전체뉴스 161-170 / 38,997건
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10만원에 물린 사람 수두룩…"넷마블, 원금 찾을 수 있을까" [윤현주의 主食이 주식]
... 반등 시도 … 넉 달 만에 57% 쑥 “‘나 혼자만 레벨업’ 게임 등 상반기 승부 AI·블록체인 기술로 게임 재미 더할 것 웹소설·애니메이션 등 사업 ... 세계관을 기반으로 한 웹소설 ‘배드 본 블러드’를 공개했고, 11월에는 ‘RF 온라인’의 후속작 ‘RF 온라인 넥스트’를 국내 최대 게임쇼 지스타에 출품해 호평을 ...
한국경제 | 2024.04.06 07:00 | 윤현주
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SGA서울게임아카데미, 히트브랜드대상 6년 연속 1위 기념 풍성한 이벤트
서울게임아카데미가 ‘2024 히트 브랜드 대상’ 프로게이머 교육 부문 1위를 수상했다고 5일 밝혔다. 프로게이머학원 SGA서울게임아카데미는 전문적으로 프로게이머를 육성하는 게임학원으로 실제 많은 프로게이머를 ... 이직준비생이다. 현재 프로게이머 지망생, 웹툰 작가 지망생들도 본원에 지원하고 있다”고 덧붙였다. SGA서울게임아카데미는 구로, 일산, 성남, 수원, 부산 등 캠퍼스와 온라인 교육 플랫폼, 게임클래스를 통해 온라인 및 원격 강의도 ...
한국경제TV | 2024.04.05 15:46
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온라인 게임 무단 변조, 사설서버 운영 30대 징역 1년8개월
온라인 게임을 무단으로 위·변조하고, 불법 사설 서버를 운영한 30대에게 징역형과 추징금이 선고됐다. 대구지법 형사2단독 김석수 부장판사는 5일 국내 유명 게임 '리니지 1'을 위·변조해 불법 사설 서버를 운영한 혐의(게임산업진흥에 관한 법률 위반 등)로 기소된 안모(31) 씨에게 징역 1년 8개월, 추징금 2억8천490여만원을 선고했다. 함께 기소된 김모(35) 씨에게는 징역 8개월에 집행유예 2년이 선고됐다. 이들은 2021년 6월부터 경기도 ...
한국경제 | 2024.04.05 15:17 | YONHAP
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넷마블, 〈레이븐2〉 광고 모델로 배우 차승원 발탁, 티저 공개 …18일 '온라인 쇼케이스' 일정 맞춰 TVC 온에어
... 전작과 달라진 '레이븐2'의 콘셉트를 간접적으로 확인할 수 있다. 넷마블은 오는 18일 진행 예정인 '레이븐2 온라인 쇼케이스' 일정에 맞춰 TVC 영상 풀 버전을 공개할 예정이다. 이외에도 넷마블은 '레이븐2' 카카오톡 공식 채널 ... 선물로 증정한다. 자세한 이벤트 내용은 카카오톡 채널을 통해 확인할 수 있다. '레이븐2'는 '2015 대한민국 게임대상' 대상 수상 등 6관왕 달성, 출시 40일 만에 일일 사용자 수(DAU) 100만 명 돌파 등의 기록을 세운 ...
한국경제 | 2024.04.05 10:53 | WISEPRESS
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버티브 홀딩스(VRT) 수시 보고
... 산업 환경을 위한 중요한 디지털 인프라 기술과 수명 주기 서비스를 설계, 제조 및 서비스합니다. 전자 상거래, 온라인 뱅킹, 파일 공유를 포함한 다양한 서비스에 사용되는 기술에 필수적인 디지털 인프라 모니터링 및 제어를 위한 AC ... 시스템, 모듈식 솔루션 및 관리 시스템을 제공합니다. , 주문형 비디오, 에너지 저장, 무선 통신, 사물 인터넷 및 온라인 게임. 회사는 또한 제품 및 관련 시스템을 배포, 유지 관리 및 최적화하기 위한 수명 주기 관리 서비스, 예측 분석 ...
