[한국경제] 뉴스 1-10 / 766건
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"글로벌 웹3 게임 산업, 아시아를 필두로 본격 확장할 것" [SEABW 2024]
... Asia Blockchain Week: SEABW 2024)' 패널 토론에서 향후 웹3 게임 산업은 아시아를 중심으로 발전하게 될 것이라고 예상했다. 넥스페이스는 국내 최대 MMORPG(다중접속역할수행게임) IP(지식재산권) 메이플스토리 기반 '메이플스토리 유니버스' 생태계를 구축하는 기업으로, 최근 아바랩스와 파트너십을 맺고 아발란체 서브넷을 활용해 자체 메인넷을 개발할 계획이라고 발표한 바 있다. 손 헤드는 "서구 국가들은 온라인 상호작용 ...
한국경제 | 2024.04.24 22:21 | 이영민
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年 로열티 1조 '던파 IP' 확장…넥슨, 모바일 버전 中 재출시
... 중국에서 출시한다고 발표했다. 이 게임 원작인 던전앤파이터는 PC 게임으로 출시됐다. 2008년 중국에 진출한 뒤 로열티 수입으로만 연 매출 1조원을 넘기기도 했다. 던전앤파이터는 ‘FC온라인’, ‘메이플스토리’와 함께 넥슨의 호실적을 이끄는 ‘3대 게임’으로 불린다. 게임 배급은 텐센트 자회사인 텐센트게임즈가 담당한다. 넥슨은 2020년에도 던전앤파이터 모바일을 출시하려 했다가 출시 직전 일정을 무기한 ...
한국경제 | 2024.04.22 18:00 | 이주현
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로열티만 '1조' 게임…모바일로 중국 시장에 풀린다
... ‘지하성과용사: 기원’ 이다. 이 게임의 원작 지식재산권(IP) 게임인 던전앤파이터는 2005년 출시돼 누적 이용자 수 8억5000만명을 넘겼다. 던전앤파이터는 ‘FC온라인’, ‘메이플스토리’와 함께 넥슨의 매출을 견인하는 ‘3대 게임’으로 불린다. 2008년 중국에 진출한 뒤 현지에서 로열티로만 연간 1조원이 넘는 매출을 내기도 했다. 이 때문에 게임업계에선 던전앤파이터의 모바일 버전도 ...
한국경제 | 2024.04.22 10:44 | 이주현
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"빅테크 청정구역"…韓 IT 기업 '중동 드림'
... 완화된 규제 프레임워크와 세제 혜택 등을 제공한다”고 설명했다. 넥슨도 지난해 말 UAE에 현지 법인 넥슨유니버스글로벌과 넥스페이스를 설립했다. 이곳을 넥슨의 블록체인 사업의 글로벌 거점으로 삼는다는 구상이다. 조만간 메이플스토리에 블록체인 기술을 결합한 ‘메이플스토리N’을 출시할 계획이다. e스포츠 업계에서도 중동을 눈 여겨 보고 있다. 크래프톤의 ‘배틀그라운드(PUBG)’는 올해 사우디 e스포츠 연맹이 주최하는 ...
한국경제 | 2024.04.08 18:05 | 정지은/황동진
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위메이드·웹젠까지…뒤늦은 고백에 벌벌떠는 개미들 [진영기의 찐개미 찐투자]
... 게이머들은 분노하고 있다. 게임사는 '단순 오류'라고 주장하지만, 확률을 뻥튀기해 소비를 유도했기에 사기 행위라는 입장이다. 앞서 공정거래위원회로는 넥슨코리아에 116억4200만원의 과징금을 부과했다. 온라인게임 '메이플스토리'를 통해 유료 아이템 '큐브' 옵션별 출현 확률을 2010년 9월부터 소비자에게 불리하게 변경했으나, 이를 제대로 알리지 않은 행위를 지적하면서다. 정의훈 유진투자증권 연구원은 "게임사에선 실수라고 얘기하지만, ...
