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    크래프톤, '다크앤다커 모바일' 첫 대규모 공개 테스트

    ... 던전을 탐험하고, 값진 아이템을 챙겨 나와 탈출하는 콘텐츠가 특징이다. 이달 28일까지 국내에서 진행되는 이번 테스트는 안드로이드 운영체제(OS) 기반의 모바일 기기로 참여할 수 있다. 임우열 '다크앤다커 모바일' 퍼블리싱 본부장은 "테스트 참가자 모집 과정에서부터 한국 이용자들의 높은 관심과 기대감을 확인할 수 있었다"며 "한국 이용자들이 몰입도 높은 새로운 장르의 모바일 게임에 재미를 느낄 수 있게 되기를 바란다"고 말했다. /연합뉴스

    한국경제 | 2024.04.24 10:53 | YONHAP

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    "카카오게임즈, 퍼블리싱 많아 비용부담 지속…목표가↓"-SK

    SK증권은 23일 카카오게임즈에 대해 출시 예정작 많지만 퍼블리싱 작품이 많이 지급수수료와 마케팅비 집행이 지속되는 점이 부담스럽다며 목표주가를 기존 3만원에서 2만3000원으로 내렸다. 투자의견은 ‘중립’을 유지했다. 카카오게임즈는 지난 1분기 매출 2571억원, 영업이익 120억원의 실적을 기록했을 것이라고 SK증권은 추정했다. 영업이익이 1년 전보다 5.4% 증가하겠지만, 컨센서스(145억원)에는 못 미칠 것이란 추정이다. ...

    한국경제 | 2024.04.23 08:43 | 한경우

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    SK증권 "카카오게임즈, 1분기 영업익 컨센서스 하회…목표가↓"

    ... 보였으나 'R.O.M' 관련 마케팅비와 지급수수료가 증가하고, '오딘','아레스' 등 기존 다중접속역할수행게임(MMORPG) 매출이 감소한 영향"이라고 분석했다. 이어 "출시 예정작이 다수 대기하고 있는 점은 긍정적이나 퍼블리싱 작품이 많아 지급수수료와 마케팅비 집행이 계속 수반되는 점이 부담스럽다"며 "매크로 상황에 따라 비게임 부문의 실적 변동성이 높아 가시성이 떨어지는 점도 우려 요인"이라고 짚었다. 그러면서 올해와 내년 연간 영업이익을 각각 1천억원, ...

    한국경제 | 2024.04.23 08:22 | YONHAP

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    흥행 신작 없는 게임업계…1분기 예상 실적 대부분 '흐림'

    ... 동기 대비 줄어들 것으로 예상됐다. 올해 상반기 '아스달 연대기', '나 혼자만 레벨업', '레이븐2' 등 대형 신작 출시를 잇달아 예고한 넷마블은 2분기부터 본격적으로 흑자 전환을 노린다. 지난 1분기 레드랩게임즈와 공동 퍼블리싱으로 MMORPG '롬(ROM)'을 선보인 카카오게임즈는 올해 1분기 매출과 영업이익이 2천516억원, 145억원씩으로 각각 1%, 28% 성장할 것으로 예상됐다. 당기순이익은 104억원으로 직전 분기 대비 흑자 전환할 전망이다. ...

    한국경제 | 2024.04.23 07:30 | YONHAP

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    '응원하기'의 힘…브런치스토리 작가 7만 명 돌파

    "텍스트 기반의 콘텐츠 생태계 한층 성장토록 노력" 카카오의 콘텐츠 발행(퍼블리싱) 플랫폼 브런치스토리의 작가가 7만 명을 넘어섰다. 23일 카카오의 사내독립기업(CIC) 콘텐츠CIC에 따르면 브런치스토리 작가 수는 지난해 8월 창작자 수익 모델인 '응원하기'를 도입한 이후 약 8개월 만에 5천여 명 증가하면서 7만명을 돌파했다. 응원하기는 정기 연재 글에 독자들이 응원 댓글과 함께 후원금을 전하는 방식의 창작자 수익 모델이다. 텍스트 기반의 ...

