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  • 네오위즈 등 6개 기업 '올해의 인터넷기업상'

    ... 언론사 데스크로 구성된 심사위원단의 심사를 거쳐 네오위즈(사회공헌부문),다음커뮤니케이션즈(이용자보호부문),엔씨소프트(해외진출부문),SK커뮤니케이션즈(저작권보호부문) 등 4개 기업을 선정했다. 여기에 국가청소년위원회가 선정한 넥슨,NHN 등 청소년보호부문 2개 기업을 추가해 총 6개 기업이 수상자로 뽑혔다. 네오위즈는 직원들이 자발적으로 사회공헌 활동에 참여할 수 있는 기업문화를 조성한 점을 평가받았고,다음커뮤니케이션은 권리침해신고센터,24시간 뉴스센터,열린사용자위원회 ...

    한국경제 | 2007.12.17 00:00 | pinky

  • [한경 블루칩] CJ인터넷 ‥ 자산가치ㆍ실적호전ㆍ저가매력 '3色 호재'

    ... 사상 최대 성적을 냈다. 동양종합금융증권에 따르면 올 연간 실적도 매출 1558억원,영업이익 419억원에 이를 것으로 전망된다. 현재 온라인 게임업계에서 1000억원 규모 매출을 올리는 회사는 CJ인터넷 외에 엔씨소프트와 넥슨(비상장),네오위즈 등 4곳뿐이다. 전문가들은 수익성은 좋아지고 있으나 주가는 약세를 보여 저평가 매력이 커졌다며 CJ인터넷을 꾸준히 추천종목 리스트에 올리고 있다. 정우철 미래에셋증권 연구원은 "CJ인터넷은 순현금 보유액이 1000억원을 ...

    한국경제 | 2007.12.16 00:00 | 이미아

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    18일 메이플스토리 새 캐릭터 '해적' 등장에 팬들 '관심 집중'

    온라인 게임 '메이플스토리'가 4년 6개월만에 새로운 캐릭터인 해적의 등장을 알려 많은 게이머들의 마음을 설레게 하고 있다. 넥슨은 오는 18일 자사의 인기 온라인 게임인 메이플스토리의 신규 직업인 해적을 정식 공개할 것임을 밝혔다. 이에 따라 넥슨은 지난 10일 해적 티저 사이트를 오픈하고 관련된 여러 가지 콘텐츠들을 선보였다. 메이플스토리 해적 티저 사이트에서는 해적 스토리의 배경이 되는 여선장 '카이린'과, '해적' 캐릭터에 대한 소개 ...

    한국경제 | 2007.12.16 00:00 | minniee

  • "인터넷사이트 윤리지수 향상"

    국가청소년위원회가 주요 인터넷 사이트를 대상으로 `사이버윤리지수'를 평가한 결과, 온라인상에서의 청소년보호 노력이 전반적으로 강화된 것으로 나타났으며, 네이버와 넥슨이 최우수사이트로 선정됐다. 14일 청소년위가 (사)사이버커뮤니케이션학회에 의뢰해 청소년 이용이 많은 인터넷포털, 게임, UCC 등 32개 사이트를 대상으로 윤리지수를 평가한 결과에 따르면 일반 인터넷사이트의 평균 윤리지수는 81.31점으로 지난해의 77.9점보다 높아졌다. 게임사이트의 ...

    연합뉴스 | 2007.12.14 00:00

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    넥슨, 엘소드 '유저 여러분의 소중한 한표'에 네티즌들 큰 관심

    '유저 여러분의 소중한 한 표 부탁드립니다' 넥슨이 13일부터 '엘소드 오픈베타'에 대한 의견을 받아 진행 여부를 결정한다는 내용의 글을 홈페이지에 올리면서 네티즌들의 큰 관심을 받고 있다. KOG(대표 이종원)가 개발하고 ... 90%를 넘으면 이번 달 내로 엘소드 오픈 베타 테스트를 진행한다는 계획이다. 엘소드 홈페이지(elsword.nexon.com/)에서 게임 오픈에 대한 자신의 의견을 표로 행사할 수 있다. 이번 캠페인은 실제 사용자인 유저가 게임의 ...

    한국경제 | 2007.12.13 00:00 | pinky

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    넥슨 '컴뱃암즈' ‥ '서든어택'을 저격하라!

