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    • [미래산업 첨병 문화레저] 관광레저 : 미래형파크..게임웍스

      ... 스필버그 감독이 이끄는 드림웍스등 3사가 공동으로 설립한 회사. 현재 시애틀 라스베이거스 온타리오 등 미국내 8곳과 괌에서 테마파크인 "게임웍스"를 운영하고 있다. "게임웍스 서울센터"를 운영할 한국쪽 파트너는 보인 엔터테인먼트사. 약 1천5백평규모로 조성되는 "게임웍스 서울센터"는 최신기종의 전자오락 시설 1백여종 2백50여대와 음식점 공연장등 각종 휴게시설이 들어설 예정이다. "게임웍스"는 연령과 게임능력에 구애받지 않고 즐길수 있도록 고전적인 ...

      한국경제 | 1999.03.24 00:00

    • "댄스음악 상품성 대단" .. SM엔터테인먼트 대표 이수만씨

      10대들의 우상인 그룹 H.O.T와 S.E.S. 일본과 대만에도 진출해 좋은 반응을 얻고 있는 이들은 음악프로듀서 이수만씨가 만들어낸 "히트상품"이다. SM엔터테인먼트 대표 이수만씨(47). 요즘 그는 "문화벤처 사업가"를 꿈꾸는 이들에게 그는 하나의 모델이 되고 있다. 국내에서의 잇단 성공은 물론 적극적인 해외시장 공략까지. 최근엔 국내 엔터테인먼트 업체로선 처음으로 코스닥 주식시장 진출을 추진해 화제를 모으고 있다. "일본시장에 ...

      한국경제 | 1999.03.23 00:00

    • [새 1000년 준비...변화와 도전] 연속기획 특집을 시작하며

      ... 여가시간이 많은 직장이 바람직하다"는 의견을 나타냈을 정도다. 그런만큼 다음 세기는 문화레저업의 시대다. 아름다움의 시대고 건강의 시대다. 관련 산업을 통해 높은 수익이 보장되고 일자리창출과 경제발전이 기대될 것이다. 미국에서 엔터테인먼트산업이 항공산업에 이어 제2의 산업으로 자리잡았을 정도다. 한국 정부도 영화 출판 애니메이션 캐릭터 컴퓨터게임 패션 전통공예 등 7개 분야를 전략 육성분야로 선정했다. 갈수록 건강에 대한 관심이 높아지면서 제약및 의료산업의 ...

      한국경제 | 1999.03.22 00:00

    • [디지털 신세기 혁명] 정보기술 : 게임SW 수출..'팔 걷었다'

      ... 예정이다. 게임부문에서도 5년동안 매년 10개씩의 전문기업을 선정해 육성하고 민간 업체와 학교에 멀티미디어 게임 스쿨을 설립키로 했다. 디지털 영상산업 진흥을 위해서는 첨단영상 게임 만화 캐릭터 등을 개발하는 종합 엔터테인먼트 시범사업을 연내 추진하고 5년동안 50개의 디지털 영상물 을 수출할 계획이다. 기술개발 부문에선 영상압축기술 등의 기반기술과 3차원 온라인 게임엔진, 가상현실기술을 이용한 체감형 게임 등을 국책연구개발사업으로 지정해 수출 ...

      한국경제 | 1999.03.22 00:00

    • [ 신설법인 현황 ] (3월7일 ~ 3월13일) 서울 <2>

      ... *재덕상사(김종열.".벽지및 문구류) 역삼 642의 19 농수축산 *성일축산유통(이정화.100.축산물가공) 가락 76의 6 인쇄출판 *녹색자치신문(김영국.50.주간및 월간신문발행) 능 283의 17 광정빌딩 *라손엔터테인먼트(윤명선.".음반제작및 기획) 서교 362의 4 *문화저널(이효웅.".주간신문발행) 충정로1가 68 *사인정보(홍순석.".출판및 정보서비스) 포이 164의 27 *어뮤즈미디어(박춘구.".음반및 판촉물제작) 흥인 155 동희빌딩 ...

