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    • [사이버] 컴퓨터 월드 : (공짜래요) '탄그람'

      초등학교 입학을 앞둔 어린이들에게도 PC는 친숙한 놀이도구다. 그러나 부모와 자녀가 함께 즐길 수 있는 프로그램은 많지 않다. 최근 5~8세 어린이들이 게임으로 재미있게 마우스 활용법을 배울 수 있는 소프트웨어가 나와 부모와 자녀간의 징검다리 역할을 톡톡히 하고 있다. 탄그람(tangram)이 그 주인공이다. 이 프로그램은 퍼즐게임의 일종으로 유아용 퍼즐게임을 PC화면으로 즐긴다고 보면 된다. 게임방법도 무척 단순하다. 화면 오른쪽에 ...

      한국경제 | 1999.11.01 00:00

    • 스낵 '나! 잡아봐라' 시판 .. 해태제과

      해태제과는 신제품 감자스낵 "나! 잡아봐라"를 개발, 1일부터 발매한다. 꽃게 거북 불가사리 상어 등 4가지 바다생물 모양으로 생긴 스낵으로 감자 함유율이 70%에 달한다. 매콤하면서도 달콤한 맛을 낸다. 어린이와 청소년을 주요고객으로 잡고 만들어낸 제품이지만 어른들 맥주안 주로도 좋다고. 40g짜리 한 봉지에 5백원. ( 한 국 경 제 신 문 1999년 11월 1일자 ).

      한국경제 | 1999.10.31 00:00

    • [전국면톱] 유성 대규모 관광단지 탈바꿈 .. 대전시

      ... 1지구는 오는 2001년까지 주거 상업 근린생활 등 도시기능을 갖춘 미니 신도시로, 2지구는 오는 2003년까지 1만여 가구가 들어서는 택지로 개발된다. 월드컵경기장 =2002년 월드컵 경기후 대형할인매장 수영장 스포츠센터 어린이체육관 인터넷도서관 영화관 등 스포츠 문화 유통서비스 시설을 갖춘 복합스포츠타운으로 개발된다. 과학공원 =삼성애버랜드가 제시한 공원리모델링안을 선정, 복합쇼핑상가 영상관 영상박물관 사이버가든 컴퓨터랜드 등을 갖춘 공원으로 재조성된다. ...

      한국경제 | 1999.10.31 00:00

    • [스위트 홈-건강] '주의력 결핍 과잉운동 장애'

      ... 이어진다. 어렸을 때 주의력 결핍을 보인 아동중 절반은 성인이 돼서도 증상이 나타난다는 결과가 보고돼 있다. 진단 =먼저 간단한 지능과 성격을 검사한다. 이어 주의력 정도를 정확하게 파악하기 위해 컴퓨터 프로그램을 사용한다. 어린이에게 특정한 모양의 도형을 모니터에 보여주고 15분동안 2~3가지의 도형을 2초간격으로 번갈아 제시하면서 특정 도형이 나올때만 반응토록 한다. 이를 통해 확인할 수 있는 것은 주의 분산성, 주의 일관성, 충동성, 과제처리 속도 등 ...

      한국경제 | 1999.10.29 00:00

    • [취업 가이드] 여성 : 대졸여성 '창업 열기'

      ... 95년부터 호황국면에 접어드는 등 본격적으로 자리잡은지 얼마 되지 않아 사업전망이 밝다. 대개 체인점 형태로 이뤄져있고 음식이 반가공 상태로 공급되기 때문에 약간의 요리기술만 갖추고 있으면 창업에 크게 어려움이 없다. 어린이 중고용품점및 팬시점 =어린이 중고용품점은 점포만 확보하면 중고물품으로 매장을 쉽게 채워 사업을 시작할 수 있다. 비교적 위험부담없이 할 수 있는 아이디어사업으로 꼽힌다. 팬시점은 문구점과 생활용품점의 성격을 혼합한 점포. ...

