[한국경제] 뉴스 51-60 / 53,434건
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"영어 쓴 게 인종차별? 말 같지도 않아"…이준석 옹호한 허은아
... 쓰는 것만큼 당에 대한 인 위원장의 현실 인식과 민심이 다르다는 점을 표현한 것"이라고 평가했다. 또 "이 대표에게 죄가 있다면 20여년 전 면바지 정도는 국회에서 입어도 된다고 생각했던 유시민 장관처럼 엄숙주의와 PC주의 문화를 충분히 전제하지 못했다는 것"이라고도 덧붙였다. 그러면서 "귀화한 권력자에게 영어를 썼다고 다짜고짜 차별주의자로 낙인찍는 모습이야말로 바로 시대착오이고 구태"라며 "청년들이 구김살 ...
한국경제 | 2023.11.10 07:27 | 홍민성
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삼성 "연말까진 감산…내년 2분기 D램 정상화"
... 하락하고 실적이 악화하자 내린 극약처방이다. 감산 효과는 올 4분기 들어 본격화하고 있다. 지난달 D램 고정거래가격이 2년3개월 만에 상승세로 돌아선 게 대표적 사례로 꼽힌다. 공급량이 줄어든 상황에서 재고를 소진한 스마트폰·PC 업체 등 주요 반도체 고객사가 주문을 재개한 영향이 큰 것으로 분석된다. 시장에 온기가 돌고 있음에도 삼성전자가 감산 중단 결정에 신중한 것은 구형 D램·낸드플래시 시장에선 공급 과잉 상황이 완전히 해소되지 않았다고 ...
한국경제 | 2023.11.09 17:38 | 황정수
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넥슨 3분기도 '나홀로 독주'…영업익 4202억 전년비 47% 껑충
... 엔씨소프트는 올 3분기 영업이익이 89% 감소했고, 넷마블 역시 3분기 영업손실이 지속됐다. 회사 측은 "3분기 ‘FC 온라인’과 ‘메이플스토리’, ‘던전앤파이터’ 등 PC온라인 스테디셀러의 안정적 성과와 ‘FC 모바일’, ‘프라시아 전기’, ‘블루 아카이브’ 등 모바일 성장세에 힘입어 자체 전망을 웃도는 매출을 기록했다"고 ...
한국경제 | 2023.11.09 15:55 | 조아라
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27년 만에 2위 빼앗긴 KT '발끈'…"사람이 쓰는 통신 구분해야" [정지은의 산업노트]
... 만이다. 김 상무는 “이 통계엔 사물지능통신 가입 회선이 포함돼 이동통신 가입 현황을 제대로 보여주고 있지 않다”며 “난해한 부분이 많아 개선이 필요하다”고 주장했다. 휴대전화, 태블릿PC 등 사람이 쓰는 통신과 사물지능통신에 대한 명확한 분류가 필요하다는 설명이다. 휴대폰 가입 회선(일반 소비자)만 놓고 보면 SK텔레콤이 2310만회선으로 굳건한 1위고 KT(1359만회선) LG유플러스(1101만회선) 순이다. ...
한국경제 | 2023.11.09 15:29 | 정지은
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엔씨소프트, 영업이익 10분의 1토막…"다음달 출시 TL에 사활"
... 감소했다. 지역별 매출은 한국 2764억원, 아시아 784억원, 북미·유럽 331억원을 기록했다. 모바일 게임 매출은 2738억원이었다. 리니지M이 1196억원, 리니지W가 901억원, 리니지2M이 549억원이었다. PC 온라인 게임 매출은 932억원이었다. 그동안 엔씨소프트의 매출을 주도했던 모바일 ‘리니지 3형제’의 매출이 줄어든 게 가장 큰 원인이다. 국내 게임업체들이 리니지 시리즈와 흡사한 MMORPG를 잇따라 내놓으면서 시장 ...
한국경제 | 2023.11.09 11:11 | 이승우
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펄어비스 3분기 영업이익 82% ↓…"붉은사막 출시 시간 더 필요"
... 분기 대비 8.3% 증가했고 전년 동기 대비 12.7% 감소했다. 영업이익은 매출 증가와 지난 분기 발생한 인센티브 등 일회성 비용이 제거되며 전 분기 대비 흑자 전환했다. 1년 전과 비교하면 82.5% 감소했다. 주력 게임인 PC MMORPG 검은사막의 월평균 일간활성화 이용자 수(DAU)는 지난 6월 선보인 ‘아침의 나라’ 콘텐츠의 인기가 지속되며 전 분기 대비 36% 증가했다. 지역별로는 한국 102%, 북미·유럽 28%, ...
한국경제 | 2023.11.09 11:01 | 이승우
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엔씨소프트, 3분기 영업익 89% 뚝…"포트폴리오 다각화 추진"
... 75.8% 줄었다. 실적 부진의 주된 요인은 주력 게임 라인업인 모바일 '리니지' 시리즈의 매출 감소다. 엔씨소프트의 3분기 모바일 게임 매출은 2738억원으로 전년 동기 대비 37%, 직전 분기 대비 8% 각각 줄었다. PC 온라인 게임 매출은 932억 원으로 직전 분기 대비 6% 늘었지만, 지난해 대비로는 4% 감소했다. 게임별 매출은 '리니지M'이 1196억원으로 가장 컸고 이어 '리니지W' 901억원, '리니지2M' ...
한국경제 | 2023.11.09 09:54 | 조아라
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게임처럼…운전대 대신 태블릿PC로 차 운전
운전대 대신 양손에 잡은 태블릿PC를 돌리자 자동차가 매끄럽게 회전했다. 기어비를 실시간으로 높여 태블릿을 약간만 꺾어도 자동차가 날렵하게 움직이도록 조정하는 것도 가능했다. 물리적 연결 없이 전기신호만으로 바퀴 방향을 바꾸는 HL만도의 ‘스티어 바이 와이어(Steer by Wire·SbW)’ 기술 덕분이다. 회사 관계자는 “SbW가 적용된 차에선 운전대 위치를 바꾸고 나아가 운전대 자체를 없애는 것도 ...
한국경제 | 2023.11.08 18:03 | 빈난새
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美FDA 클리아랩 규제 강화…랩지노믹스·싸이토젠 등 국내 진단기업 전략은
... 계획”이라고 말했다. 엔젠바이오도 클리아랩 인수를 통해 미국 차세대염기서열분석(NGS) 시장에 진출한다는 계획이다. 회사는 지난 7월 NGS 전문 클리아랩 인수를 위한 1차 실사를 마무리했다. 지난 8월엔 미국 인디애나주에 위치한 피씨엘(PCL)과 업무협약을 맺었다. 지난달 말 미국 콜로라도 주 덴버 남부 소재의 GDX랩을 인수한 EDGC 측은 “암 진단이나 NGS, 인공지능(AI) 기반의 진단 등은 기존 허가 당국의 전통적인 승인과정을 거칠 수 ...
바이오인사이트 | 2023.11.08 15:10 | 김예나