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    • [KIECO'94] 차세대통신망 구축 지구촌 '비상'

      ... 앞서나가고있는 나라는 전통적 통신강국인 미국이다. 미상무부를 비롯한 연방통신위원회(FCC) 등 정부기관이 통신회사는 물론 컴퓨터메이커 가전업체등 미국내 관련 전산업분야가 정보고속도로 건설에 힘을 집결시킬 수 있도록 제도정비를 ... 전신전화(NTT)는 오는 97년까지 도쿄등 대도시권을 연결하는 광섬유통신망을 구축, 가정에서도 전화는 물론 쌍방향게임, 케이블TV시청 등 갖가지 멀티미디어서비스를 받을 수 있도록 추진중이라고 말했다. 또 NTT를 비롯해 간사이전력, ...

      한국경제 | 1994.05.17 00:00

    • [세계의기업] 미국 컴팩컴퓨터..리엔지니어링 전략으로 성공

      세계PC업계에서 IBM이나 애플컴퓨터 못지않게 주목받고 있는 회사가 미국의 컴팩컴퓨터다. 컴팩은 지난해 결산에서 매출액 71억9천1백만달러와 순익 4억6천2백만달러 를 기록했다. 각각 전년대비 약 75.4%와 1백10% 늘어난 ... 두달만에 10만대가 팔려나가는 경이적인 실적을 기록했다. 팩시밀리와 연결되는 팩스모뎀이나 외출중 전화 서비스 게임등 6종류의 기능소프트를 내장하고 있고 컬러디스플레이까지 부착돼 있는 프레사리오는 대당 1천3백90달러전후에 판매됐다. ...

      한국경제 | 1994.05.16 00:00

    • 스포츠신문 3사, 선정적 광고게재 자제 결의

      ... 신문에 각각 ''청소년들에게 유해한 선정적인 사진'' 등이 포함된 문제의 술 광고 게재에 대한 사과광고와 함께 개선된 내용의 광고를 각각 실었다. 이에앞서 스포츠신문음란폭력조장공동대책위원회는 지난 1일 스포츠신문 3사와 광고주인 주류회사에 문제의 시리즈광고를 중지하고 사과할 것을 요 청했었다. 이 양주회사는 지난달 15일부터 3회에 걸쳐 청소년들이 많이 보 는 3개의 스포츠신문에 ''미스터리극화 씨크리트게임''이라는 연재광고를 게 재했다.

      한국경제 | 1994.05.13 00:00

    • [한경시론] 국제화 음지와 양지..이한구 <대우경제연소장>

      ... 지식의 수집능력이 뒤떨어진 사람, 그동안 일상생활하면서 사회에 공헌하느라고 새로운 공부 를 할 기회가 적었던 회사의 임원이나 중견간부, 호황기때도 별 재미를 못보던 중소제조기업의 근로자, 영세상인들 또한 문제이다. 보다 크게 ... 진행되면 금융자산배분의 악화는 피할길 없다. 돈있고 정보력 강한 사람들은 국제적 차원에서 "돈놓고 돈먹기" 게임을 벌이게 되기 때문이다. 여기다가 지역간 불균형도 심해진다. 국제적으로 통신 교통이 편리한 지역, 인구노령화에 ...

      한국경제 | 1994.05.11 00:00

    • [외신안테나] 맥도널드햄버거, 9세소녀와 지재권 법정싸움

      ... 사용을 둘러싸고 자존심을 건 법정싸움을 벌이고 있다. 조안나는 92년 미국정부가 어린이들의 창의성을 함양코자 개최한 게임 소프트웨어 경진대회의 출품작으로 낫씽벗네트란 이름의 농구게임을 만들었다. 조안나는 자신의 작품이 인기를 끌자 그해 11월 특허신청을 냈고 93년8월 상표권을 인정받았다. 그녀는 스포츠용품회사에 상표사용권을 거래하는등 사업가로 변신했었다. 맥도널드사는 조안나가 상표권을 인정받기 전인 93년 1월부터 마이클 조던이 ...

