넥슨 영업익 전년비 '반토막'…"역기저효과 영향"

      ... 넥슨에 따르면 블루 아카이브는 3주년 업데이트가 일본에서 큰 인기를 끌며 글로벌 매출 증가에 기여했고, 동남아 등 기타지역에서도 두 자릿수 매출 성장을 기록했다. 또 지난 4월 일본에 출시한 '히트(HIT)2'가 일본 애플 앱스토어와 구글 플레이 양대 마켓 모두에서 1위에 올랐다. 이정헌 넥슨 재팬 대표이사는 "21일 중국에 출시하는 던전앤파이터 모바일을 시작으로 참신한 게임성과 강력한 지식재산권(IP)으로 무장한 게임들을 차례로 선보일 예정"이라며 ...

      한국경제 | 2024.05.14 16:48 | 유지희

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      "스트리머 볼래" 70만명 몰렸다…치지직 출시 효과 '톡톡'

      ... 후원 기능을 도입하고 자사 플랫폼 내 다른 서비스와의 연결을 강화해 이용자를 계속 늘려나갈 계획이다. 14일 ·리테일 분석 서비스 와이즈·리테일·굿즈에 따르면 치지직의 정식 출시 당일(지난 ... 늘리고 있다. 네이버는 치지직 정식 출시를 기념해 이날부터 오는 26일까지 '더현대 서울'에서 팝업스토어를 연다. 이곳에선 유명 스트리머들과 이용자들이 직접 1대 1 게임 대결을 펼치는 등의 프로그램이 진행된다. 김정미 ...

      한국경제 | 2024.05.14 09:15 | 김대영

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      "생성 AI, 이젠 현지화가 핵심…한국시장 매력"

      ... 이용해 개발한 AI 솔루션을 이 플랫폼에서 유통할 수 있다. 마켓플레이스가 생성 AI 개발자 커뮤니티에서 스마트폰 앱스토어와 비슷한 역할을 하는 셈이다. 케이시 총괄은 “생성 AI 솔루션 300여개, 데이터 세트 ... 사내에 그래픽처리장치(GPU)를 두고 AI를 가동하는 방식 대신 ‘AWS 베드록’과 같은 구축 서비스를 활용해 다양한 기초 모델을 활용하는 게 대세가 될 것이란 판단이다. “협업사 13만곳과 ...

      한국경제 | 2024.05.13 15:59 | 이주현

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      [마켓PRO] Today's Pick : "넷마블, 같이 레벨업 하실래요?"

      ... 1분기 매출 5854억원, 영업이익 37억원으로 영업이익은 컨센서스 -92억원 상회 -웹툰 기반의 <나 혼자만 레벨업:ARISE> 출시, 글로벌 27개국 매출 TOP10에 진입함 -웹툰 인기가 높았던 한국, 일본, 미국에서 앱스토어 매출 최고 순위 1위, 3위, 9위 등 -2분기에는 신작 효과가 뚜렷하게 나타나며 매출 8978억원, 영업이익 641억원 전망 KT&G - 주주환원만 믿는다 목표주가 : 11만5000원→11만원(하향) / ...

      한국경제 | 2024.05.10 09:40 | 이지효

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      넷마블, 신작 '나혼렙' 흥행 기대감에 4%대 '상승'

      넷마블의 주가가 연일 강세다. 신작 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'가 애플 앱스토어에서 1위를 차지하며 순항하자 투자심리가 회복된 것으로 풀이된다. 9일 오전 9시 28분 기준 넷마블은 전일 대비 2600원(4.28%) ... 넷마블은 넷마블네오가 개발한 신작 액션 게임 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'를 전 세계 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어에 정식 출시했다고 밝혔다. 회사에 따르면 이 게임은 정식 출시 후 78개국 앱스토어에서 인기 1위에 ...

      한국경제 | 2024.05.09 09:31 | 진영기

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      넷마블 신작 '나혼렙' 글로벌 출시 당일 앱스토어 인기 1위

      넷마블은 신작 액션 게임 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'가 글로벌 정식 출시 이후 78개국 애플 앱스토어에서 인기 1위에 올랐다고 8일 밝혔다. 이날 낮 12시 정식 출시된 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'는 ... 지역에서 인기 1위를 달성하면서 초반 흥행에 성공했다. '나 혼자만 레벨업:어라이즈' 는 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어에서 게임을 다운 받고 플레이할 수 있으며, PC 플랫폼으로도 플레이가 가능하다. 오픈스펙으로는 ...

      한국경제 | 2024.05.08 15:00 | 유지희

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      호실적과 글로벌 신작 출시에…게임주 강세

      ... 넷마블의 ‘나 혼자만 레벨업’의 글로벌 출시, 데브시스터즈의 1분기 흑자전환, 리니지M의 애플 앱스토어 매출 1위 탈환 등 호재성 소식이 겹치며 투자심리를 자극한 모습이다. 8일 9시43분 현재 엔씨소프트는 전일 대비 ... 이날 공시했다. 1년 전과 비교해 흑자로 전환했다. 게임주 몰락의 주범이었던 엔씨소프트도 리니지M이 최근 애플 앱스토어에서 120일만에 매출 1위를 탈환했다는 소식을 전했다. 지난 3일에는 앱스토어와 구글 플레이스토어 등 양대 마켓에서 ...

      한국경제 | 2024.05.08 09:53 | 한경우