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    • [사이버] 청오정보통신 '슬기' .. PC 게임

      ... 청오정보통신의 한승문(36) 사장과 배진호(30) 이사가 그 주인공들이다. 청오정보통신은 몰라도 PC세대 젊은이들은 "슬기"이라는 이름을 들으면 대부분 "으응"하고 고개를 끄덕인다. 슬기. 국내에 70여곳의 인터넷PC 게임방을 운영하고 ... 비즈니스를 펼칠 계획이다. 현재 국내 PC게임방의 하루 이용자 수는 1백만명. 이들을 회원으로 끌어들이면 게임 채팅 등 대중성 높은 서비스는 물론 대규모 전자상거래 사업도 벌일 수 있다. 충분히 성공을 기대해 볼 만한 프로젝트다. ...

      한국경제 | 1999.09.27 00:00

    • [사이버] 전국 약 8천여곳..'국내 인터넷 PC게임 현황'

      ... 99년 9천6백억원선에서 2000년에는 1조2천억원, 2001년에는 1조4천억원에 이를 것으로 추정된다. PC게임 고객은 대학생과 고등학생이 가장 많다. 이용 목적은 남자는 게임, 여자는 채팅과 정보검색이 가장 높게 나타났다. ... 온상이 될 수 있다는 우려 때문에 집중 공격을 받기도 했다. 그러나 이같은 우려는 거의 사라져 정부가 인터넷 PC을 건전한 정보문화 교류의 장으로 활용할 수 있도록 지원하겠다고 나섰다. PC 게임방은 외국에도 널리 알려져 있다. ...

      한국경제 | 1999.09.27 00:00

    • [사이버] e-비즈 : (이 사이트) '네이버' .. '영역파괴'

      네이버가 달라지고 있다. 한국의 대표적인 검색서비스업체 네이버(www.naver.com)가 무료E메일 채팅 메신저서비스 등을 시작하고 전자상거래 경매 등을 준비하는 등 최근들어 영역을 넓혀가고 있다. 메신저서비스는 유인커뮤니케인션즈의 ... 실행에 나섰다. 이 광고방식은 기존의 단순한 배너광고에서 벗어나 관련기업의 광고가 콘텐츠의 일부가 되도록 하는 식이다. 예를들어 이미 네이버와 계약을 체결한 삼성전자의 경우 사용자들이 핸드폰 이라는 키워드로 검색할 때마다 ...

      한국경제 | 1999.09.27 00:00

    • [더 사이버] 네티즌 : (사이버 문화) "채팅 밋밋한건 싫다"

      "밋밋한 채팅은 싫다" 인터넷 채팅 법이 다양해지고 있다. 단순히 문자만을 주고 받는 것에서 벗어나 애니아이콘 아바타 궁합 게임 음성.비디오 등을 함께 사용하는 것이다. 다양한 채팅기법을 선보인 대표적인 사이트는 "... 효성데이타시스템은 이 서비스를 활성화하기 위해 수도권 게임방들에 PC카메라를 무상 보급하기도 했다. 러브헌트도 최근 비디오채팅서비스를 시작했다. 러브헌트의 채팅방에는 최대 10명까지 동시에 들어갈 수 있으며 마음에 드는 사람을 선택해 1대1로 ...

      한국경제 | 1999.09.20 00:00

    • [더 사이버] e-코퍼레이션 : (한경제 리포트) '아바타' 각광

      최근 사이버공간에서 이색결혼식이 열려 화제가 됐다. 채팅사이트인 "월즈어웨이"(www.worldsaway.com)에서 만난 두 남녀 아바타 (Avatar.가상 인물)는 결혼식장 채팅방을 만들고 결혼식을 치렀다. 주례와 하객 모두 채팅방에서 만난 아바타들. 주례자가 사랑을 맹세할 선물을 교환하라고 하자 두 사람은 반지를 주고 받는 것이 아니라 서로 머리를 떼내 바꿨다고 한다. 아바타란 분신 또는 화신이란 의미를 가진 단어로 가상사회(Virtual ...