    '서든어택을 무너뜨리겠다.' 지난달 공개 시범서비스를 시작한 '컴뱃암즈'는 실제 전장(戰場)과 흡사한 전투현장을 제공하는 멀티웨폰 총싸움게임(FPS)이다. '히트 프로젝트'를 개발했던 두빅 엔터테인먼트가 넥슨에 인수된 뒤 처음 선보이는 프로젝트다. 2년간의 개발기간을 거쳐 지난 6월 최초 공개됐다. 넥슨은 컴뱃암즈로 수십여개에 달하는 FPS 시장을 평정하겠다는 각오다. ◆실제 총소리 맞습니다 '두두두두'.컴뱃암즈에 등장하는 총기류 소리는 ...

    한국경제 | 2007.12.11 00:00 | 김정은

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    [벼랑 끝에 선 게임 코리아] ⑤온라인게임 회생방안 … 해외를 뚫어야 살길이 열린다

    ... 매출이 두 배 이상으로 늘어날 것으로 기대하고 있다. 이 게임을 가지고 미국 유럽 일본 등 170여개 국가에 진출해 시장을 개척했는데 성과가 나타나기 시작했기 때문이다. 이 회사는 이제 매출의 90%를 해외에서 올리고 있다. 넥슨은 캐주얼게임 '메이플스토리' 하나만으로 매월 50억원 이상을 해외에서 벌어들인다. 연간으로 따지면 600억원이 넘는다. 2003년 해외 서비스를 시작해 현재 58개 국가에서 메이플스토리를 서비스하고 있다. 미국 일본 등 주요 ...

    한국경제 | 2007.12.10 00:00 | 임원기

  • [벼랑 끝에 선 게임 코리아] ⑤온라인게임 회생방안 … 온라인게임이 대세‥희망은 있다

    ... 넘보고 있다. 미국 EA는 네오위즈게임즈와 함께 자사 비디오게임 '피파(FIFA)'를 토대로 개발한 온라인게임 '피파온라인'이 인기를 끌자 속편까지 내놓았다. 엔씨소프트는 소니와 제휴해 PS용 온라인게임을 만들기로 했고 넥슨과 웹젠은 자사 타이틀을 비디오게임으로도 개발 중이다. 게임에서 온라인 기능이 중요해지면서 10년 전부터 온라인게임에 주력해온 한국이 주목 대상으로 떠올랐다. 우리 게임업계가 보유한 안정적인 서버 운영 능력과 편리한 웹 환경,커뮤니티 ...

    한국경제 | 2007.12.10 00:00 | 김정은

  • [벼랑 끝에 선 게임 코리아] ③ 글로벌 기업의 먹잇감 되나‥ '온라인게임 종주국' 자만 위기 자초

    ... 엔씨소프트는 지난 10년 동안 덩치를 키우기 위해 투자를 단행한 적이 한 번도 없다. '리니지' 후속작 개발에 매달렸을 뿐 외부에서 성장동력을 얻어오지 못했다. 게임업계 전체로 봐도 그렇다. NHN이 게임 개발사인 네오플을,넥슨이 엔텔리젼트를 인수하긴 했지만 게임 시장의 판도를 바꿀 만한 대규모 M&A는 사실상 전무했다. M&A가 정답이라고 단언할 수는 없지만 글로벌 경쟁에 대비하지 못했다는 사실은 게임업계도 인정한다. M&A를 통해 ...

    한국경제 | 2007.12.06 00:00 | 임원기

  • [벼랑 끝에 선 게임 코리아] ② 텃밭 아시아서도 밀려난다 ‥ 일본선 비디오게임에 눌리고…

    일본은 한국 온라인게임 업체들에는 발붙이기 어려운 시장이다. NHN 넥슨 엔씨소프트 등 내로라하는 업체들이 2000년대 초부터 일본 시장을 공략했으나 아직도 뚜렷한 성과를 거두지 못하고 있다. 온라인게임보다는 비디오게임,아케이드게임,모바일게임이 성하기 때문이다. 집집마다 비디오게임기가 있고 거리에는 게임장이 많아 비집고 들어갈 여지가 좁다. 한국 업체들은 역할수행게임(RPG)을 선호하는 일본 게이머들의 특성을 감안,다수의 다중접속역할수행...

    한국경제 | 2007.12.05 00:00 | 김정은