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    • 보안SW 6개사 '손잡았다'..글로벌 경쟁력 강화

      ... 6개사가 각사의 강점인 기술개발과 수출 경험을 살려 공동으로 소프트웨어를 개발하고 해외시장을 개척키로 했다. 컨텐츠코리아(대표 이영아)는 마크애니,실트로닉,비씨큐어,디지캡스,디지털이노텍과 더불어 디지털콘텐츠 저작권 보호기술인 ''워터마킹 ... 세계화와 경쟁력 강화를 위해 공동 기술개발과 해외 마케팅에 나서기로 했다고 1일 밝혔다. 이들 업체는 디지털 콘텐츠 저작권 보호기술을 체계적으로 서비스하기 위한 전략적 방안을 모색하고 기술과 마케팅 분야에서 협력해 글로벌 경쟁력을 ...

      한국경제 | 2001.02.02 00:00

    • 이네트, 모바일 전자상거래 솔루션 개발.일본 판매

      ... 박규헌)는 XML솔루션 업체인 K4M과 공동으로 모바일 전자상거래 솔루션인 "커머스21 모바일 1.2"를 개발하고 일본 현지법인인 "커머스21"을 통해 판매에 나선다고 1일 밝혔다. 이번에 개발된 모바일 솔루션은 다양한 형식의 콘텐츠를 프로그램 언어와 관계없이 무선 단말기에 띄울 수 있다. 또 휴대폰 개인휴대단말기(PDA) IMT2000 등 다양한 무선단말기에 적용이 가능해 모바일 전자상거래를 촉진시킬 수 있다. 이네트는 이 솔루션으로 올해 약 1조4천억원대에 ...

      한국경제 | 2001.02.02 00:00

    • [여성이 경쟁력이다] (3) 'IT업계' .. '넘버원'을 꿈꾼다

      ... 사업영역에서는 20대 젊은 여성 CEO들의 활약이 두드러진다. 박지영(27) 컴투스 사장은 지난해부터 주목받기 시작한 무선인터넷게임분야의 개척자다. 박 사장은 사업초기에 "휴대폰으로 누가 게임하겠느냐"는 핀잔을 들었지만 모바일콘텐츠는 게임밖에 없다는 확신을 가지고 밀고 나갔다. 지난해 다마고치 블랙잭 춘추열국지 등 히트작들을 잇따라 내면서 모바일콘텐츠분야의 기린아로 급부상하고 있다. 과학고와 카이스트 출신인 박신영(27) 베베타운 사장은 획일화된 교육현실을 개선하려면 ...

      한국경제 | 2001.02.02 00:00

    • PC방 게임료 개인부과 가능..솔텍아이엠, 과금시스템 개발

      솔텍아이엠은 전자화폐를 이용한 온라인게임 과금시스템을 개발했다고 1일 밝혔다. 이번에 개발된 과금시스템을 이용하면 PC방의 유료 콘텐츠 과금체계를 업주가 아닌 이용자 부담 형태로 변경,PC방 업주의 부담을 줄이는게 가능하다. 이 시스템은 전국 4천5백여개 PC방에서 사용 중인 PC방 관리프로그램 ''네티모''를 전자화폐와 연동시키는 방식으로 이뤄져 있다. 솔텍아이엠은 과금시스템을 기반으로 온라인 콘텐츠 사업도 시작할 방침이다. 이 회사 관계자는 ...

      한국경제 | 2001.02.02 00:00

    • [IT 칼럼] '콘텐츠 과금솔루션의 역할' .. 이상원 <퓨처테크 사장>

      인터넷 기업의 수익창출을 위한 전제 조건으로 콘텐츠 유료화가 부각되면서 이를 실행할 수 있는 인프라 기술인 콘텐츠 과금 솔루션에 대한 관심이 높아지고 있다. 콘텐츠 비즈니스에 있어서 과금은 네티즌 또는 모티즌(무선인터넷 사용자)들이 유료 콘텐츠를 이용한 행위를 측정하는 것이다. 이용시간과 이용량을 측정해 고객에 대한 데이터를 실시간으로 분석하고 이 측정치를 기준으로 콘텐츠 제공자의 과금정책에 맞게 금액을 산출해 정리하는 것까지의 과정이 과금솔루션의 ...