한국경제 | 2024.04.05 05:46 | 굿모닝 로보뉴스
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"개돼지처럼 돈 썼네"…게임 아이템 확률 엉터리 표기에 '분통'
"기재된 확률만 믿고 개돼지처럼 돈 썼네요." 성장 특화 서버인 부트캠프로 다중접속역할수행게임(MMORPG) '나이트 크로우'에 입문한 A씨는 '한 주에 50만원을 확률형 아이템 뽑기에 ... 획득률이 실제로는 0.1%였던 사실이 드러났다. 확률 정정 후 대부분의 아이템의 획득률이 낮아졌다. 라그나로크 온라인 운영진은 같은 달 28일 공지사항을 통해 보상 절차에 대해 안내했다. 중형 게임사 인건비 부담 가중…알수없는 ...
한국경제 | 2024.04.04 21:00 | 유지희
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'100만 커뮤니티' 이더리움 레이어2 타이코…"올해 2분기 메인넷 출시" [웹3 피플]
... 노력해왔습니다. 잠재적인 개발자들에게 다가가 지원을 제공하고, 깃허브(GitHub)나 디스코드와 같은 협업과 토론을 위한 온라인 플랫폼을 만드는 게 중요합니다. 더불어 컨퍼런스, 해커톤, 기타 이벤트를 통해 더욱 큰 커뮤니티들과 접촉해 타이코에 ... 자유롭게 참여하고 탐색할 수 있도록 했습니다. 이를 통해 사람들은 자연스럽게 제안자, 증명자, 노드 등을 실행하거나 게임을 하고 다른 활동에도 참여하기 시작했습니다. 향후 타이코의 메인넷이 출시될 경우 더 많은 소식이 퍼지면서 커뮤니티는 ...
한국경제 | 2024.04.04 19:49 | 양한나
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아이돌 사진 한장에 150만원…팬심 넘어 돈벌이된 '포테크'를 아시나요 [TEN스타필드]
... 원하는 카드를 얻을 때까지 앨범을 구입한다. 포토카드마다 출현 빈도가 다른 것 아니냐는 의구심이 드는 대목이다. 온라인에서는 포토 카드 거래 전용 플랫폼도 만들어졌다. 희소성이 있는 포토 카드는 적게는 수십만원 많게는 수백만 원에 거래된다. ... 없음에도 CD 앨범은 날개 돋힌 듯 팔리는 게 그 증거다. 무작위성 자체의 도박적 특징에 대한 우려도 있다. 실제 게임업계에서도 특정 아이템이 무작위 확률에 따라 나오는 것을 놓고 문제제기가 많았다. 때문에 무작위 아이템의 출현 확률을 ...
텐아시아 | 2024.04.04 16:02 | 윤준호
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늘봄학교 일일교사 된 여가차관, '똑똑한 미디어 생활' 수업
... 오전 7시부터 오후 8시까지 원하는 학생에게 다양한 방과 후 돌봄 프로그램을 제공하는 제도다. 신 차관은 '똑똑한 매체(미디어) 생활'을 주제로 초등학교 1학년 눈높이에 맞는 참여형 수업을 진행했다. 수업은 학생들이 유튜브, OTT(온라인 동영상 서비스), 게임, 학습 콘텐츠 애플리케이션 등의 이용 경험을 이야기하고, 각 매체의 개념을 이해하는 순서로 진행됐다. 여가부는 늘봄학교 이용을 희망하는 학생이 학교 밖 프로그램 참여를 희망할 경우 '청소년방과후아카데미'를 ...
한국경제 | 2024.04.04 15:00 | YONHAP
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[고침] 경제(알리는 마동석·테무는 PPL…한국 안방 '정면…)
... 휴대전화에서 테무 앱을 눌러 보여주면서 "가성비 짱이고, 없는 게 없어"라고 말하는 PPL 장면이 포함됐다. 온라인 커뮤니티에서는 '테무가 공중파 방송 PPL도 한다'며 놀라움을 나타내는 글과 함께 한국 이커머스 시장을 우려하는 ... 침투할 것"이라고 전망했다. 테무는 작년 7월 한국 진출 이후 신규 회원을 늘리기 위해 현금성 쿠폰을 뿌리고 룰렛 게임과 다단계 방식을 활용해 논란이 되기도 했다. 테무 한국인 이용자 수는 작년 8월 51만명에서 올해 2월 580만명으로 ...
한국경제 | 2024.04.04 14:22 | YONHAP