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    사전 1-8 / 8건

    판호 [版號] [Version Number] 경제용어사전

    판호(版號 : Version Number)는 중국 내에서 게임서비스할 수 있는 허가권으로, 중국 국가신문출판서에서 발급한다. 판호는 내자 판호와 외자 판호로 구분된다. 내자 판호는 중국 게임 개발사를 대상으로, 외자 판호는 ... 규제 등 까다로운 조치를 추가하기도 했다. 그랬던 중국 당국은 2022년 4월 11일 발표에 앞서 8일자로 중국 게임 개발사이자 유통 업체인 XD의 '파티 스타' 게임에 판호를 발급했다고 알렸다. '파티스타' 외에도 판호를 발급한 ...

    구글 갑질 방지법 경제용어사전

    ... 제1항의 10호와 13호는 법사위 상정 직전 삭제됐다. 국내 앱마켓 시장을 장악하고 있는 구글은 2020년 9월 게임 앱에만 적용해왔던 인앱결제를 게임 외 다른 디지털 콘텐츠 관련 앱에도 강제하고, 결제금액의 30%를 수수료로 받겠다고 ... 독점적 지위를 악용한 과도한 수수료 부과"라며 반발해왔다. 게임 '포트나이트'로 유명한 미국의 유력 게임회사 에픽게임즈는 인앱 결제 방식을 둘러싸고 2020년 애플에 반독점 소송을 제기한 상태다. 세계 최대 음원 스트리밍 업체인 스포티파이 ...

    대체 불가능 토큰 [non-fungible token] 경제용어사전

    ... 팔겠다고 밝혔다가 경매가가 12억원까지 치솟자 판매를 철회했다. NFT의 시초는 2017년 출시된 가상의 고양이 육성 게임 '크립토키티'다. 블록체인 스타트업인 대퍼 랩스에서 출시한 게임으로, 온라인에서 저마다 다른 특성을 가진 고양이를 ... 있다. 매출은 하루 3700만 달러에 달한다. 크립토키티로 NFT 시장을 개척했던 대퍼 랩스가 NBA와 손잡고 서비스를 출범시켰다. 미국 프로농구 구단인 댈러스 매버릭스의 구단주 마크 쿠바안은 USA투데이와의 인터뷰에서 “NFT 시장은 ...

    제로 레이팅 [zero-rating] 경제용어사전

    ... 쓸 때 발생하는 데이터 이용료를 할인해주거나 면제해주는 제도. 소비자는 데이터 요금을 아낄 수 있고 통신사와 콘텐츠 제공자는 더 많은 고객을 끌어모을 수 있다. 그동안 자사 콘텐츠 서비스를 중심으로 제로레이팅 서비스를 도입해 왔으나 2018년 들어 게임, 커뮤니티 등 외부 콘텐츠 업체와 협력하는 모습이다. 제로레이팅이 실질적으로 통신비를 줄여주는 '묘책'이란 목소리와 오히려 통신사 및 대형 콘텐츠 업체의 독과점을 강화한다는 주장이 맞서고 있다.

    소셜 네트워크 게임 [social network game] 경제용어사전

    페이스북, 마이스페이스 , 싸이월드 등과 같이 온라인상에서 인맥을 구축하는 SNS(social service network)에 게임의 재미를 접목시킨 새로운 커뮤니케이션 수단이자 놀이다. 기존 게임들이 게임 자체의 즐거움을 ... 높이기 위해 게임을 활용한다. 전 세계에서 14억여 명이 SNG를 즐기고 있다. 시장 규모는 10억달러 이상으로 추산된다. ''팜빌'' ''시티빌'' 등을 개발한 세계 최대 SNG 업체인 징가의 기업 가치는 33억달러에 이른다.

    플랫폼 비즈니스 [platform business] 경제용어사전

    사업자(공급자)가 네트워크 를 구축하고 여기에 소비자의 시간과 공간의 제약을 받지않고 참여할 수 있도록 하는 사업형태를 말한다. 스마트폰, 컴퓨터, 게임기 제조업체들은 각종 소프트웨어 공급자들이 다양한 서비스를 제공할 수 있는 장을 마련해 준다. 쇼핑몰도 일정한 지리적 공간에 다양한 상점들이 입점하게 유도함으로써 소비자들이 원스톱 쇼핑을 할 수 있도록 하는 플랫폼 을 제공한다.

    스마트TV [Smart TV] 경제용어사전

    PC와 스마트폰처럼 운영체제(OS)와 중앙처리장치(CPU)를 갖춘 TV다. TV와 휴대폰, PC 등 3개 스크린을 넘나들며 데이터 의 끊김 없이 동영상을 볼 수 있다. ' 인터넷 TV' 또는 '커넥티드 TV'라고도 불린다. 방송을 보는 데 그치지 않고 PC처럼 인터넷은 물론 주문형비디오(VOD), 게임, 검색 등 다양한 콘텐츠를 이용할 수 있다. 앱스토어 같은 콘텐츠 장터에서 다양한 콘텐츠를 구매할 수도 있다.

    증강현실 [augmented reality] 경제용어사전

    실제로 존재하는 사람, 상품, 건물 등의 현장화면 또는 실영상에 문자, 그래픽과 같은 부가 정보를 실시간으로 중첩 및 합성하여 하나의 영상으로 보여주는 것을 말한다. 일반적으로 평면적 화면에 3차원(3D) 영상 등을 덧씌워 보여준다. 온·오프라인 쇼핑이나 관광, 스마트카, 건축 등의 현실에 가상을 덧댄 복합적인 환경에서 정보를 생산하고 이용할 수 있다. 예를 들어 스마트폰 카메라로 상점을 비추면 관련 상품 정보를 입체 영상으로 보여준다. 즉 현...