      한국경제 | 2001.02.01 00:00

    • [한경제 리포트] '된서리 맞은 성인콘텐츠'

      성인콘텐츠업계에 찬바람이 불고 있다. 검찰은 최근 성인인터넷방송국에 대한 전격적인 압수수색을 통해 7명의 인터넷성인방송업자를 구속기소했다. 정보통신부는 성인인터넷사이트와 인터넷성인방송 등의 불건전 정보 유통을 막기 위해 심의 기능을 강화하겠다는 발표로 검찰의 조치에 "화답"했다. 이에 따른 여파로 10여개의 인터넷방송이 중단됐고 "서버와 연결할 수 없다"는 메시지가 뜨는 콘텐츠서비스가 많아졌다. 지난 1998년초 당국이 PC통신의 성인정보서비스를 ...

      한국경제 | 2001.02.01 00:00

    • [최신 쿨 사이트] '미지로 (www.mijiro.com)'

      미지로 (www.mijiro.com) =전자책(e북) 서비스를 중심으로 한 문화 전문포털. 미지로북 e콘텐츠 커뮤니티 아카데미 작가마을 등으로 구성돼 있다. 미지로북은 국내외 소설가들의 엄선된 작품은 물론 각 분야의 서적을 전자책으로 다시 제작한 것. 네티즌 독자들은 읽고 싶은 책을 골라 다운로드를 받을 수 있다. 매주마다 새로운 e북이 소개된다. e콘텐츠는 사이트 방문자들이 무료로 즐길 수 있는 다양한 문화 콘텐츠를 제공한다. 온.오프라인을 ...

      한국경제 | 2001.02.01 00:00

    • [파이어니어] 박세영 <서치캐스트 대표>

      ... 검색한다. 서치캐스트는 이러한 기술을 적용,작년부터 XR-EC서버,XR-이미지서버,XR-비디오서버 등을 잇따라 개발했다. 앞으로 인터넷 방송국 등을 상대로 마케팅을 펼칠 예정이다. "지금은 인터넷방송이 사업초기에 있는 만큼 콘텐츠를 관리하는 데는 큰 문제가 없습니다. 하지만 앞으로 콘텐츠가 점점 늘어난다면 관리하기 벅차게 됩니다. 필요한 콘텐츠를 DB에서 즉각적으로 찾을 수 있는 기술이 요구되죠" 디지털방송을 앞둔 지상파방송국과도 구축협상을 벌이고 있다. ...

      한국경제 | 2001.02.01 00:00

    • [알림] 한경닷컴, '한경 RichWay' 오픈..주가상황 실시간제공

      ... 웹투자정보시스템으로 증권시장은 물론 여기에 영향을 미치는 외환시장,상품선물시장의 시세제공서비스 및 증권시장의 개인·외국인·기관의 실시간 매매동향을 한눈에 볼 수 있는 그래프를 비롯하여 여러 증권사의 시황 및 속보 등 각종 금융시장의 고급 콘텐츠를 담아 서비스합니다. 서비스에 가입하시는 회원에게는 한경에서 실시하는 각종 경제금융관련 이벤트,세미나,교육에 특전을 드릴 예정입니다. 서비스 이용료는 월 9천9백원이며 사흘 동안 무료로 사용하시고 가입하실 수도 있습니다. 한경닷컴 ...

      한국경제 | 2001.02.01 00:00

    • 차세대 게임기 공룡들의 '한판승부' .. 소니 'PS2'-MS 'X박스'

      ... 있다. PS2의 경우 코나미, 남코 등 세계적인 일본 게임제조업체들이 제작사로 참여하고 있으며 파이널판타지 등 대작 게임들도 1백여개나 확보하고 있다. 하지만 자금이 풍부한 MS가 게임업체를 인수하거나 제휴를 추진하는 등 게임콘텐츠 확보에 전력을 기울이고 있어 아직 승부를 판가름하기는 이르다는게 게임업계 관계자들 얘기다. 국내 게임업체 움직임 =각 게임업체들은 면밀한 분석을 통해 어느 진영과 주로 협력해야 할지 이미 결정을 내린 상황이다. 차세대 게임기는 ...

      한국경제 | 2001.02.01 00:00