전체뉴스 1-10 / 23,931건

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    [세계의 창] 中 소비시장, 크기보다 변화를 주목할 때다

    ... 사스 발생 후 급성장한 전자상거래와 물류 발전으로 온라인거래 상품 수가 늘어난 것이다. 서비스 영역에서도 교육, 게임 등은 온라인이 오프라인을 일부 대체했다. 물론 온라인으로 대체할 수 없는 부분은 여전히 매우 많다. 관광, 교통, ... 것이다.” 《초예측, 부의 미래》를 쓴 유발 하라리는 미래를 변화의 키워드로 내다본다. 아시아 외환위기, 글로벌금융위기, 사스…. 위기 때마다 세계는 중국 경제를 우려했지만, 중국은 변신을 거듭해 왔다. 코로나 위기 ...

    한국경제 | 2020.07.06 18:07

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    국회로 간 여민수·한성숙 대표 "유튜브와 공정 경쟁하게 해달라"

    ... ‘국회 디지털경제 혁신연구포럼 출범식’에 참석해 이같이 말했다. 이번 포럼은 인공지능(AI), 게임, 전자상거래, 웹툰 등 온라인 기반 디지털경제 활성화를 위한 환경 조성을 위해 마련됐다. 여 대표는 출범식 후 ... 위해 이런 부분은 다듬어질 필요가 있다”고 덧붙였다. 한 대표는 “페이스북, 알리바바 등 글로벌 대기업과는 개발 인력 및 자금 규모가 20~30배 차이 난다”며 “법 적용이 글로벌 기업과 ...

    한국경제 | 2020.07.06 18:03 | 구민기

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    카카오·네이버·엔씨…나란히 사상 최고가

    ... 감염증(코로나19)이 다시 기승을 부린다는 소식이 전해질 때마다 상승세가 가팔라지고 있다. 전문가들은 이들 인터넷·게임주를 ‘코로나 시대의 안전자산’으로 꼽는다. 대면 활동이 위축될수록 실적 개선세가 커지고, 반도체 ... 연구원은 “연간 목표치 2140억원의 절반가량을 한 분기에 달성했다”며 “카카오 글로벌 웹툰서비스 가치만 10조원에 달할 수 있음을 보여준 것”이라고 말했다. 올 들어 주가가 많이 올랐지만 ...

    한국경제 | 2020.07.06 17:45 | 임근호

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    네이버·카카오, K게임·웹툰으로 동남아 잡는다

    네이버와 카카오가 동남아시아 시장 공략에 적극 나서고 있다. PC 게임과 웹툰 유통 사업을 확대하는 등 보폭을 넓히고 있다. 인구 6억 명이 넘는 동남아 지역이 국내 인터넷 업체들의 주요 시장으로 떠올랐다. 모바일 메신저 라인 ... 위해 내실 있는 공급망을 구축하는 데 오랜 시간 투자해왔다”며 “일본 시장을 거점으로 올해 글로벌 진출에 더욱 박차를 가할 계획”이라고 강조했다. 카카오의 웹툰 등 유료 콘텐츠 부문 1분기 매출은 970억원으로 ...

    한국경제 | 2020.07.06 17:19 | 김주완

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    SSD 6개월째 수출 급증…애물단지서 '블루칩' 된 낸드플래시

    ... 커지며 낸드 가격은 2018년 말 수준(4.68달러)을 회복했다. ‘플레이스테이션 5’ 등 게임 콘솔의 올해 말 출시를 앞둔 3분기에도 낸드 수요는 꾸준할 것으로 전망된다. 반도체업계에서 “애물단지 ... 있다”는 말이 나온다. 5G 확대로 대용량 낸드 수요 커져 6일 시장조사업체 트렌드포스에 따르면 올해 글로벌 낸드 시장 규모(매출 기준) 전망치는 586억6000만달러(약 70조1500억원)다. 2018년(632억1000만달러)에는 ...

