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사전 1-7 / 7건

아이온큐 [IONQ] 경제용어사전

... 아이온큐는 극저온에서만 가동이 가능한 기존 양자컴퓨터와 달리 이온트랩(전자기장으로 이온을 잡아두는 것) 기술을 이용해 상온에서 작동하는 양자컴퓨터를 개발했다. 커다란 냉각 장비가 필요 없어 소형화가 가능하다. 아이온큐는 2023년까지 비디오 게임기 크기의 양자컴퓨터를 만드는 것을 목표로 하고 있다. 현재 아이온큐의 양자컴퓨터 능력은 22큐비트(양자 정보의 기본 단위) 수준이다. 이를 2028년까지 1024큐비트로 높일 계획이다. 이 정도 수준이 되면 신약 개발, 자율주행 ...

밈 주식 [meme stock] 경제용어사전

... 도박에 가까운 특성이 있다. 원래 `밈'은 리처드 도킨스는 저서 《이기적 유전자》에서 처음 사용된 말로 유전적 방법이 아닌 모방을 통해 전달되는 문화 요소를 말한다. 문화적 유전자라고 부르기도 한다. 이후 개인투자자들이 반복적 모방 투자를 한다는 의미로 주식 시장에서도 이 용어가 사용되고 있다. 미국의 비디오게임 소매업체인 게임스톱이 대표적인 밈 주식으로 꼽힌다. 공매도 세력에 맞서 개인들이 게임스톱 주식을 끌어올린 사건이 밈 주식 열풍으로 번졌다.

스냅드래곤 835 경제용어사전

... 모델인 스냅드래곤 820은 14㎚ 공정으로 만들었다. 스냅드래곤835는 이전 모델 대비 사이즈는 35% 줄었고, 전력 소모도 25% 감소했다. 트래비스 래니어 퀄컴 이사는 “스냅드래곤 835 모델을 탑재한 스마트폰은 연속 음성통화를 하루 이상, 음악 재생은 5일 이상, 초고화질(4K) 비디오 재생과 녹화는 각각 여덟 시간과 세 시간 이상 할 수 있다”며 “현재 배터리로 한 시간을 채 넘기지 못하는 VR 게임도 두 시간 이상 할 수 있다”고 말했다.

EF [Entertainment Factor] 경제용어사전

... 것이라는 주장으로 미국의 미디어 컨설턴트인 마이클 울프가 제안한 용어다. 울프에 따르면 현대인들은 일과 저축보다는 여가와 오락에 더욱 많은 관심을 갖기 시작했으며 이런 성향은 앞으로 더욱 심화할 것으로 전망된다. 영화, 음악, 비디오게임, TV 디지털 콘텐츠 등 온갖 오락물이 주된 관심사로 떠오르고 있는 것이다. 더욱이 멀티미디어 와 함께 성장한 젊은 세대들이 강력한 소비자군을 형성함에 따라 오락산업은 더욱 확장될 것으로 보인다. 따라서 기업들은 소비자들의 ...

스마트TV [Smart TV] 경제용어사전

PC와 스마트폰처럼 운영체제(OS)와 중앙처리장치(CPU)를 갖춘 TV다. TV와 휴대폰, PC 등 3개 스크린을 넘나들며 데이터 의 끊김 없이 동영상을 볼 수 있다. ' 인터넷 TV' 또는 '커넥티드 TV'라고도 불린다. 방송을 보는 데 그치지 않고 PC처럼 인터넷은 물론 주문형비디오(VOD), 게임, 검색 등 다양한 콘텐츠를 이용할 수 있다. 앱스토어 같은 콘텐츠 장터에서 다양한 콘텐츠를 구매할 수도 있다.

콘솔게임 [console game] 경제용어사전

TV에 연결해서 즐기는 비디오게임.한국에선 비디오게임이라 불리지만 조이스틱이나 조이패드 등의 전용 게임기기를 영어로 콘솔(console)이라 해서 붙여진 이름이다. 닌텐도의 ''위''(Wii), 마이크로소프트(MS)의 ''엑스박스360'', 소니엔터테인먼트의 ''플레이스테이션3'' 등이 대부분을 차지한다.

패킷모드 [packet mode] 경제용어사전

데이터 를 연속적으로 보내지 않고 한묶음씩 전송하는 형태를 말한다. 연속적으로 보내는 회선모드보다 데이터 전송량이나 속도면에서 뛰어나다. 팩맨 Pac-Man 두 편이 서로 잡아먹기 하는 비디오 게임의 이름으로 역인수제의(countertender offer)라고 한다. 인수기업이 대상기업의 주식에 대해 공개 매수를 제의하면 대상기업측이 인수기업에 공개 매수를 제의하여 공격측을 혼란에 빠뜨려 인수기업으로 하여금 당초의 제의를 취소하도록 유도하는 ...