전체뉴스 1-10 / 32,687건
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"'힙'함의 상징된 K콘텐츠"…유현준 교수가 말하는 경계없는 OTT 시대
... 넷플릭스는 23일 서울 성수 앤더슨씨에서 '넷플릭스 인사이트' 행사를 열어 K-콘텐츠가 가져온 글로벌 문화 지형의 변화를 논의했다. 첫 번째 세션에서는 유 교수 연사로 나서 '경계 없는 OTT 시대, 건축... 상태에 놓였던 경험"이라고 했다. 오늘날에는 스마트폰과 OTT가 그 역할을 대신하며, '오징어 게임', '케이팝 데몬 헌터스'와 같은 콘텐츠가 전 세계인의 공통 화제가 된다고 설명했다. 그는 ...
한국경제 | 2025.12.23 14:12 | 김예랑
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넷마블 '신의 탑: 새로운 세계', 신규 동료 '[리바이어던] 밤' 등장 및 홀리데이 페스타 이벤트 실시
... 기념 10% 특별 할인 쿠폰', '[2025] 럭키 선물 상자' 등을 지급하는 푸시 이벤트를 실시한다. 아울러 게임 플레이를 통해 데일리 미션을 완료하면 '희귀 부유선 제작도', '레볼루션 조각' 등을 증정하며, 카드를 뒤집어 동일한 ... 다양한 보상을 획득할 수 있다. 이와 함께 특정 SSR+ 등급 동료를 소환할 수 있는 특별 소환도 진행된다. 는 글로벌 조회수 53억회를 돌파한 네이버웹툰의 인기작 '신의 탑'을 기반으로 한 수집형 애니메이션 RPG로, 원작을 높은 ...
한국경제 | 2025.12.23 12:17 | WISEPRESS_AI
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넷마블 <몬길: STAR DIVE>, 연말 특집 개발자 영상 공개…개발 현황 공유
... SNS에 안내된 링크에서 참여할 수 있으며 결과는 추후 별도로 공개될 예정이다. 개발진은 향후에도 원작 캐릭터 구현 과정에서 이용자 의견을 적극 반영하기 위해 다양한 설문을 진행할 계획이다. 끝으로 개발진은 내년 상반기 의 글로벌 출시를 예고했다. 이동조 PD는 “빠르게 만나는 것도 중요하지만 유저분들이 원하는 게임이 되기 위해 더 개선한 후 만나고 싶은 마음이 컸다”며 “더 완성도 높은 모습으로 찾아뵐 수 있도록 노력하겠다”라고 말했다. 한편 는 2013년 ...
한국경제 | 2025.12.23 09:02 | WISEPRESS_AI
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윤상현, 전세계에 'K뷰티' 심어…사상 최고 실적 이끈 게임체인저[2025 올해의 CEO]
... 3분기 누적 매출액은 2조669억원으로 전년 동기(3분기 누적 매출액) 1조8616억원보다 11.0% 증가했다. 창업주 윤동한 회장의 장남 윤상현 부회장은 2009년 한국콜마 상무로 입사하면서 본격적으로 회사 경영에 참여했다. 글로벌 컨설팅 회사 베인앤드컴퍼니 이사를 역임한 윤 부회장은 한국콜마에 합류한 이후 잇달아 공격적인 인수합병(M&A)을 단행하며 업계에서 ‘승부사’라는 별명을 얻었다. 2018년 CJ그룹 제약 계열사인 CJ헬스케어(현 ...
