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    전체뉴스 1-10 / 16,074건

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      국민연금도 손절 중…6만원이던 주식이 1년 만에 '눈물바다' [종목+]

      ... 12일이다. 해당 기간 외국인은 7억원어치 순매도했다. 개인은 352억원을 순매수하며 물량을 받아냈다. 주가를 견인할 뚜렷한 모멘텀이 없다는 게 문제로 꼽힌다. 현재 시프트업의 대표작은 수집형 역할수행게임(RPG)과 3인칭 슈팅(TPS)이 결합된 서브컬처 게임인 니케와 3인칭 액션 어드벤처 게임 '스텔라 블레이드'다. 스텔라 블레이드는 최근 PC 버전으로도 출시됐다. 사흘 만에 100만장이 판매되며 순항하고 있지만, 신작 모멘텀(상승 동력)을 ...

      한국경제 | 2025.07.11 13:53 | 진영기

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      화제작 '닌텐도 스위치2'까지…전세계 게임사들 몰려드는 '이곳'

      ... 게임사의 관심이 커지면서 게임스컴에 한층 더 공을 들이는 분위기다. 11일 업계에 따르면 크래프톤, 펄어비스, 카카오게임즈, 위메이드맥스, 엔씨소프트 등 국내 주요 게임사들이 게임스컴 참가를 확정했다. 게임스컴은 매년 8월 독일 쾰른 ... 확장을 노릴 것으로 전망한다. 게임스컴은 게임사들에 주요한 글로벌 시장으로 나아가는 발판이 되고 있다. 특히 PC·콘솔 수요층이 높은 북미 시장을 겨냥하기 위해선 게임스컴에서 PC·콘솔 게임 역량을 입증해야 ...

      한국경제 | 2025.07.11 07:30 | 박수빈

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      490만팩 팔린 쿠키런 카드게임, 'TCG 본고장' 북미 시장 정조준

      국내외 게임사들의 지식재산권(IP) 활용 방식이 점차 다양해지고 있는 가운데 트레이딩 카드 게임(TCG) 시장 진출이 새로운 흐름으로 떠오르고 있다. PC·모바일 등 기존의 익숙한 디바이스를 벗어나 색다른 방식으로 IP를 확장하고자 하는 적극적인 움직임이란 해석이다. 10일 게임업계에 따르면 데브시스터즈가 자체 개발한 TCG ‘쿠키런: 브레이버스 카드 게임(이하 쿠키런 카드 게임)’은 북미 지역 공략에 나설 계획이다. ...

      한국경제 | 2025.07.10 09:33 | 고은이

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      넷플 이어 MS 게임패스…네이버 '전방위 동맹'

      네이버가 온라인동영상서비스(OTT)에 이어 게임 구독 서비스까지 손을 뻗으며 멤버십 경쟁력 강화에 속도를 내고 있다. 콘텐츠 라인업을 다각화해 멤버십 서비스의 체류 시간을 늘리고 충성 고객을 확보하려는 포석이다. 네이버는 자사 유료 구독 서비스 ‘네이버 플러스 멤버십’에 마이크로소프트(MS) ‘PC 게임 패스’ 혜택을 추가했다고 9일 밝혔다. PC 게임 패스는 MS의 엑스박스 게임 스튜디오가 제작한 고사양 ...

      한국경제 | 2025.07.09 17:42 | 안정훈

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      네이버, 게임패스까지 품었다…"멤버십 플랫폼 전쟁 본격화"

      ... 시간을 늘리고 충성 고객을 확보하려는 포석이다 네이버는 자사 유료 구독 서비스인 ‘네이버 플러스 멤버십’에 마이크로소프트(MS)의 ‘PC게임 패스’ 혜택을 추가했다고 9일 밝혔다. PC 게임 패스는 엑스박스 게임 스튜디오가 제작한 고사양 게임을 콘솔 없이도 PC에서 무제한 즐길 수 있는 구독형 서비스다. 기존에는 월 9500원을 지불해야 했지만, 앞으로는 네이버 멤버십(월 4900원)만 가입해도 동일한 ...