      한국경제 | 1999.10.29 00:00

    • [히트예감] 대영산업, 접고 펼 수 있는 자전거 선보여

      ... 외부 충격시 기어를 보호해주는 기어보호대를 부착했고 원터치로 핸들분리 및 안장 상하조정이 가능하다. 또 알루미늄 휠과 미끄럼 방지용 산악 타이어를 장착했으며 바앤드를 달아 승차감이 좋다는 게 회사측 설명이다. 이 회사는 어린이 놀이용 자전거 "스카이 스쿠터"도 처음으로 개발했다. 자전거보다 운동량이 많도록 만들어져 초등학생들로부터 인기를 모을 것으로 기대되고 있다. (0347)766-0761 ( 한 국 경 제 신 문 1999년 10월 29일자...

      한국경제 | 1999.10.28 00:00

    • 농심/빙그레, 스낵라면시장 진출

      스낵라면시장에 라면업계 최대 메이커인 농심과 빙그레가 뛰어든다. 이에 따라 오뚜기 삼양식품 한국야쿠르트가 선점한 스낵라면 시장에 라면5사가 모두 참여, 치열한 고객확보 싸움을 벌이게 됐다. 스낵라면이란 어린이와 청소년고객들을 겨냥해 끓이지 않고 손으로 부숴 생으로 먹도록 만든 형태의 라면을 말한다. 지난 7월 오뚜기가 "뿌셔뿌셔"를 발매한뒤 삼양식품과 한국야쿠르트가 각기 "빠삭빠삭"과 "뿌요뿌요"를 내놓으면서 라면시장에서 유망상품으로 ...

      한국경제 | 1999.10.28 00:00

    • [이색개인전 2제] 김희정씨 장애딛고 일군 예술세계

      ... 김씨가 지향하는 형식은 간명한 선과 평면적인 색채이미지의 조합이다. 거기에 자신의 꿈을 개입시켜 서술적인 내용을 담는다. 그림 하나하나가 소박한 문체로 그려진 수필같은 느낌을 받게 한다. 마치 아동화를 연상시키지만 그렇다고 어린이의 직관적인 그림과는 엄연히 다르다. 그의 작업은 일상적인 소재를 비현실적으로 해석하고 재구성한다. 형태해석에서는 왜곡 과장 변형의 기법이 이용된다. 따라서 현실적인 소재임에도 사실적인 형태를 떠나있다. 한마디로 자기만의 조형공간을 ...

      한국경제 | 1999.10.28 00:00

    • "IMF 기억 안나요" .. 외식비용 급증/경조사비 펑펑

      ... 행동덕목"은 이제 낡은 구호가 돼 버렸다. 임금삭감과 실직으로 "술자리 줄이기"를 실천한 사람이 IMF 직후인 지난해 2월에는 무려 62.8%에 달했다. 그러나 경기가 다소 회복된 지난 7월에는 37.7%로 줄어들었다. "어린이 생일잔치 간소하게 치르기"와 "교과서.교복 후배에게 물려주기"는 IMF이전에 각각 35.3%와 29.2%였으나 이번엔 35.0%와 26.8%로 실천율이 오히려 떨어졌다. "음식물 쓰레기 줄이기" "장보기전 쇼핑할 품목 메모하기" ...

      한국경제 | 1999.10.28 00:00

    • [영화] (주말스크린) '책상서랍속의 동화' .. '영상 시'

      ... 말썽꾸러기 장휘거는 물론 거의 모든 배역들이 현지에서 캐스팅한 실제 인물들이다. 주어진 상황에 따른 이들의 반응을 몰래카메라식으로 찍어 순수함을 살려낼 수 있었다는 평이다. 초등학교에서 벌어질 수 있는 아기자기한 에피소드들도 천진무구한 어린이 들의 세계를 들여다 볼 수 있어 즐겁다. 몇개의 벽돌을 나르면 차비를 마련할 수 있는지 셈하는 것 자체가 수업으로 이어지는 장면, 아이들이 콜라 두병으로 목을 축이는 장면 등에 웃음끝의 긴여운을 남긴다. ( 한 국 경 제 신 ...

      한국경제 | 1999.10.28 00:00