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    • [한경초대석] 김옥례 <트윈썬코리아 사장>..'우다라쿠' 보급

      "가정과 기업에서 인터넷을 통해 손쉽게 각종 오락을 즐기며 여가시간을 보낼수 있는 서비스 기반을 마련하는데 주력하고 있습니다" 미국의 벤쳐기업 트윈썬의 한국 현지 법인인 트윈썬코리아의 김옥례 사장(41)은 "이달말부터 국내에 ... 인터넷 이용자들과 노래자랑대회까지 벌일 수 있도록 기능을 개선할 계획입니다" 김사장은 우다라쿠를 이용해 인터넷 게임까지 즐길수 있도록 할 예정이라며 인터넷과 PC통신을 통해 손쉽게 다양한 오락을 접할수 있도록 하는데 우다라쿠가 ...

      한국경제 | 1996.08.27 00:00

    • 'PC통신 동아리 영향력 커진다' .. "조직적 활동"

      ... 점차 전문화 세분화되면서 관련업계 에 미치는 영향력이 커지고 있는 것. 7월말 현재 하이텔 천리안등 국내 4개 PC통신서비스업체에 등록돼 있는 동호회는 총 1,145개. 이중 가입회원 1만명이 넘는 거대동호회수는 30개를 넘고 있다. 관련분야도 컴퓨터와 소프트웨어 증권 영화등으로 점차 다양화되는 추세를 보이고 있다. 하이텔은 4개 PC통신서비스사중 가장 동호회활동이 두드러진 곳. 이곳에는 가입회원수가 3만명에 육박하는 OS(운영체계)동호회를 비롯 노트북사용자모임 게임기동호회 ...

      한국경제 | 1996.08.22 00:00

    • [알래스카 경영자포럼] 좌담회 : 21C 어떻게 준비할 것인가

      ... 올바른 인식이 우선 이뤄져야 할 것으로 생각합니다. 맹목적인 정보화는 오히려 많은 폐해를 가져오기 쉽습니다. 게임을 즐기거나 불건전한 포르노 잡지를 찾아보는 정도를 정보화의 한 단면으로 묘사하는 것은 결코 바람직하지 않습니다. ... 마련해 놓고 있는 제도나 여건이 이러한 혁명적 변화를 수용할 수 있을지 의문입니다. 이를테면 방송과 통신, 서비스와 기기산업을 관장하는 행정주체가 분리되어 신문 방송 정보통신 컴퓨터 영화 광고 등 하드웨어와 소프트웨어를 종합적 ...

      한국경제 | 1996.08.16 00:00

    • [단신] 엘림네트 ; LG소프트웨어

      인터넷 서비스업체인 엘림네트는 모든 모뎀회선 속도를 28.8 Kbps 에서 33.6 Kbps 로 향상시켰다고 13일 밝혔다. 이에따라 가입자들은 20%정도 빨라진 속도로 인터넷을 이용할 수있게 됐 다고 설명했다. 엘림네트는 ... 인해 문제를 일으킨 이후 이런 종류의 게임판매가 불가능했었다. 이번 발매될 듀크3D는 국내 심의기준에 맞추면서도 게임에 지장이 없도 록 내용을 수정됐다. LG소프트웨어는 이 제품의 시판에 맞춰 총판업체인 멀티그램과 함께 용산 ...

      한국경제 | 1996.08.14 00:00

    • [기업 다이제스트] 미 아메리카 온라인(AMER) ; 일 NEC

      미 온라인 서비스업체인 아메리카 온라인(AMER)은 AT&T로부터 온라인 게임업체 이미지네이션 네트워크를 인수했다고 6일 발표. AMER은 오는 가을경 컴퓨터 통신망내에 3차원 입체 가상현실 공간인 사이버파크를 개설, 이미지네이션의 새로운 인터액티브게임 20여종을 선보일 예정. 일 NEC는 미 컴퓨터 오락업체인 세가 엔터테인먼트와 PC용 아케이드 게임 공급에 관한 의향서를 교환. 이에따라 세가는 앞으로 NEC의 파워VR3차원 입체 그래픽을 ...

