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      [베스트셀러] 서점가 키워드는 자기계발서와 만화책

      ... 4~7월 1위를 지킨 김영하의 에세이 '여행의 이유' 이후 4년 만이다. '세이노의 가르침'은 맨주먹으로 1천억대 재산을 일군 세이노가 제시하는 성공 방정식, 일에 대한 태도, 부자가 되는 법, 학벌에 관한 이야기 등을 직설적 화법으로 ... 넷째주 베스트셀러 순위(5월 24~30일 판매 기준) 1. 세이노의 가르침(세이노·데이원) 2. 역행자(자청·웅진지식하우스) 3. 최애의 아이 10(아카사카 아카·대원씨아이) 4. 흔한남매 13(흔한남매·미래엔아이세움) 5. ...

      한국경제 | 2023.06.02 08:00 | YONHAP

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      "경영자는 숫자에서 멀어지면 끝"…'패션 거목' 김웅기의 철칙 [강경주의 IT카페]

      ... 창업에 대한 마음은 점점 커져만 갔다. 책임져야 할 가족들도 있었다. 어느 날 김 회장은 아내에게 조심스레 사업 이야기를 꺼냈다. 의중이라도 떠보려던 심산이었다. 아내는 망설임없이 남편의 뜻을 존중했다. 가정 경제가 위태로워질 수 있었지만 ... 방식을 도입하는 승부수를 던졌다. ODM 방식은 자체 개발한 디자인을 고객사에 역제안하는 만큼 디자인한 의류의 지식재산권, 독점생산권을 확보할 수 있는 것이 장점이다. ODM으로 자신감을 얻은 그는 국내 생산에 머무르지 않았다. ...

      한국경제 | 2023.06.01 11:31 | 강경주

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      [직업의 세계] "그림 못 그려도 동심 있으면 할 수 있어요"

      최근 동화를 포함한 그림책 산업은 지식재산권(IP) 산업이 발달하며 캐릭터, 공연, 게임 등 다양한 분야로 확장되고 있다. 그로 인해 16컷에 동심(童心)을 담아내는 동화작가가 새삼 주목받고 있다. 혐오스러운 곤충 &lsqu... 공허해졌고 과연 디자이너를 언제까지 할 수 있을까 하는 고민이 생겼죠. 그러면서 동화책을 접한 것 같아요. 그림 그리고 이야기를 만드는 걸 좋아하는 제게 제격인 직업이었거든요.” ▷동화작가가 되려면 그림이나 글쓰기를 전공하면 유리할까요. ...

      한국경제 | 2023.05.29 10:00 | 강홍민

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      [스타트업 발언대] "웹툰 시장, 큰 변화 필요해요"

      지식·교양 웹툰 서비스 선보인 이성업 노틸러스 대표 선생님이나 부모님 눈을 피해 몰래 만화를 봐야 했던 때가 있었다. 만화가 공부에 방해되는 유해물 취급을 당하던 시절 얘기다. 그랬던 만화가 언제부턴가 지식을 재밌게 전달하고 ... 사업 기반을 다지기 위해 시리즈A 단계 투자 유치를 추진 중이라는 이 대표의 꿈은 한국 웹툰을 고부가가치 라이선싱(지식재산 사용을 허가하고 사용료 받는 것) 산업으로 키우는 것이라고 한다. "해외에서 한국 웹툰 인기는 일본 망가(만화)에 ...

      한국경제 | 2023.05.23 07:03 | YONHAP

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      밀리의 서재, 국내 첫 구독형 전자책 서비스…멀티미디어 콘텐츠로 영토 확장

      ... 47.5%다. 1년 동안 종이책, 전자책, 오디오북을 모두 합쳐 1권 이상 읽은 사람의 비율이 50%를 넘지 않는다는 얘기다. 연간 종합 독서량은 4.5권. 2019년 조사와 비교하면 독서율은 8.2%포인트, 독서량은 3권 줄었다. 책을 ... 편입됐다. KT그룹의 음원 플랫폼 전문 기업인 지니뮤직이 밀리의 서재를 인수했다. KT는 스튜디오지니를 중심으로 원천 지식재산(IP)과 기획·제작, 채널, 플랫폼, 유통 등 미디어 밸류체인을 구축했다. 밀리의 서재는 스토리위즈와 ...