      한국경제 | 1994.04.30 00:00

    • [데스크칼럼] 걱정스런 머니게임..이계민 <증권부장>

      ... 바라보고 있다. 우선 시중에 여유자금이 의외로 많다고 느껴지고 이러한 주식청약열기가 "돈놓고 돈먹기"식의 머니게임으로 확산되지 않을까하는 우려에서다. 모든 경매가 그렇듯이 필요이상의 경쟁이 나타나면 상품가치평가가 실제 이상으로 ... 3만원안팎(결과적으로는 주당 3만4,700원에 매입)에 사둔다는 것은 횡재가 아닐수 없다. 그러나 이들 기업과의 차이는 회사내용이 크게 다를뿐 아니라 한국통신은 정부투자기업이라는 차원에서 "국민주"의 수준을 벗어나지 못한다는 점이다. ...

      한국경제 | 1994.04.25 00:00

    • 컴퓨터 오락 '시뮬레이션게임' 부작용 심각

      컴퓨터오락의 일종으로 최근 젊은층을 중심으로 급속히 확산되고있는 "시뮬 레이션게임"의 부작용이 심각하다. 직장인들이 이들게임에 지나치게 몰두한 나머지 밤새워 오락을 즐기다 회사 에 지각.결근을 하는가하면 일부대학생들의 경우 아예 휴학을 하는 사례도 생기는등 정상적인 생활리듬을 크게 해치고 있다. 시뮬레이션게임이란 게임하는 사람이 프로그램속의 주인공이 돼 스스로 판단을 내리고 행동함으로써 실제에 가장 근접한 상황을 연출해내는 게임으 로 ...

      한국경제 | 1994.04.22 00:00

    • [산업I톱] 대기업들, 멀티미디어용 광소프트웨어사업 강화

      ... 길들이기"등 만화로 구성된 CD-I타이틀 10종류를 출시, 멀티 미디어용 광소프트웨어사업에 본격 진출했다. 이회사는 연말까지 15개의 CD롬 타이틀을 내놓는 한편 만화CD-I타이틀은 앞으로 매달 10종류씩, 일반 CD-I타이틀은 ... 9월 증설할 것으로 알려졌다. 럭키금성그룹이 지난해 설립한 광소프트웨어 전문업체인 LG미디어도 어린이영어교재와 게임용 CD롬 타이틀을 이달말에 시판할 방침이다. LG 미디어는 또 지난해부터 네덜란드 필립스사의 CD-I 타이틀을 ...

      한국경제 | 1994.04.21 00:00

    • [산업I톱] 업계 본격적인 '기술경쟁'..VOD/ATM 등 개발 주력

      ... (Set Up Box)등의 공동개발 생산 판매에 관한 포괄적인 협력계약을 맺고 이분야 기술개발에 주력하고 있다. 이회사는 차세대교환기인 ATM교환기 개발을 조기에 완료하는 한편 영상과 음성의 압축및 복원을 위한 반도체와 AV기기용 ... 멀티미디어추진실에서 관련 기술개발및 사업화에관한 장기계획을 수립하고 있는 것으로 알려졌다. 금성사는 미국 3DO사와 게임용 소프트웨어기술을, 오라클사와는 VOD용 대화형단말기를 공동개발키로 하고 하드웨어와 소프트웨어기술확보에 적극 ...

      한국경제 | 1994.04.18 00:00

    • [내한바이어정보] 중국 ; 인도 ; 리비아

      ... 잇달아 내한한다. 10개업체 16명으로 구성된 북경지역 구매단이 13일 내한, 오는20일까지 국내에 머물며 전자게임설비와 사우나설비 의류 시계 과자제조설비 오디오 및 비디오제품등 구매희망품목을 대상으로 수입상담을 갖는다. 이들은 ... 통해 상담은 가능한 16일과 17일 이틀 동안 가졌으면 좋겠다고 밝히고 특히 이불을 누비는 기계의 경우는 무역 회사보다는 제조업체와 직접 상담하고 싶다는 뜻을 전해왔다. 또 같은 인도의 텔레마트 인디아 PVT사의 카푸르씨가 통신장비및 ...

      한국경제 | 1994.04.14 00:00