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    [한국경제] 뉴스 261-270 / 63,153건

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      "크래프톤, 펍지 저력 입증…목표가 25만→27만"-상상인

      ... 1643억원으로 전분기 대비 매출과 영업이익이 각각 18.7%, 13.2% 증가했다. 시장 추정치도 큰 폭으로 웃돈 것으로 나타났다. 최승호 상상인증권 연구원은 "깜짝 실적의 주된 요인은 모바일 매출액이었다"며 "PC는 절대적 금액과 추정치가 크게 벗어나진 않았다"고 설명했다. 최 연구원은 "중국 비수기로 인해 지난 3년간 4분기 모바일 매출액이 전분기 대비 평균적으로 11% 감소하는 추이를 보여 왔는데, 지난 4분기는 역대 ...

      한국경제 | 2024.02.13 07:45 | 신현아

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      "삼성전자, 글로벌 빅테크·소프트웨어사와 협력 증가…AI 생태계 주도"-KB

      ... 김 연구원은 2025년까지 삼성전자가 갤럭시 S24를 통한 온디바이스 AI폰 선점 효과로 향후 온디바이스 AI 시장을 주도할 것이라고 내다봤다. 점유율 수준은 55%에 달한다. 그는 "글로벌 온디바이스 AI(스마트폰+PC) 출하량은 작년 2900만대에서 올해 3억대로 10배 증가하고, 출하 비중도 급격히 확대될 전망"이라며 "삼성전자는 자체 파운드리 생태계 협력사들과 AI 반도체 설계, 생산 노하우를 공유하며 지원을 강화하고 있어 ...

      한국경제 | 2024.02.13 07:43 | 신민경

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      세뱃돈으로 뭘 샀나 봤더니…"10대 학용품·20대 레저용품"

      ... 반면 30·40세대의 구매는 소폭 감소했다고 설명했다. 10대가 지난해 설 직후 가장 많이 구매한 상품은 문구용품이었다. 명절 직전보다 판매량이 340% 뛰어 상승폭 1위를 차지했다. 이와 함께 게임기(248%)와 PC용품(232%), 구기용품(178%), 스포츠 의류·운동화(137%) 순으로 판매량 증가 폭이 컸다. 20대 소비자는 자전거와 캠핑용품 등 레저용품(85%) 수요가 크게 늘었다. 이와 함께 각종 구기용품(83%), ...

      한국경제 | 2024.02.12 14:38 | 오정민

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      "840만원에도 없어서 못 사"…품절 대란에 웃돈까지 붙었다

      ... 4K를 지원하는 고사양 디바이스다. ◆스테디셀러로 자리 잡을까 비전프로에 대한 뜨거운 관심은 ‘공간 컴퓨팅’ 이라는 신기술에 대한 호기심과 기대감이 그만큼 크다는 반증이다. 비전프로가 실생활에 자리잡는다면 PC, 스마트폰에 이어 게임체인저가 될 수 있다. 팀 쿡 애플 최고경영자(CEO)도 자신의 X를 통해 “비전 프로는 지금까지 만들어진 소비자 전자기기 중 가장 진보된 제품”이라며 “혁신적이고 마법 같은 ...

      한국경제 | 2024.02.10 19:46 | 김채연

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      '6세대 전투기' 개발 제안한 사우디…KF-21 택한 이유는[김동현의 K웨폰]

      ... 장비에 대한 유지보수 서비스(MRO)를 비롯해 군용차, 항공기 등의 현지 생산을 추진 중이다. 특히 무기의 국산화를 위해 해외 방산기업의 기술이전, 사우디 내 생산을 유도하고 있는 상황이다. 美 · 獨 'PC주의'에 거부감 … 韓 · 中 반사이익 가능성 6세대 전투기는 한국 외에도 미국·유럽·일본 등 무기 선진국을 중심으로 개발이 한창 진행 중이다. 그렇다면 사우디는 한국과 ...