한국경제 | 2025.12.23 07:00 | 최수진
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화면 쉽게 넘기고, 뉴스 빠르게 로딩…한경 앱 더 똑똑해졌다
... 사용자경험(UX)’을 전면 적용하는 등 한경 모바일 앱을 개편했다. 콘텐츠 구조를 뉴스, 인공지능(AI), 게임, 마켓, 개인 서비스 등으로 분류해 사용자 편의성을 대폭 개선했다. 국내 언론사 최초 대규모언어모델(LLM) 기반 ... 시간이 대폭 단축됐다. 앱 전반의 반응 속도가 종전보다 20% 빨라졌다. 이는 월스트리트저널, 파이낸셜타임스 등 글로벌 주요 매체와 비교했을 때도 가장 빠른 수준이란 게 업계의 설명이다. 콘텐츠 역시 체계적으로 재분류했다. 뉴스, ...
한국경제 | 2025.12.22 17:39 | 김대영
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M&A '칼 뽑은' 엔씨…"캐주얼게임이 새 엔진"
엔씨소프트가 글로벌 캐주얼 게임 전문 개발사 리후후를 인수한다고 22일 밝혔다. 투자 규모는 1억385만달러(약 1534억원)다. 이와 함께 엔씨는 국내 모바일 캐주얼 게임 개발사 스프링컴즈 인수도 발표했다. 박병무 엔씨 공동대표는 “유럽에서도 규모 있는 캐주얼 게임 스튜디오 인수를 협의 중”이라고 말했다. ‘리니지’라는 다중접속역할게임(MMORPG) 대작에 의존하는 사업 구조에서 탈피하기 위한 전략으로 ...
한국경제 | 2025.12.22 17:35 | 안정훈
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"美 고용, 월 2만명 씩 감소…노동시장 수축중" [박신영이 만난 월가 사람들]
... 셧다운 시점 효과를 통계적으로 반영한 것이다. 올해 말에 빠진 성장분이 내년 초 정부 재개로 옮겨 보이는 숫자 게임에 가깝다. 점도표와 전망치에 매달리지 말고 파월의 내러티브를 봐야 한다. 관세 영향을 제외하면 물가가 2% 초반대로 ... 로젠버그는 월가에의 대표적 비관론자다. 하지만 그의 비관론은 2000년대 초반 정보기술(IT) 버블과 2008년엔 글로벌 금융위기 가능성에 대한 경고로 이어졌다. 최근엔 미국을 휩쓰는 인공지능(AI) 투자 붐에 대해 투자자들에게 “휩쓸리지 ...
한국경제 | 2025.12.22 16:32 | 박신영
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"양자컴 기술 산업화 시작"…소프트웨어·하드웨어 특허 모두 늘었다
... 인공지능(AI) 최적화와 신약 개발, 금융투자 시뮬레이션, 정보보안 등 다양한 산업에 혁신적 전환을 가져올 ‘게임체인저’ 기술이다. 지식재산처는 2014년부터 2023년까지 특허출원 주요 5개국(IP5)에 출원된 양자컴퓨팅 ... 있다”며 “양자 산업화 초기 단계에 진입한 것으로 평가된다”고 밝혔다. 기업별로 보면 글로벌 기업 뿐 아니라 테크 스타트업 등을 중심으로 특허 경쟁이 심화되고 있다. 조사기간(2014~2023년)동안 최다 ...
한국경제 | 2025.12.22 15:47 | 이해성
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'리니지 성공 공식' 흔드는 김택진…엔씨, '캐주얼 게임'으로 판 갈아엎는다
... 시험장이었다. 김택진 대표는 지난 19일 감마니아 창립 30주년 축사에서 “양사 간 협업으로 모바일 다중접속역할게임(MMORPG) 시장을 함께 (성공적으로) 열 수 있었다”고 회고했다. 김 대표의 말처럼 리니지는 25년이 ... 연장하기 어렵다고 판단하고, MMORPG 중심에서 벗어나는 사업 체질 전환을 모색하고 있다. 엔씨, 모바일 캐주얼 게임 만든다 엔씨소프트는 글로벌 캐주얼 게임 전문 개발사 리후후를 인수한다고 22일 밝혔다. 투자 규모는 약 1억...
한국경제 | 2025.12.22 15:07 | 안정훈







