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    "엔씨소프트 신작 성과 부진…목표가↓"

    ... 그치며 국내 성과가 시장 기대치를 크게 하회하고 있다"며 "국내 이용자들의 실망스러운 반응에 올해 아마존게임즈를 통한 해외 출시에 대한 기대감도 축소되고 있다"고 분석했다. 그러면서 "올해 출시 예정인 '배틀 크러쉬', '블레이드앤소울 S', '프로젝트 G'는 흥행 기대감이 'TL'보다 낮아 '아이온2'가 출시되기 전까지 신작 모멘텀은 다소 약하다"고 설명했다. 이에 따라 올해 엔씨소프트의 연간 영업이익을 2천90억원으로 예상하며 기존 추정치(3천240억원)를 35%가량 ...

    한국경제TV | 2024.01.23 08:41

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    KB증권, 엔씨소프트 목표가↓…"신작 성과 부진"

    ... 수가 6만여명에 그치며 국내 성과가 시장 기대치를 크게 하회하고 있다"며 "국내 이용자들의 실망스러운 반응에 올해 아마존게임즈를 통한 해외 출시에 대한 기대감도 축소되고 있다"고 짚었다. 그러면서 "올해 출시 예정인 '배틀 크러쉬', '블레이드앤소울 S', '프로젝트 G'는 흥행 기대감이 'TL'보다 낮아 '아이온2'가 출시되기 전까지 신작 모멘텀은 다소 약하다"고 부연했다. 이에 따라 올해 엔씨소프트의 연간 영업이익을 2천90억원으로 예상하며 기존 추정치(3천240억원)를 35%가량 ...

    한국경제 | 2024.01.23 08:31 | YONHAP

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    "엔씨소프트, 낙관은 금물"…투자의견 '중립'으로 하향-한국

    ... 견인했어야 할 프로젝트TL이 국내에서 기대 이하의 흥행을 기록하고 있단 것이다. 그는 "아마존게임즈를 통해 프로젝트TL의 글로벌 출시가 대기 중이나 현재 분위기에서 많은 기대를 하기는 어렵다"며 "배틀크러쉬, 블레이드앤소울S, 프로젝트G 등 출시 대기 중인 모바일게임 또한 실적을 크게 끌어올릴 만큼 흥행할 정도는 아니기 때문에 2024년 이익 모멘텀이 약화됐다. 올해 프로젝트TL의 매출액 추정치를 기존 3980억원에서 1879억원으로 하향하며 영업이익 ...

    한국경제 | 2024.01.16 07:50 | 신민경

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    "엔씨소프트, TL 실적 부진…올해 영업익 작년보다 감소할 것"-삼성

    삼성증권은 15일 엔씨소프트의 목표주가를 기존 21만원에서 20만원으로 낮췄다. 신작 '쓰론 리버티(TL)'의 실적이 예상보다 부진해 작년 4분기 실적이 부진할 것이란 전망에서다. 투자의견은 '중립'을 ... 1100억원으로 낮춰 잡았다"고 설명했다. 엔씨소프트 목표주가에 대해 오 연구원은 "'블레이드앤소울2'에 이어 TL까지 흥행에 실패하며 올해 영업익은 작년에 비해 줄어들 것이며 이를 반영해 목표가를 조정했다"며 ...

    한국경제 | 2024.01.15 08:15 | 진영기

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    [게임위드인] 내년 신작 경쟁도 '격전'…세계시장 노리는 게임 업계

    ... 있다. 이밖에 구체적인 출시 시점은 확정되지 않았으나 블록체인 기술을 접목한 게임 '메이플스토리 N', '던전 파이터' 세계관 기반의 소울라이크 액션 게임 '퍼스트 버서커: 카잔'도 내년 구체적인 정보가 공개될 것으로 보인다. ... 게임으로, PC·모바일 플랫폼 이용자와도 교차 플레이가 가능한 것이 특징이다. 'BSS'는 엔씨소프트의 대표작 '블레이드&소울' 지식재산(IP)을 기반으로 만든 모바일 수집형 RPG로, 원작보다 진입 장벽을 낮춰 부담 없이 즐길 ...