      한국경제 | 1996.08.07 00:00

    • [동호동락] 장태수 <삼성카드 자금팀장> .. '축구동호회'

      ... 열리지않는 주에는 조기축구회와 일전을 갖는 등으로 실력을 높여가고 있다. 스포츠로 심신을 단련한 우리 회원들은 서비스업체의 첨병으로서 고객서비스에도 누구보다 앞장서고 있다. 운동을 통해 다져진 유대관계는 사내 업무협조에서도 많은 ... 부수적인 효과도 누리고 있다. 우리 회원들은 사내에 축구열기를 확산시키는데도 열성이다. 이같은 극성 덕택에 빅게임이 열릴때마다 많은 임직원이 자발적으로 응원을 나와 승리에 힘을 보태주는 경우가 한 두번이 아니다. 이달초 열렸던 ...

      한국경제 | 1996.08.01 00:00

    • [시론] 물류의 공급체인관리 .. 김태현 <연세대교수/경영학>

      ... 네트워크가 형성됨에 따라 또 다른 차원의 물류활동이 전개되고 있기 때문이다. 즉 각 지역간 부품이동과 현지의 서비스-부품 공급체제 등과 관련하여 물류서비스와 비용의 부담이 가중되고 있는 것이다. 그러므로 물류문제를 SOC와 같은 ... 프로세스 리엔지니어링을 이루어 생산-판매-유통의 일원화 체제를 갖추어야 한다. 일본기업의 예를 들어보자. 일본 식품업체들은 고객에게 신선한 제품을 공급한다는 서비스 정신이 중심이 되어 유통시점에 맞추어 신선한 제품을 소량 생산하여 ...

      한국경제 | 1996.08.01 00:00

    • 신보창업투자, 제조업체투자 "짭짤한 재미"

      ... 모두 12개 유망기업을 발굴, 적게는 7천만원에서 10억원까지 투자했다. 많은 창투사들이 제조업 투자보다는 서비스 유통등 비제조분야로 투.융자 하는데 비해 신보가 투자한 12개사는 모두 제조업체이다. 신보는 하반기에도 12개사 ... 시스템오더방식으로 양복의 틈새시장을 개척한 (주)에피모에 투자, 장인을 기업가로 만든 것이다. 한국 최초의 인터넷게임 소프트웨어업체인 태울, 입체영상구현장치 제조업체인우보전자, 티타늄카바이트(우주항공산업 소재) 생산업체인 명준산업, ...

      한국경제 | 1996.07.31 00:00

    • 이대앞 수입/패션점 유망..쌍용경제연, 서울 3곳 상권 비교

      "이대앞에서 장사를 하려면 수입전문점 음반점 고급패션전문점이, 레저시설로는 음악감상실 실내서바이벌게임장 실내수영장 등이 유망하다" 쌍용경제연구원이 서울의 대표적 소비지역인 이대앞, 성신여대앞, 문정동의 상권을 비교분석(대표연구원 ... 여성도 자주 찾는 편이어서 젊은 남녀층이 혼재된 유흥상권으로 분석됐다. 최근 급부상하고 있는 문정동상권은 의류업체의 상설할인매장이 집단상가를 이루고 있어 전체상점중 의류점이 차지하는 비중(34.4%)이 압도적으로 높았다. ...

      한국경제 | 1996.07.30 00:00

    • [새회사 새얼굴] 무역/유통 상승세 .. 424개사 탄생

      ... 설립을 추진중인 다단계판매사업을 목적으로 한 법인이 설립돼 향후 이업종의 창업이 크게 늘 것으로 전망된다. 서비스업종은 콜자금중개와 매출채권관리등 금융업을 위해 대규모 자본금 으로 설립된 업체들이 많았다. 지역별로는 서울이 ... 자본금규모로는 1백억원으로 등록한 한국자금중계와 한길파이낸스 인텍크텔레콤등 3개사가 가장 컸다. 에스엔티온라인 =CD롬게임과 온라인게임등의 소프트웨어를 전문으로 만드는 업체이다. 과기대출신 20~30대 젊은이들이 주축이 돼 설립한 회사이다. ...

      한국경제 | 1996.07.30 00:00