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크래프톤, '다크앤다커 모바일' 첫 대규모 공개 테스트
"카카오게임즈, 퍼블리싱 많아 비용부담 지속…목표가↓"-SK
SK증권 "카카오게임즈, 1분기 영업익 컨센서스 하회…목표가↓"
흥행 신작 없는 게임업계…1분기 예상 실적 대부분 '흐림'
'응원하기'의 힘…브런치스토리 작가 7만 명 돌파
텐센트 "AI로 게임보안 솔루션도 강화…실시간 탐지"
넥슨, 띠어리크래프트와 '프로젝트 로키' 퍼블리싱 계약
투비소프트, '오프라인 UI/UX 정기교육' 6월부터 재개
삼성증권 "SM엔터, 신규 아티스트·콘서트 확대…성장 지속"
"SM, 아티스트 풀 확대로 성장 지속"
삼성증권 "SM, 신규 아티스트·콘서트 확대로 성장 지속"
이스트소프트 김장중 창업자, 이스트게임즈 대표로 실무 복귀
'게임 사업' SM→'BTS 웹툰' 하이브, 엔터사 IP 사업확장 가속[TEN초점]
"폰 안에선 내가 카리나 매니저?"…SM-카카오게임즈, 아이돌 게임 만든다
에스파·라이즈 스케줄·활동 관리하는 게임 나온다 [공식]
플래스크, "The Red One"을 필두로 올해 3개 게임 연달아 출시 예정
카카오, 모바일 다음에 브런치스토리 콘텐츠 공간 개설
[게임위드인] '한 지붕 여러 집' 레이블 체제로 변화하는 게임업계
컴투스, '루니아전기'·'크리티카' 올엠 흡수합병
엔픽셀, 신작 지연에 작년 영업손실 432억원…적자폭 확대
[가요소식] 르세라핌, 6월부터 첫 일본 팬 미팅
[게임위드인] 하이브IM의 퍼블리싱 출사표 '별이되어라2', 별 될까
10만원에 물린 사람 수두룩…"넷마블, 원금 찾을 수 있을까" [윤현주의 主食이 주식]
크래프톤, 모바일 게임 '불릿 에코 인도' 현지 소프트 론칭
SKT, 이프랜드로 동남아 시장 본격 공략
SKT 메타버스 플랫폼 '이프랜드', 말레이·필리핀서 선보인다
SK텔레콤, 셀콤디지·체리와 동남아 메타버스 시장 확장한다
시프트업, '니케' 흥행에 작년 매출 66%가 영업이익…1천110억
"점점 채워지는 성장의 그림"…목표가 상향
"크래프톤, 성장 중인 인도 시장 선점…목표가↑"-상상인
[게임위드인] '레드오션' 서브컬처 시장 뛰어든 컴투스의 '스타시드'
"감사보고서 제출"…아이톡시, 악재 해소에 주가 '방긋'
액션 손맛 일품…시프트업 '스텔라 블레이드' 체험판 해보니
넥슨코리아, 강대현-김정욱 공동대표 체제 정식 출범
'크래프톤' 52주 신고가 경신, 확실히 돋보이는 투자매력도 - 한국투자증권, BUY
웹젠, 국내 게임 개발사 파나나스튜디오에 50억원 투자
크래프톤 "올해부터 M&A 본격화…작년 게임사 350곳 검토"(종합)
'별이되어라2' 제작진 "자동전투 넣되 수동 조작 재미 살렸다"
김혜순 시인, 韓 작가 최초 미국도서비평가협회상