      한국경제 | 1999.09.13 00:00

    • [인터넷 대상] 오락부문 : '온네트'..게임 '오즈' 등 서비스

      ... 가입만하면 간단히 동호회를 만들수 있다. 각 동호회 화면은 사용자가 마음대로 바꿀 수 있다. 자료실 게시판 채팅방 등도 만들 수 있다. 현재 2천2백개의 동호회에 2만여명의 회원이 활동중이다. 스타포유는 연예인 운동선수 등 ... 10~20대의 젊은 네티즌에게 특히 인기가 높다. 현재 회원은 6만명. 5천명 이상의 네티즌이 매일 이곳을 문한다. 온네트가 정성을 쏟는 또하나의 서비스는 게임나라 오즈다. 현재 온네트가 가장 야심차게 준비하는 분야다. ...

      한국경제 | 1999.09.08 00:00

    • [더 사이버] e-비즈 : (이 사이트) '온네트' .. 회원 6만명

      ... 10대나 20대의 젊은층에게 많은 인기를 얻고 있다. 현재 회원이 6만명을 넘어섰으며 매일 5천명 이상의 회원들이 문하고 있다. 박 사장이 온라인 게임에 관심을 가지게 된 것은 대학(중앙대 전산학과) 시절. 선후배들과 같이 ... 실시간 전략 시뮬레이션 게임 "얼라이언스 포스"는 오는 10월 선보일 예정이다. 사용자는 동맹군과 게시판이나 채팅방을 통해 작전회의를 거친 후 전투를 벌이게 된다. 올해 하반기부터 내년 초에 걸쳐 온라인 골프게임, 잠수함을 주제로 ...

      한국경제 | 1999.09.06 00:00

    • [더 사이버] 사이버뉴스 : (한경제 리포트) '작은 동호회'

      ... 열린 세상을 얘기해 보고 싶습니다. 어떠한 글의 내용도 제재한다거나 구속하지 않습니다. 모두가 주인인 열린 이기 때문이죠" 다음커뮤니케이션의 동호회서비스 "다음카페"에 개설된 여성동호회 "담배 피우는 여자"의 안내 문구다. ... 현재 활동 중인 인츠클럽은 4백17개. 인츠클럽에서도 실시간 메시지 서비스인 인츠다이얼을 통해 메시지 전송과 채팅을 즐길 수 있다. www.ked.co.kr/keddy > ( 한 국 경 제 신 문 1999년 8월 10일자...

      한국경제 | 1999.08.09 00:00

    • 편의 수준 PC게임 등장..신한하이테크, '스피드넷' 개점

      편의 수준의 음료서비스와 휴식공간을 제공하는 PC게임방이 등장했다. 네트워크장비업체인 신한하이테크는 최근 서울 이문동 한국외국어대 근처에 기존 PC게임방과 인터넷카페를 혼합한 성격의 "스피드넷" 1호점을 열었다고 2일 밝혔다. ... 스타크래프트 등 다양한 네트워크게임은 물론 PC통신서비스와 인터넷을 이용할 수 있다. 인터넷에 접속해 홈쇼핑이나 채팅 등도 할 수 있다. 복사기 팩스 프린터 등을 갖춰 문서작성및 간단한 인쇄까지 가능하다. 또 별도의 휴식공간을 ...

      한국경제 | 1999.08.02 00:00

    • [더 사이버] 네티즌 : (네티즌 새풍속) '번개 교제' 유행

      ... 오랫동안 얘기를 나눴다. 감명깊게 봤던 영화, 읽었던 책 등 공통점도 많았다. 두 사람은 한 달이 넘게 매일밤 채팅을 했다. 첫눈이 흩뿌리던 어느날, 함께 보기로 했던 뮤지컬이 공연되는 예술의전당 앞에서 두 사람은 영화같은 첫만남을 ... 없었다. 채팅을 하던 사람과 만나려면 한두달 동안 대화를 나눈 후에야 가능했다. 그러나 요즘은 상황이 달라졌다. 채팅을 시작하자마자 곧바로 만나는 일이 흔해졌다. 아예 대화 이름이 "번개", "지금 나랑 드라이브할 사람" 등 ...

      한국경제 | 1999.08.02 00:00