      한국경제 | 2023.05.22 16:15 | 이승우

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      부동산 자산도 매각…실탄 마련하는 컴투스

      ... 27.4%로 늘었다. 한국수출입은행 등에서 좋은 금리 조건으로 자금을 빌릴 기회가 생긴 데 따른 일시 상황이라는 얘기도 나온다. 컴투스는 부동산 매각 등으로 확보한 현금을 연구개발(R&D)과 전략적 투자에 활용할 예정이다. ... ‘MLB 9이닝스 라이벌’ 등이 기대작으로 꼽힌다. 미니게임천국은 13년 만에 재출시한 모바일 게임이다. 피처폰용 캐주얼 게임 IP(지식재산)를 현대적인 감각에 맞게 되살렸다는 게 회사 측 설명이다. 정지은 기자

      한국경제 | 2023.05.21 17:38 | 정지은

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      박보균 장관 "K-컬처, 한국 대표 브랜드로 만드는 데 노력"

      ... 활발하게 진행될 것이며 6월 초 영화산업진흥 프로젝트를 발표할 것"이라고 밝혔다. 박 장관은 넷플릭스 투자로 지식재산권(IP) 확보 등 국내 OTT 생태계 우려에 대해서는 "기회를 최대한 활용하면서 우려를 최소화하는 방안을 찾겠다"고 ... 지난 1년간 정책적으로 가장 큰 변화나 유의미한 성과를 낸 부분은. ▲ 구성원들에게 문체부의 변화를 세 가지로 이야기했다. 첫째는 언어의 힘, 두 번째는 정책적 상상력, 세 번째는 현장 장악력이다. 문체부는 언어의 힘에 의해 변화한다. ...

      한국경제 | 2023.05.16 16:19 | YONHAP

    • 넷마블 〈세븐나이츠2〉, 서비스 2.5주년 기념 업데이트 실시

      ... 퀘스트를 진행하는 PvE 콘텐츠 '영웅의 기억'에 '수호의 방패'를 추가했다. 아스텔을 지키는 성기사단장 오필리아의 이야기를 확인할 수 있으며 이용자들은 모든 퀘스트 완료 시 루비 1,100개 및 신화 강화석 3개를 획득할 수 있다. ... 이용자들은 14일동안 출석 시 루비 총 15,000개를 획득할 수 있다. 〈세븐나이츠2〉는 넷마블 대표 IP(지식재산권) '세븐나이츠'의 정통 후속작으로 모바일의 한계를 넘어선 시네마틱 연출과 한편의 영화를 보는 듯한 뛰어난 스토리, ...

      한국경제 | 2023.05.15 14:01 | WISEPRESS

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      [게임위드인] "웹소설 IP로 웹툰, 게임까지…그게 바로 메타버스죠"

      웹소설 플랫폼 '노벨피아' 운영사 메타크래프트 유정석 대표 인터뷰 작년 '러브 인 로그인' 출시로 호평…"하반기 북미·일본에 서비스 출시" "인간의 상상력이 곧 콘텐츠 IP(지식재산)의 원천이라고 생각합니다. 소설에 담긴 이야기가 웹툰으로, 영상물로, 게임으로 끊임없이 만들어지며 확장되는 것이 바로 메타버스지요. " 메타크래프트 유정석 대표는 13일 연합뉴스와의 인터뷰에서 '회사 이름에 담긴 뜻'을 묻는 첫 질문에 사뭇 진지한 표정으로 이같이 ...

      한국경제 | 2023.05.13 11:00 | YONHAP

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      [삶] 실종 자식 찾으려 광주리 장사하면서 집집 방문하는 어머니

      ... 골프연습장, 여행사업, 고미술 매매업 등도 했다. 당시에 평생 돈 걱정할 필요 없을 정도로 돈을 벌었다. -- 재산이 어느 정도였나. ▲ 아내와 함께 계산해본 일이 있었다. 10억 원 정도는 됐었다. 지금 돈으로는 강남 아파트 ... 시기였으니 돈을 벌기가 어렵지 않았다. 돈이 어느 정도 모이면 그 자체가 돈을 버는 선순환이 이뤄졌다. 전문지식이 없어도 돈을 벌 수 있는 시대였다. 나는 돈 욕심이 많지는 않았다. 사업하면서도 하청업체 등에 이익이 많이 ...

      한국경제 | 2023.05.12 06:00 | YONHAP