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    전체뉴스 1-10 / 4,467건

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      일렉트로닉아츠,77조원에 비상장화 인수

      ... 거래가 될 전망이다. 2007년 TXU 에너지와 토이자러스, 허츠 등 10년간의 비상장화 매수 거래 규모를 능가한다. 비상장화 제안은 일렉트로닉 아츠에서 매우 중요한 시기에 나온 것이다. 이 회사는 비디오 게임 산업이 침체되고 게이머들의 지출 증가가 둔화되면서 핵심 스포츠 포트폴리오와 액션 슈팅 게임 지적 재산권에 크게 의존하고 있다. 현재 일렉트로닉 아츠는 배틀필드6의 출시를 준비중이다. 2027 회계연도 1분기에 마무리될 것으로 예상되는 이 거래는 PIF와 실버레이크, ...

      한국경제 | 2025.09.29 22:06 | 김정아

    • 넷마블, TGS 2025서 '일곱 개의 대죄: Origin' 성우 토크쇼 성황…원작 성우진·작가 총출동

      ... 데이는 게임 시연을 위한 대기열이 3시간 가량 발생하고, 부스 오픈 1시간만에 당일 시연권이 매진되는 등 높은 관심을 입증했다. 아울러 넷마블은 현장에서 열린 제작발표회를 통해 의 글로벌 출시일과 CBT 일정을 최초 공개하며 전 세계 게이머들의 기대감을 한층 끌어올렸다. 넷마블은 을 2026년 1월 28일 전세계 출시할 예정이다. 출시에 앞서 오는 10월 30일부터 11월 5일까지 비공식 시범 테스트를 실시하며, 마지막 점검에 나선다. 현재 넷마블은 브랜드 ...

      한국경제 | 2025.09.28 15:25 | WISEPRESS_AI

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      [포토] 커세어, '가장 가벼운 36g 게이밍 마우스 출시'

      게이머, 크리에이터, PC 빌더를 위한 고성능 PC 부품 기업인 커세어가 25일 서울 잠원동 리버서울 선상레스토랑에서 가장 가벼운 게이밍 마우스인 ‘세이버 v2 프로 울트라 라이트 무선 게이밍 마우스’를 소개하고 있다. e스포츠 선수와 프로급 FPS 게이머를 위해 설계된 모델로, 무게 36g의 초경량 디자인과 함께 유·무선 환경에서 8,000Hz 하이퍼 폴링 속도를 지원한다. 또한 최대 33,000 DPI와 99.7% ...

      한국경제 | 2025.09.25 17:07 | 최혁

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      "그건 아저씨들이나 하는데"…게임업계, 신입 사라지면서 비상

      ... ‘바람의 나라’를 내놓으며 PC 온라인 시대를 열었다. 하지만 지금은 사정이 다르다. 창업 1세대가 여전히 업계를 이끄는 가운데 현업 개발자층마저 빠르게 고령화하고 있다. 업계 전반의 세대교체가 지연되면서 국내 게이머들은 젊은 감각을 앞세운 중국이나 미국 등 외산 게임으로 눈을 돌리는 추세다. ◇50대가 주도하는 韓 게임 23일 게임업계에 따르면 국내 주요 게임사 수장들의 나이는 50대 초·중반에 집중돼 있다. 국내 시가총액 기준 ...

      한국경제 | 2025.09.22 16:05 | 안정훈

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      [기고] K컬처 250억달러 수출, 게임산업에 달렸다

      ... 게임은 언제나 자국 시장에서 검증된 작품이다. 최근 국내 모바일 게임시장만 보더라도 중국 대형 게임사들이 자국에서 검증된 게임으로 매출 상위권을 장악하고 있다. 한국은 중국과 같은 인해전략(人海戰略)을 쓰기는 어렵다. 하지만 한국 게이머들은 세계적으로도 손꼽히는 얼리어답터로, 새로운 장르와 서비스에 빠르게 반응하며 산업 발전을 견인해왔다. 한국이 글로벌 게임 강국으로 자리 잡을 가능성은 여기에 있다. 국내에서의 성공이 곧 해외에서의 성공으로 이어질 수 있다는 교훈은 ...

