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    바이오 리파이너리 [Bio-refinery] 경제용어사전

    ... 석유자원의 고갈과 환경문제를 동시에 해결할 수 있다. 또한 바이오리파이너리 기술은 원유 대신 바이오매스를 원료로 사용하기때문에 원유에 대한 의존도를 줄이고 온실가스 를 비롯한 각종 환경오염물질의 배출을 획기적으로 감축시킬 수 있는 지속성장형 산업기술이다. 이 기술은 대부분의 산업영역에 활용되며 바이오연료를 비롯해 우리들이 일상생활에서 친근하게 사용하고 있는 플라스틱이나 섬유에서부터 각종 산업용 원료에 이르기까지 거의 모든 제품을 생산할 수 있다.

    허브족 [hub] 경제용어사전

    ... 바퀴 (hub) 역할을 하는 젊은이들을 말한다. 수레바퀴의 중심을 뜻하는 허브에서 나온 말로 미디어그룹 포춘의 스텐 스톨네이커(Stan Stalnaker)가 그의 저서 '비즈니스 정글, 허브'에서 처음 사용했다. 명품만을 이용하고 그들만의 폐쇄된 문화를 이끌어 다소 부정적인 뉘앙스를 풍겼던 보보스족 에 비해 허브는 다문화를 배경으로 상이한 문화를 쉽게 수용하며, 친근성으로 다른 사람과 쉽게 가까워지고 신뢰를 받는 등 긍정적인 의미를 띠고 있다.

    트레이드 캐릭터 [trade character] 경제용어사전

    상품이나 광고주를 인격화한 가공의 인물, 의인화한 동물, 그 밖의 미생물을 가리킨다. 소비자가 광고 상품을 타사제품과 구별하고 소비자로 하여금 광고상품에 친근감을 느끼고 기억도를 높이기 위해 사용된다. 마스코트나 프로 스포츠 팀의 마스코트 등도 넓은 의미에서는 트레이드 캐릭터라고 볼 수 있다.

    에듀테인먼트 [edutainment] 경제용어사전

    교육(education)과 오락(entertain ment)의 기능이 결합된 소프트웨어 . 딱딱한 교육 내용에 게임이나 친근한 인물과 음악, 이야기 등을 첨가하여 학습자의 흥미를 유발, 교육 효과를 높이는 소프트웨어를 말한다. 미취학 어린이가 자음과 모음의 게임을 통해 쉽게 한글을 깨칠 수 있도록 한 '한글놀이' 등 수백 종의 소프트웨어가 시장에 나와 있다.