• 정렬
    • 기간
    • 범위
    • 옵션유지
    • 단어검색
      여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

    전체 뉴스

    • thumbnail
      이것도 저것도 다 웹툰·웹소설 원작?… K-콘텐츠 효자된 IP [이슈+]

      ... 가능성을 확보한다는 점에서 주목할 만하다. K-콘텐츠 IP 확장은 키즈·애니메이션 분야에서도 활발하다. 더핑크퐁컴퍼니의 '핑크퐁'과 '아기상어'는 대표적인 성공 사례로, 디지털 콘텐츠와 캐릭터 상품, 공연, 테마파크, 음악 앨범 등 다양한 방식으로 글로벌 시장에 진출했다. 특히 싱가포르에서의 '핑크퐁 월드 어드벤처' 팝업 테마파크는 누적 방문객 4만 명을 기록했고, 현지 맥도날드와의 협업 캠페인도 주목을 받았다. ...

      한국경제 | 2025.07.13 20:00 | 김예랑

    • thumbnail
      "역대급 명작" 호평…F1 더무비, 100만 관객 돌파 '기염'

      ... 새로운 레벨의 스포츠 영화로 만들어낸다. ◇2700억원으로 공들인 촬영 동시에 F1: 더 무비는 레이싱 영화의 정체성이자 전제를 잊지 않는다. 영화의 반 이상을 차지하는 레이싱 장면을 위해 주연인 브래드 피트와 그 외 선수 캐릭터들은 실제 영국의 실버스톤 서킷(영화 속에서도 등장하는 경주장)에서 진행되는 포뮬러 1과 2에서 쓰이는 차량을 운전했다. 이쯤 되면 영화는 제목 그대로 F1 경기를 실제로 치르는 것만큼이나, 혹은 그 이상으로 엄청난 비용과 인력을 투자했을 ...

      한국경제 | 2025.07.13 17:16 | 유승목

    • thumbnail
      티니핑, 글로벌 인기…SAMG엔터 매출 급증

      애니메이션 캐릭터 ‘티니핑(Teenieping)’의 글로벌 인지도가 높아지고 있다. 티니핑은 SAMG엔터테인먼트가 지식재산권(IP)을 보유한 캐릭터로 2020년 3월 애니메이션 ‘캐치! 티니핑’ 방영으로 시작해 올해 10월 시리즈 제6기 공개를 앞두고 있다. 130종이 넘는 귀여운 요정 캐릭터가 인기 요소다. 13일 구글 트렌드에 따르면 티니핑의 글로벌 검색량은 최근 5년간 꾸준히 증가해 글로벌 IP로서 ...

      한국경제 | 2025.07.13 17:08

    사전

    확률형 아이템 경제용어사전

    ... 및 성능 등이 우연적 요소에 의해 결정되기 때문에, 이용자는 원하는 아이템을 얻기 위해 반복적으로 구매하게 될 수 있다. 이는 게임 회사가 일정한 확률에 따라 아이템을 제공하는 방식으로 운영되며, 사용자들은 이를 구매하여 자신의 캐릭터를 강화하거나 게임을 더욱 재미있게 즐길 수 있다. 확률형 아이템은 게임 회사의 수익원 중 하나이지만, 일부 사용자들은 이에 대해 불만을 제기하기도 한다. 이는 아이템을 얻을 수 있는 확률이 낮기 때문에, 많은 돈을 투자해도 원하는 아이템을 ...

    P2E 게임 [play to earn game] 경제용어사전

    ... 대체불가토큰(NFT)을 보상으로 주는 게임. 소셜미디어, 인터넷 커뮤니티 등 기존 인터넷 기술을 일컫는 웹(Web) 2.0과 비교해 '웹3' 게임이라고도 불린다. P2E 게임은 게임에서 얻은 자원을 가상화폐와 교환해 현금화하거나, 아이템·캐릭터를 NFT로 만들어 다른 이용자와 거래할 수 있는 것이 특징이다. 국내에서는 P2E 게임 영업이 불법이며, 게임산업법 32조는 '게임을 통해 획득한 유·무형의 결과물을 환전·환전 알선하거나 재매입을 업으로 하는 행위'를 금지하고 ...

    크리에이터 커머스 경제용어사전

    ...나 아티스트가 온라인에 상점을 열고 자신의 지식재산권(IP)을 활용해 제품을 만들고 팬덤에 판매하는 플랫폼이다. 팬들을 기반으로 제품 출시까지 이어지는 이른바 '팬덕트(fan+product)' 시장이다. 좋아하는 크리에이터의 캐릭터나 로고 등이 들어가 있거나, 크리에이터가 직접 기획해 제작한 상품을 찾는 팬 문화가 자리잡은 것이다. 주요 플랫폼엔 크리에이터가 상품을 판매할 수 있는 창구도 있다. 유튜브가 구독자 1만 명 이상 채널을 대상으로 '상품' 기능을 제공하는 ...