      한국경제 | 2025.07.09 13:17 | 안정훈

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      "멍청한 남자들이 많았으면 좋겠네"…논란의 '꽃뱀 게임'

      남성을 유혹해 금품을 뜯어내는 여성, 이른바 '꽃뱀'을 주제로 한 게임이 중국에서 출시돼 성차별 논란을 일으키고 있다. 7일(현지시간) 영국 BBC방송은 지난달 중국에서 출시되자마자 게임 유통 플랫폼인 ... 스캠 사기로 인한 범죄 피해액은 20억위안(한화 약 3813억원)에 달하는 것으로 집계됐다. 논란과 별개로 해당 게임 판매는 계속해서 증가하고 있으며, 현재 중국 PC 게임 순위에서 상위 10위 안에 들며 지난해 중국에서 크게 흥행한 ...

      한국경제 | 2025.07.08 18:45 | 이보배

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      [마켓PRO]Today's Pick : "CJ ENM, 韓·中 남자 아이돌 오디션 진행…목표가 상향"

      ... 리버스는 5월 15일 출시 이후 800억원 이상의 누적 매출을 기록한 것으로 추정. =1분기 출시한 RF 온라인 넥스트도 안정적인 매출 유지하고 있어 긍정적. 두 게임 모두 현시점에도 양대 스토어 상위권에 위치하고 있기에 올해 실적 하방을 지지해줄 것으로 기대.
      =왕좌의 게임: 킹스 로드는 5월 21일 PC/ 1분기 출시한 RF 온라인 넥스트도 안정적인 매출 유지하고 있어 긍정적. 두 게임 모두 현시점에도 양대 스토어 상위권에 위치하고 ...

      한국경제 | 2025.07.08 08:30 | 박한신

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      "올 게임 매출 30% 늘리겠다"…NHN, 신작 출시 등 장르 다변화

      고스톱, 포커 등 국내 웹보드 게임 1인자인 NHN이 게임 매출 정체를 벗어나기 위해 장르 다변화를 추진하고 있다. 캐시카우인 웹보드 게임에만 머무르지 않고 포트폴리오를 확장해 전년 대비 매출을 30% 이상 끌어올리겠다는 목표를 ... 점유하면 꾸준한 수익 창출이 가능하다. 그러나 국내 시장 규모가 제한적이라는 점이 한계로 꼽혀 왔다. 올 1분기 PC 부문에서 NHN의 웹보드 게임 매출은 전년 동기 대비 7% 증가했지만 NHN 전체 매출은 전년 동기 대비 1.9% ...

      한국경제 | 2025.07.07 15:42 | 최영총

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      역할수행게임 '리니지M'이 끌고, '아이온2'가 민다

      ... 있다. 언리얼 엔진5 기반의 MMORPG ‘아이온2’는 하반기 기대작으로 주목받고 있는 게임이다. 엔씨는 올해 하반기 아이온2를 한국과 대만에 먼저 출시한 후, 내년 중반까지 북미·유럽 등 글로벌 ... 설명했다. 박병무 대표는 1분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 “원작 아이온은 론칭 직후 160주 연속 PC방 1위를 차지했을 만큼 뛰어난 IP”라며 “아이온2는 이를 계승, 발전시켜 당시에는 기술적 ...

      한국경제 | 2025.07.07 15:39 | 고은이

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      "카카오페이, 오프라인 결제자 月1000만명 달성하겠다"

      ... 제휴로 오프라인 결제가 이뤄지면 어느 상점에서 얼마의 매출이 발생했다는 통계를 확보하는 수준에 그쳤겠죠." ▷현장에서의 어떤 문제를 해결했나요. "기자님 PC방 최근에 가본 적 있으신가요. 요즘 PC방에선 카카오페이 오프라인 결제가 정말 보편화됐어요. 저희가 PC방에서 발생하는 큰 불편을 해결했기 때문이죠. 5년 전까지만 해도 PC방에서 게임하면서 라면이라도 한 그릇 시키려 하면 직접 카운터에 가서 결제를 해야 했습니다. 컴퓨터 이용시간을 ...

      한국경제 | 2025.07.07 09:00 | 정의진