    한국경제 | 2024.04.23 07:01 | YONHAP

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    텐센트 "AI로 게임보안 솔루션도 강화…실시간 탐지"

    ...t;안티치드 엑스퍼트)’팀, 게임 개발자 대상 시험서비스 플랫폼 ‘위테스트’팀이 참여했다. 둘다 이용자가 더 안정적인 환경에서 게임을 할 수 있도록 지원하는 분야다. 텐센트는 글로벌 게임 퍼블리싱, 유통, 개발 관련 매출 세계 1위 기업이다. 한국에선 넥슨, 스마일게이트, 크래프톤 등과 협력 중이다. 대표 사업 중 하나인 만큼 AI를 활용한 경쟁력 강화에 힘쓰는 것으로 전해졌다. 에이스 담당 리 제이주위는 “AI가 ...

    한국경제 | 2024.04.22 14:13 | 정지은

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    넥슨, 띠어리크래프트와 '프로젝트 로키' 퍼블리싱 계약

    넥슨은 19일 띠어리크래프트 게임즈가 개발 중인 신규 PC 게임 '프로젝트 로키(Loki)'의 한국, 일본 지역 퍼블리싱 계약을 체결했다고 밝혔다. 띠어리크래프트 게임즈는 라이엇 게임즈, 번지, 블리자드 엔터테인먼트의 스튜디오 리더였던 조 텅, 마이클 에반스, 아립 피라니 등이 설립한 북미 개발사이다. '프로젝트 로키'는 개발 초기부터 북미, 유럽 지역에서 50번 이상의 테스트를 진행하며 호평을 얻었으며, 빠른 게임 플레이 템포와 팀플레이 전략의 ...

    한국경제 | 2024.04.19 10:29 | YONHAP

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    투비소프트, '오프라인 UI/UX 정기교육' 6월부터 재개

    ... 수강생들을 만날 예정이라고 전했다. 투비소프트는 새롭게 시작하는 오프라인 교육을 위해 교육장을 새롭게 단장하고 수강생들의 업무 효율을 높이기 위해 노트북을 전원 교체하는 등 만반의 준비를 마쳤다. 커리큘럼은 개발자 과정과 퍼블리싱 과정 두 가지다. 개발자 과정은 ▲기본(1일) ▲컴포넌트(1일) ▲실무 활용(1일) ▲운영자(1일)로 구성되며, 퍼블리싱 과정은 ▲기본(1일) ▲심화(3일)로 구성됐다. 오프라인 교육의 경우 개발자 과정은 6월 11일부터, 퍼블리싱 ...

    한국경제 | 2024.04.18 11:07

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    삼성증권 "SM엔터, 신규 아티스트·콘서트 확대…성장 지속"

    ... 아티스트 라인업 확대도 기대된다"고 덧붙였다. 마지막으로 "반은 전년 동기 대비 소폭 줄어든 것으로 파악되나 공연은 규모가 확대되면서 모객 수는 증가했을 것"이라며 "멀티 제작센터 구축과 퍼블리싱 자회사 설립 등으로 전년 동기 대비 인력 증가에 따른 원가 상승은 있지만 경영권 분쟁 관련 일회성 비용이 반영됐던 영향으로 판관비는 감소가 예상된다"고 했다. 윤준호 텐아시아 기자 delo410@tenasia.co....

    텐아시아 | 2024.04.17 10:12 | 윤준호

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    "SM, 아티스트 풀 확대로 성장 지속"

    ... 전망했다. 이는 시장 전망치인 261억원에는 미치지 못하는 수준이다. 최 연구원은 "음반은 전년 동기 대비 소폭 줄어든 것으로 파악되나 공연은 규모가 확대되면서 모객 수는 증가했을 것"이라며 "멀티 제작센터 구축과 퍼블리싱 자회사 설립 등으로 전년 동기 대비 인력 증가에 따른 원가 상승은 있지만 경영권 분쟁 관련 일회성 비용이 반영됐던 영향으로 판관비는 감소가 예상된다"고 밝혔다. (사진=연합뉴스) 이영호기자 hoya@wowtv.co.kr

    한국경제TV | 2024.04.17 09:09