      한국경제 | 2024.02.10 10:00 | 김동현

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      주식으로 수십억 불렸는데…'87만 유튜버' 아반떼 타는 이유 [윤현주의 主食이 주식]

      ... 중요하다”고 답했다. 그는 “부모들이 너무 직업에 대해 생각하기보다 경제라는 개념을 심어줘야 한다”며 “선택을 잘하는 아이로 만들어야 한다”고 했다. 그는 “1만원을 가지고 PC방을 갈까, 저축을 할까, 친구들과 라면을 먹을까 등 다양한 선택지 중 어떤 소비를 해야 본인이 만족스러운지 깨닫는다면 인생을 주도적으로 살아갈 수 있다”고 조언했다. 특히 “아이가 누워서 게임한다고 이유 없이 혼내기만 ...

      한국경제 | 2024.02.10 07:00 | 윤현주

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      '2조 연매출 눈앞' 크래프톤 "올해 출시 목표 게임은 3개"

      ... 3차원(3D)으로 만들거나 음성문자전환 기술(TTS)로 가상인물과 자연스럽게 대화할 수 있도록 할 것”이라며 “이미 지난해에 게임 ‘디펜스더비’에서 딥러닝 기술을 시험 적용했다”고 말했다. PC 게임 매출액 5839억원...전년 比 26% 늘어 지난해 실적도 선방한 편이다. 크래프톤은 지난해 매출 1억9106억원, 영업이익 7680억원을 기록했다. 전년보다 각각 3%, 2% 늘었다. 2022년 12월 내놨던 신작 ‘칼리스토 ...

      한국경제 | 2024.02.09 15:25 | 이주현

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      영업이익 57% 줄어든 카카오게임즈…"글로벌 시장으로 만회"

      ... 작년 4분기 연결 기준 매출은 2392억원으로 전년 동기 대비 1.5% 증가했다. 영업이익은 57.1% 증가한 141억원이었다. 유형별 연간 매출도 모두 하락했다. 모바일 게임 매출은 전년 대비 9.8%가 줄어 6664억원을 기록했다. PC 게임 부문은 507억원으로 5.7% 감소했다. 기타 매출은 13.5%로 가장 큰 전년 대비 감소율을 보였다. 작년 기타 매출 규모는 3071억원이다. 매출에서 가장 큰 비중을 차지하는 모바일 게임의 성장 둔화가 실적 악화의 원인으로 ...

      한국경제 | 2024.02.08 16:57 | 황동진

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      넥슨, 작년 영업익 1조2500억…신작 흥행 덕에 '실적 신기록'

      ... 등 신규 출시작이 흥행하면서 전사 실적을 끌어올렸다. FC 온라인도 지난해 실적 개선이 이뤄졌다. 중국 지역 '던전앤파이터'도 춘절 패키지 판매와 메이플스토리도 6차 전직 콘텐츠 등이 흥행했다. 넥슨에 따르면 PC·온라인 게임 부문에서 전년 대비 매출이 25% 증가했고, 모바일 부문 매출이 9% 늘었다. 넥슨은 지난해 국내와 중국, 일본, 북미 및 유럽, 기타 동남아 등 모든 지역에서 두 자릿수 성장률을 기록했다. 특히 북미 ...

      한국경제 | 2024.02.08 16:04 | 유지희

    • 연간 최고 실적 기록한 넥슨...메이플스토리 부진에 4분기는 '주춤'

      ... 모바일, 던전앤파이터, 블루 아카이브 등 라이브 서비스 게임들이 전반적으로 좋은 성과를 기록했다. 프라시아 전기, 데이브 더 다이버, 더 파이널스, 메이플스토리M(중국) 등 신규 출시작도 흥행을 거두며 역대 최고 매출을 기록했다. PC/온라인 게임 부문은 25% 매출 상승을 기록했다. 모바일 부문도 9% 매출이 늘어났다. 국내와 중국, 일본, 북미 및 유럽, 기타 동남아 등 전 지역에서 두 자릿수 성장률을 기록했다. 특히 북미 및 유럽 지역은 4분기 매출이 전년 ...

      한국경제 | 2024.02.08 16:03 | 이승우