한국경제 | 2024.04.06 07:30 | 진영기
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공정위, '라그나로크'에 첫 칼 빼들었다…'확률 조작 의혹' 조사 착수
... 의무화하는 게임산업법 개정안은 지난해 2월 국회를 통과했다. 개정안에 따르면 유료로 구매할 수 있는 확률형 아이템은 모두 확률 정보공개 대상이다. 공정위는 지난 1월 넥슨코리아에 116억원의 과징금을 부과했다. 전자상거래법상 역대 최대 규모다. 이 회사가 ‘메이플스토리’와 ‘버블파이터’에서 확률형 아이템의 확률을 수정해 부당한 이득을 챙겼다는 이유에서다. 황동진 기자 radhwang@hankyung.com
한국경제 | 2024.04.01 17:57 | 황동진
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"혼자선 힘들어"…게임업계 3N '쌍두마차'로 돌파구 찾는다
... "대내외적으로 높이 평가받고 구성원 및 사회와 함께 성장하는 회사가 될 수 있도록 넥슨만의 문화를 잘 정착시켜 나가겠다"고 말했다. 강 공동대표는 2004년 넥슨에 입사해 '크레이지 아케이드', '메이플스토리, ‘던전앤파이터’ 등 넥슨의 대표 타이틀을 디렉팅한 개발자 출신이며 2017년부터는 넥슨의 인공지능 및 데이터 사이언스 관련 연구 조직인 인텔리전스랩스를 이끌었다. 2020년부터는 최고운영책임자(COO)를 ...
한국경제 | 2024.03.28 16:20 | 유지희
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넥슨, UAE에 거점 마련…"블록체인 게임 사업 본격화"
... 블록체인 게임 사업을 전담할 법인을 세웠다. 24일 게임업계에 따르면 넥슨은 지난해 말 아랍에미리트(UAE)에 ‘넥슨 유니버스 글로벌’과 ‘넥스페이스’ 법인을 설립했다. 넥스페이스, 메이플스토리N 등의 사업을 넓히려는 취지에서 법인을 세웠다는 게 넥슨의 설명이다. 넥스페이스는 넥슨이 지난해 공개한 블록체인 게임 프로젝트 이름이다. 넥슨의 인기 지식재산권(IP)인 메이플스토리에 대체불가능토큰(NFT) 기술을 접목한 게임인 ...
한국경제 | 2024.03.24 17:30 | 이주현
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'확률형 아이템' 정보 공개 오늘부터…위반 시 징역 2년
정부가 22일 확률형 아이템 정보 공개 제도를 시행함에 따라 각 게임사는 의무적으로 게임 내 확률형 아이템 정보를 공개해야 한다. 문화체육관광부는 이날 게임사가 확률형 아이템 정보를 투명하게 공개하도록 한 개정 게임산업법과 시행령이 시행된다고 밝혔다. 확률형 아이템이란 회사가 정한 확률에 따라 게임 이용자가 투입한 가치보다 더 높거나 낮은 가치의 아이템을 무작위로 얻을 수 있는 게임 내 도구다. 구체적 종류와 효과, 성능이 우연적 요소에 의...
한국경제 | 2024.03.22 09:05 | 유지희
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엔씨 '첫 공동대표 체제'…위기의 게임업계, 수장 대거 교체
... 만에 창업자 복귀 이정헌 넥슨코리아 대표는 이달 말 일본 법인 대표로 취임할 예정이다. 공석은 강대현 COO와 김정욱 최고커뮤니케이션 책임자(CCO)가 맡을 예정이다. 강 COO는 2004년 넥슨에 입사해 히트작 '메이플스토리', '던전앤파이터'들을 디렉팅한 개발자 출신. 김 CCO는 2013년 넥슨에 합류해 커뮤니케이션본부장, 넥슨재단 이사장 등을 맡았고 최근에는 넥슨 코리아 CCO로 일하며 경영지원과 커뮤니케이션 부문을 총괄했다. 넥슨은 ...
한국경제 | 2024.03.20 14:30 | 유지희