      한국경제 | 2025.09.21 17:29

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      레드포스 PC방 수원 인계점, 국내 최고사양 e스포츠 경기장&초고주사율 모니터 '조위존' 선정

      ... ‘XL2586X+’는 빠른 움직임에서 잔상을 제거해 주는 동적 정확도 기술 ‘DyAC 2’로 정밀한 조준과 빠른 사격을 지원한다. ‘XL 세팅 투 쉐어’ 기능으로 프로게이머들이 사용하는 설정값이나 게임별로 조금씩 다른 추천 설정값을 적용할 수 있다. 멀티 스탠드는 틸트, 스위블, 엘리베이션을 지원해 가장 집중하기 편한 높이와 각도를 손쉽게 설정할 수 있다. 조위 제품이 집중 배치된 ‘레드포스 ...

      한국경제 | 2025.09.19 14:25 | NEWSFLOW

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      매트릭스, 웹3 게임 토너먼트 '무브먼트 컵' 성황리 마무리

      ... 밝혔다. 이번 토너먼트는 9월 13일부터 16일까지 72시간 동안 'CPT 하이퍼점프' 게임으로 진행됐다. 특히 공정하고 투명한 온체인 보상 분배를 통해 모든 상금이 실제 플레이어에게 돌아가도록 보장, 웹2 게이머를 웹3 생태계로 유입시키는 데 초점을 맞췄다. 바이낸스 공식 KOL(Key Opinion Leader)과 함께한 이번 대회에는 총 4000명의 게이머와 가상자산(암호화폐) 보유자가 참여했으며, 참가자 1인당 평균 18.2경기를 ...

      한국경제 | 2025.09.18 09:00

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      'SNS 관심도를 보상으로'…소닉 SVM, 웹3 ACM 모델 선보인다 [코인터뷰]

      ... 소닉 SVM은 대규모 온체인 게임을 지원하기 위해 개발된 솔라나(SOL) 생태계 최초의 레이어2 롤업이다. 핵심 기술인 '하이퍼그리드(HyperGrid)'를 통해 초당 수백만 건의 거래를 처리하며 수백만 명의 게이머를 온보딩했다. 하이퍼그리드는 여러 트랜잭션을 동시에 실행할 수 있게 해주는 블록체인 엔진이다. 최근에는 ACM 모델을 중심으로 한 대대적인 리브랜딩을 준비 중이다. ACM은 사람들의 관심과 참여를 지표화해 실제 거래 가능한 자산으로 ...

      한국경제 | 2025.09.16 18:49 | 이수현

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      "같은 게임株인데"…계좌 초토화 된 개미가 부러워 한 회사 [종목+]

      ... 한국·대만 지역 출시일을 오는 11월19일로 확정하고 사전 예약을 진행한다고 밝혔다. 이 게임에는 이용자들이 우려했던 과도한 과금 모델은 포함하지 않은 것으로 알려졌다. 안재민 NH투자증권 연구원은 "현재까지 게이머들의 반응은 긍정적"이라며 "최근 흥행작들의 성과에 비춰볼 때 초기 하루 매출 25억원 달성은 충분히 가능할 것"으로 봤다. 데브시스터즈도 지난 12일 장중 12.15% 급등해 1년 내 최고가를 기록했다. ...

      한국경제 | 2025.09.16 08:46 | 고정삼

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      "엔씨소프트, '아이온2' 한국·대만 시장 흥행 기대…목표가↑"-NH

      ... '아이온2'의 흥행을 기대하면서다. 투자의견은 '매수'를 유지했다. 이 증권사 안재민 연구원은 "엔씨소프트는 아이온2의 출시 일정을 11월 19일로 확정하고, 구체적인 비즈니스 모델을 공개했는데, 게이머들이 우려했던 과한 과금 모델은 포함되지 않은 것으로 확인됐다"고 설명했다. 그러면서 "공개된 플레이 영상을 보면 그래픽은 현존 모바일 게임 중 최고 수준"이라며 "비즈니스 모델도 멤버십 패스, ...

      한국경제 | 2025.09.15 08:06 | 진영기