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전체뉴스 1-10 / 5,195건

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    [게임위드인] '스텔라 블레이드' 흥행 훈풍…콘솔시장 넘보는 K-게임

    ... 독점으로만 나온 콘솔 게임에 이토록 많은 이들이 관심을 보인 것은 이례적이었다. 판에 박힌 리니지라이크(리니지류) MMORPG와 확률형 아이템 중심 BM(수익모델) 일변도인 국내 게임업계에 피로감을 느끼면서 '게임다운 게임'에 목말랐던 게이머들이 그만큼 많아졌다는 방증이다. 일부 국내 대형 게임사들은 이런 시장의 변화를 일찍이 감지하고 기존의 게임 제작 문법과 다른 게임을 내놓기 시작했다. 넥슨은 지난해 PC 플랫폼으로 선보인 히트작 '데이브 더 다이버'를 최근 닌텐도 ...

    한국경제 | 2024.04.27 11:00 | YONHAP

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    '스텔라 블레이드' 수준급 완성도로 한국 콘솔게임 새 이정표

    ... 느낌을 주는 것이 사실이다. 그렇지만 이는 게임의 높은 완성도와 비교하면 사소한 결점 수준이다. 오는 26일 플레이스테이션5 플랫폼으로 전 세계 동시 발매를 앞둔 '스텔라 블레이드'는 블록버스터급 콘솔 게임 신작에 익숙한 해외 게이머들에게도 충분히 호소할 수 있는 명작으로 자리매김할 전망이다. 벌써 흥행 조짐도 보인다. 현재 예약 판매 중인 스텔라 블레이드는 아마존에서 PS5 베스트셀러 차트 1위에 올랐고, 한국을 비롯해 일본, 미국, 독일 등 60여개국 ...

    한국경제 | 2024.04.24 23:00 | YONHAP

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    'LCK 패왕' 젠지, 터틀비치와 파트너십 연장

    ... 업계에서의 입지를 강화하고 있다. 지난 10월 국내에서 큰 인기를 끌었던 콘 퓨어(Kone Pure) 마우스의 업그레이드 버전인 퓨어 에어(Pure Air) 무선 게이밍 마우스를 출시했다. 퓨어 에어는 가볍고 작은 마우스를 선호하는 게이머의 수요를 반영해 54g의 초경량 무게를 자랑한다. 특히, 젠지 이스포츠 선수단이 퓨어 에어 마우스 개발에 참여함으로써 게이머의 의견을 적극 반영해 그 의미를 더했다. 또한, 카테고리 확장의 일환으로, 플라이트 시뮬레이터인 벨로시티원 ...

    한국경제 | 2024.04.23 14:39 | 이주현

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    메타, VR 헤드셋 퀘스트 OS 개방..."기술 생태계 선점"

    ..., 이 OS 개방은 앞으로 VR 및 MR(혼합현실) 기술 개발에서의 지위 선점을 위한 것으로 풀이된다. 메타는 에이수스(Asus), 레노버 등과 파트너십을 맺고 기기를 개발할 예정이라고 밝혔다. 에이수스의 게이밍 브랜드 리퍼블릭오브게이머(ROG)에서는 게이밍 헤드셋을, 레노버에서는 학습과 엔터테인먼트를 위한 헤드셋을 개발 중이다. VR·MR 시장은 메타가 먼저 뛰어든 후 애플이 지난 2월 비전프로 헤드셋을 출시하면서 확장 조짐을 보이고 있다. 비전 프로는 비전 ...

    한국경제TV | 2024.04.23 11:00

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    PC방 사장님 고민 해결·게이머들에 입소문까지…'대박난 제품'

    ... 결과다. 그는 “PC방에서 사용자가 음료나 음식물을 쏟을 때마다 키보드를 바꿔야 하는 게 PC방 사장들의 고민이었다”며 “최초로 완전 방수·방진 기능이 들어간 제품을 개발했다”고 말했다. 게이머들 사이에 입소문이 나자 앱코는 블리자드(디아블로), 크래프톤(배틀그라운드) 등과 협업해 한정판 제품을 내놓기도 했다. 스마트 기기 무선화 바람은 게이밍 기어 시장에도 불고 있다. 오 대표는 “무선은 유선에 비해 고가인데도 ...