    한국경제 | 2020.07.06 17:13 | 황정수

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    카카오 대표 "AI로 코로나 예측? 기술 있지만 규제 발목"

    ... 무기력함을 느꼈다"면서 이같이 말했다. 이날 그는 국내 IT(정보기술) 기업이 유튜브, 페이스북과 같은 글로벌 플랫폼 기업과 공정하게 경쟁할 수 있는 규제 환경을 만들어달라고 요청했다. 여 공동대표는 "굳이 '기울어진 ... 경우가 있는 점을 카카오와 네이버 대표가 동시에 지적한 것이다. 이날 개최된 디지털 경제 혁신연구포럼은 AI, 게임, 전자상거래, 웹툰, 온라인동영상서비스(OTT) 등 인터넷 기반 디지털경제 활성화 취지로 만들어진 의원 연구단체다. ...

    한국경제 | 2020.07.06 16:49 | 조아라

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    유료방송시장에 동업자는 옛말…시청자 볼모로 밥그릇 싸움(종합)

    ... 시장에서 수익 배분과 편성권을 둘러싼 업계의 갈등이 수면 위로 돌출하고 있다. 방송 플랫폼과 채널 간 새로운 게임의 룰을 정립하기 위한 주도권 다툼이자 방송 시장의 위기감이 반영된 현상이라는 분석이 나온다. 하지만 방송 중단에 ... 감염증(코로나19) 사태로 광고 시장은 완전히 얼어붙었다. 연중 성수기인 3~5월 특수마저 실종됐다. 유튜브와 넷플릭스 등 글로벌 뉴미디어 공룡들이 국내 시장을 뒤흔들면서 기존 방송 사업자의 위기감을 더욱 키우고 있다. 이런 상황에서 업계 분쟁이 ...

    한국경제 | 2020.07.06 16:25 | YONHAP

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    기업의 미래 AI 인재에 달렸다

    ... 현대차의 관심사로 꼽힌다. SK커뮤니케이션즈에서 최근 영입한 정운철 모빌리티서비스플랫폼개발실장(상무)과 온라인 게임업체 스마일게이트 출신 김일환 상무(데이터플랫폼팀장), KT에서 건너온 권오륭 상무(플랫폼사업전략실장)가 이를 반영한 ... ‘인재가 있는 곳’이면 달려가 러브콜을 보낸다는 게 산업계 관계자들의 공통된 얘기다. 삼성 LG 등 글로벌 기업으로 성장한 국내 대기업 고위 관계자들은 매년 두세 차례씩 해외에서 열리는 채용 행사에 직접 뛰어들기도 한다. ...

    한국경제 | 2020.07.06 15:37 | 황정수

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    플레로게임즈, 신작 힐링 게임 '어비스리움 월드' 사전예약

    플레로게임즈(대표 이호대)는 2020년 하반기 기대작, 모바일 힐링 게임 '어비스리움 월드'(ABYSSRIUM WORLD)가 글로벌 출시를 앞두고 사전예약을 진행한다고 6일 밝혔다. 사전예약은 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어를 ... 아울러, 친구의 바다에 놀러가거나 나만의 공간을 공유할 수 있는 소셜 네트워크 요소도 새롭게 추가했다. 플레로게임즈 김용준 실장은 "'어비스리움 월드'는 원작의 장점인 미려한 파스텔 톤과 몽환적 사운드에서 오는 감성은 그대로 유지하면서 ...

    게임톡 | 2020.07.06 14:41

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    "너튜브랑 건전한 경쟁하게 해달라"…카카오 대표, 국회서 성토

    ... 한성숙 네이버 대표, 김범준 우아한형제들 대표, 안성우 코리아스타트업포럼 의장(직방 대표) 등이 토론자로 참석했다. 류영준 핀테크산업협회장(카카오페이 대표), 한국게임산업협회 관계자 등도 출범식에 얼굴을 비췄다. 여 대표는 토론 좌장을 맡은 이영 의원이 '카카오, 네이버는 밖으로는 글로벌 경쟁을 해야 하고 한편으로는 (국내) 작은 파트너들과 상생해야 하는데, 바라는 것이 있느냐'고 물으며 마이크를 넘기자 작심한 듯 발언을 쏟아냈다. 그는 "국내 플랫폼과 ...

    한국경제 | 2020.07.06 14:23 | YONHAP