    한국경제 | 2023.12.30 11:00 | YONHAP

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    [마켓PRO] 中 규제에 허찔린 게임株…"조정은 저가 매수 기회"

    ... 한도 설정 방법과 충전 한도의 적용 주기 등 세부 사항은 미정이지만 이 조항에 민감도가 높은 게임에는 보수적 접근이 필요하다"며 "이번에 중국 판호를 발급받아 내년 상반기 출시에 나설 것으로 예상되는 엔씨소프트의 '블레이드앤소울2'와 위메이드 '미르M'는 이번 규제의 방향성이 매출 추정에 중요한 역할을 할 것"이라고 말했다. 다만 이번 게임주의 조정을 매수 기회로 삼으라는 조언도 나온다. 중국 정부의 규제가 국내 게임사들에 미칠 ...

    한국경제 | 2023.12.28 08:56 | 류은혁

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    중국길 열린 엔씨…수익성 초비상

    엔씨소프트의 첫 중국 시장 개척길이 험난합니다. 중국 당국의 고강도 규제가 예고되면서 수익성 확보에 비상이 걸렸습니다. 이서후 기자가 보도합니다. 엔씨소프트의 토종 MMORPG '블레이드앤소울2'가 중국 판호를 반고 본격적인 현지 시장 개척에 나섭니다. '판호'는 일종의 중국내 게임 서비스 허가증으로, 엔씨소프트가 판호를 획득한 건 이번이 처음입니다. 크래프톤, 펄어비스 등은 해외 매출 비중이 훨씬 크지만 엔씨소프트는 매출의 60% 이상이 ...

    한국경제TV | 2023.12.26 18:28

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    중국 게임산업 규제 시장 영향은…"韓기업 영향은 제한적"(종합)

    ... 분석했다. 그러면서 게임 업종에 대한 비중확대 의견을 유지하며 최선호주(톱픽)로 크래프톤과 웨메이드를 추천했다. 국내 게임사들이 중국 당국이 규제안과 별개로 발급한 외자 게임 판호를 획득한 점도 주목된다. 이번에 엔씨소프트는 '블레이드앤소울2', 위메이드는 '미르M', 그라비티는 '라그나로크X'의 판호를 획득했다. 임 연구원은 "중국의 신규 콘텐츠 공급 확대 기조는 향후에도 지속될 가능성이 높다"며 "유저 친화적 BM을 지닌 대작들의 등장과 라이트 유저의 증가를 통한 ...

    한국경제 | 2023.12.26 10:27 | YONHAP

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    엔씨소프트, '블레이드&소울2' 중국 외자 판호 받아

    엔씨소프트가 중국 정부로부터 '블레이드&소울2'의 외자 판호(版號·중국 내 게임 서비스 허가)를 받았다. 22일 게임업계에 따르면 중국 국가신문출판서(NPPA)는 이날 외국산 게임 40개에 외자 판호를 발급했다. 중국은 ... 내자 판호를, 해외 게임사 게임에는 외자 판호를 발급해 서비스를 허가하고 있다. 2021년 8월 26일 출시된 블레이드앤소울2는 PC와 모바일을 모두 지원하는 무협풍 다중접속역할수행게임(MMORPG)이다. 출시 당시 이용자 혹평이 쏟아지며 ...

    한국경제 | 2023.12.22 17:29 | YONHAP

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    [게임위드인] 엔씨의 구원투수? '쓰론 리버티' 둘러싼 엇갈린 시선

    모바일 기반 '리니지' 매출 하락으로 위기에 처한 엔씨소프트가 지난 7일 화제의 신작 '쓰론 리버티'(TL)를 선보였다. 2012년 작 '블레이드&소울' 이후로 무려 11년 만에 새로운 세계관, 새로운 캐릭터로 선보이는 ... 짜는 요소를 강조하기 위해서'라는 이유를 들었지만 '월드 오브 워크래프트'나 엔씨가 이전에 내놓은 '아이온'·'블레이드&소울' 같은 PC 기반 MMORPG를 해 본 이용자들은 받아들이기 어려운 설명이었다. 결국 제작진은 출시를 ...

    한국경제 | 2023.12.09 11:00 | YONHAP