      한국경제 | 1999.03.20 00:00

    • '앗, 이렇게 재미있는 과학이!' 시리즈 출간 .. 김영사

      ... 공부하는 길은 뭘까. 지겹고 딱딱하게 느껴지기 쉬운 과학.수학을 놀면서 익히고 활용할 수 있도록 꾸민 "앗, 이렇게 재미있는 과학이!"(샤르탄 포스키트 외 저, 김영사) 시리즈가 출간됐다. 교육(Education)과 오락(Entertainment)을 접목한 에듀테인먼트 (Edutainment) 학습서다. 영국에서 출간돼 3백만부 이상 팔린 "호러블 사이언스" 시리즈를 번역한 것으로 주독자층은 중학생이다. 다양한 지식과 창의력을 동시에 키우는데 초점을 맞췄다. 1차로 ...

      한국경제 | 1999.03.17 00:00

    • 삼부파이낸스, 영화사업에 3백억원 투자

      ... 흥행에 성공할 경우 시네마서비스에 대한 투자는 5년간 3백억원선을 훨씬 웃돌수도 있다"며 "시네마서비스뿐만 아니라 다른 영화사에 대한 투자도 더욱 강화해 나갈 계획"이라고 말했다. 또 대기업체 사장 등 기업인 10명이 제로나인엔터테인먼트(대표 심형래)의 차기작품 및 영상테마파크의 국내.외 투자유치를 위한 에인젤클럽을 16일 발족했다. 이 클럽은 이날 오전 10시 서울 영등포구 양평동 3가 제로나인엔터테인먼트 본사에서 공식 발족식을 가졌으며 CKD 개발금융(대표 ...

      한국경제 | 1999.03.16 00:00

    • [ 신설법인 현황 ] (2월28일 ~ 3월6일) 서울 <2>

      ... 738의14 *반석테크건업(박선현.".운수) 신길1동 100의10 *백광종합중기(남기철.".건설토목) 성내 41의5 *백남애드(이태상.".옥외광고) 태평2가 366의1 *본영탱크쉽매니지먼트(권기정.100.선박관리) 여의도 18의3 *부일엔터테인먼트(백영준.50.광고제작) 도곡 414의6 *블루칩인터넷(임홍진.".인터넷서비스) 봉천 729의21 눈높이보라매센터 *비나테크(윤혁빈.".소프트웨어) 당산6가 121의107 현대뉴스타오피스텔 *비에스환전(유한덕.".환전) 서초 ...

      한국경제 | 1999.03.13 00:00

    • [성장기업면톱] 벤처캐피털 '삼부' 돌풍..건당 10~20억 투자

      ... 지난달에는 개그맨 심형래가 대표인 영구아트무비가 제작중인 영화 "용가리" 에 22억5천만원을 투자했다. 작년에는 영화 "엑스트라" 제작에 12억원을 출자했다. 양재혁 회장은 영상벤처에 매력을 느껴 최근 영화 제작.배급회사인 삼부파이낸스엔터테인먼트를 설립하기도 했다. 이 영화사는 자기자본 1백억원을 투입해 올해 10여편의 영화를 만든다는 계획이다. "영화는 단기간에 큰 수익을 올릴수 있는 좋은 벤처투자처지요. 학창시절 단역이긴 하지만 영화에 출연한 적이 있고 지금도 관심이 ...

      한국경제 | 1999.03.10 00:00

    • 소니, 1만7천명 감원키로

      일본 소니가 향후 4년간 전체 직원의 10%인 1만7천명을 감원하기로 했다. 이같은 감원은 전자사업분야의 비용절감및 수익성 제고를 위한 구조조정 차원이라고 설명했다. 소니는 이와함께 경영개선을 위해 뮤직.오디오 소프트웨어 계열사인 소니뮤직엔터테인먼트저팬과 소니케미컬및 소니프리시전테크놀로지 등 3개 계열사의 지분을 1백% 확보하기로 했다. ( 한 국 경 제 신 문 1999년 3월 10일자 ).

      한국경제 | 1999.03.09 00:00