    한국경제 | 2024.04.22 18:03 | 최형창

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    [영어 이야기] 이제 깃털이 난 새처럼 미숙한 'fledgling'

    ... 메타의 스레드가 2억5339만 다운로드를 기록해 사용자가 가장 많이 내려받은 앱이었고, 2위는 오픈AI의 챗GPT로 1억6305만 다운로드를 기록했다. 이 게임 장르는 하이퍼캐주얼로 쉽고 간단하게 무료로 즐길 수 있는 것이 특징이다. 게이머가 버거 전문점의 주인이 되어 성공적인 프랜차이즈로 성장시키는 경영 시뮬레이션 게임이다. 해설 최근 모바일 게임업계에선 규칙이 간단하고 누구나 쉽게 즐길 수 있는 하이퍼캐주얼 게임이 인기를 얻고 있습니다. 우리나라 게임 스타트업이 개발한 ...

    한국경제 | 2024.04.22 10:00 | 김연희

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    "키보드에 물 쏟아도 괜찮아요"…'독보적 기술' 1000억 벌었다 [최형창의 中企 인사이드]

    ... 반영한 결과다. 그는 “PC방에서 사용자가 음식물을 쏟을 때마다 키보드를 바꿔야하는 것이 PC방 사장들의 고민이었다”며 “최초로 완전 방수·방진 기능이 들어간 제품을 개발했다”고 말했다. 게이머들 사이에 입소문이 나자 앱코는 블리자드(디아블로), 크래프톤(배틀그라운드) 등과 협업해 한정판 제품을 내놓기도 했다. 스마트 기기 무선화 바람은 게이밍 기어 시장에도 불고 있다. 오 대표는 “무선은 유선에 비해 고가인데도 ...

    한국경제 | 2024.04.22 09:50 | 최형창

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    [게임위드인] 폴아웃 드라마·블루아카이브 애니…OTT 콘텐츠로 변신하는 게임

    ... 인기가 게임 판매량도 높여…넥슨·크래프톤도 영상화 '관심' 불과 수년 전까지만 해도 게임 팬들 사이에서는 '게임을 영화로 만들면 망한다'는 속설이 있었다. 야심 차게 IP(지식재산) 확장을 선언한 명작 게임들이 정작 스크린에서는 게이머도 영화 관객도 제대로 잡지 못하며 대부분 고전을 면치 못했기 때문이다. 그러나 코로나19 시기 두드러진 OTT(동영상 스트리밍 서비스) 시장의 성장으로 영상 콘텐츠 제작 산업이 팽창하면서 이런 징크스도 옛말이 되고 있다. 잘 만든 ...

    한국경제 | 2024.04.20 11:00 | YONHAP

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    노벨피아 웹소설 원작게임 '인류보호회사', 펀딩 공개 3일 만에 목표금액 200% 달성

    ... 국내 유명게임 외주를 진행했으며, 버추얼 유투버 그룹 '브이리지'를 운영하는 회사인만큼 서브컬쳐에 대한 이해도가 높아 게임개발이 수훨하게 진행되고 있다”며 “앞으로도 좋은 게임을 만들어 원작 팬들은 물론 게이머들을 만족시켜드리고 싶다”고 말했다. 한편, 원작 '인류보호회사'는 알라딘을 통해 단행본이 출간된 바 있다. 크라우드 펀딩 마감 이후 스팀(Steam) 플랫폼에서 오는 9월 얼리억세스를 거쳐 11월 정식 출시를 목표로 ...

    한국경제TV | 2024.04.19 15:01

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    옷은 구찌, 차는 람보르기니…150조로 커진 '인게임 광고'

    ... 게임 광고 효과에 주목해 로블록스에 자체 게임을 구현한 업체도 나왔다. 현대자동차는 지난 1월 로블록스를 통해 게임 ‘현대 퓨처 어드벤처’를 출시했다. 워터파크, 우주, 정원, 남극 등을 꾸며 미래 기술을 게이머들이 체험할 수 있도록 했다. 광고업계에서도 마케팅 창구로서 게임을 더는 외면하기 어렵다는 분위기다. 지난달 시장조사업체 라이브와이어가 내놓은 보고서에 따르면 1주일에 한 번 이상 게임을 하는 세계 인구는 32억 명에 달한다. 알파&...

    한국경제 | 2024.04.14 17:57 | 이주현