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    한국경제 뉴스

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      민희진은 직장인인가? 창업자인가? [긱스]

      최근 민희진 어도어 대표의 기자 간담회가 화제입니다. 어도어의 모회사인 하이브의 방시혁 의장과 민 대표의 갈등이 촉발한 기자 간담회였습니다. 국내 ‘스타트업 업계의 대부’ 또는 ‘창업자의 선생님’으로 ... 주도적으로 발휘할 때 큰 일이 벌어지고 사회 국가적으로 큰 이득이 생긴다고 믿거든요. 방시혁 님이 그걸 입증했잖아요. 게임업계의 크래프톤이 그걸 입증했잖아요. 그러면 민희진 님에게도 그렇게 할 수 있는 기회를 막지 말았으면 해요. 어쩌면 ...

      한국경제 | 2024.05.02 15:06

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      AI 기대로 급등한 'AMD와 슈퍼마이크로'…개장전 주가 급락

      ... 매출이 전년동기보다 2% 증가한 55억달러(7조6,400억원), 주당 순익 62센트를 기록했다고 보고했다. 매출은 회사의 예측치도 웃돌고 팩트셋이 집계한 54억 8,000만달러를 약간 넘었으며 주당 이익은 월가 전망치와 일치했다. ... 사업에서 전년 대비 매출이 80%, 클라이언트 매출이 85% 증가하는 등 강력한 성장을 거뒀다고 밝혔다. 이는 이 회사가 만드는 AI 데이터센터용 MI300 칩에 대한 강력한 수요를 반영한다. 그러나 게임 수요가 계속해서 약세를 보이면서 ...

      한국경제 | 2024.05.01 19:57 | 김정아

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      모바일 대신 콘솔게임 지원…제2 'P의 거짓' 키운다

      정부가 ‘P의 거짓’, ‘스텔라 블레이드’ 같은 국산 콘솔 게임을 집중적으로 육성한다. 모바일과 PC 온라인 게임에 치우친 국내 게임업계의 포트폴리오를 다변화해 2028년 게임 매출 30조원을 ... 청소년도 이용할 수 있게 된다. 보호자가 자녀의 게임 시간을 정하는 선택적 셧다운제(게임시간선택제)는 자율규제로 바꿔 게임사가 자체 운영하도록 했다. 다만 게임업계가 요구해오던 게임 제작비용 세액 공제와 해외 게임회사와의 규제 형평성 ...

      한국경제 | 2024.05.01 18:08 | 이승우/유승목

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      "中국영 선전매체, 테무 등 IT업체 동원해 외국인 데이터 수집"

      ... 싱크탱크인 호주전략정책연구소(ASPI)가 최근 발표한 보고서를 인용, "중국 정부가 통제하는 국영 선전기관들이 쇼핑·게임 앱을 포함한 중국 IT 기업으로부터 데이터를 수집하는데 광범위하게 연계돼 있다"고 전했다. 이 보고서는 미국 정치권이 ... 테무(Temu)와 중국 공산당 기관지인 인민일보 미디어 그룹 간의 계약 관련 내용도 포함돼 있다. 구체적으로 테무의 모회사 격인 핀둬둬가 인민일보 계열의 데이터 관리회사인 인민데이터베이스(人民數据·인민DB)와 파트너십을 맺고 있다고 보고서는 ...

      한국경제 | 2024.05.02 12:30 | YONHAP

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      해즈브로 분기 실적 발표(확정) 어닝쇼크, 매출 시장전망치 하회

      ... 기사는 AI가 GAAP(일반회계원칙)에 따라 작성했습니다. [해당 공시 바로가기] Hasbro, Inc.는 자회사와 함께 놀이 및 엔터테인먼트 회사로 운영됩니다. 소비재 부문은 장난감 및 게임 제품의 소싱, 마케팅 및 판매에 종사합니다. ... 제3자에게 상표, 캐릭터 및 기타 브랜드 및 지적 재산권의 라이선스 아웃을 통해 브랜드를 홍보합니다. 장난감 및 게임에는 액션 피규어, 예술 및 공예품, 창의적 놀이 제품, 패션 및 기타 인형, 놀이 세트, 유치원 장난감, 봉제 제품, ...

      한국경제 | 2024.05.02 05:56 | 굿모닝 로보뉴스

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      유니티 소프트웨어(U) 수시 보고

      ... 수시보고서를 제출했다. [종목 정보 바로가기] 캘리포니아 주 샌프란시스코에 본사를 두고 있는 델라웨어에 설립된 회사인 Unity Software Inc.는 2024년 4월 30일 미국 증권거래위원회(SEC)에 Form 8-K 현행 ... 13e-4(c). 2024년 5월 15일부터 Unity Software Inc.는 Matthew S. Bromberg를 회사의 새로운 사장, CEO 및 이사회 구성원으로 임명했습니다. 게임 부문에 깊은 뿌리를 둔 노련한 임원인 Bromberg는 ...

      한국경제 | 2024.05.02 05:29 | 굿모닝 로보뉴스

    사전

    확률형 아이템 경제용어사전

    확률형 아이템은 게임에서 무작위로 얻을 수 있는 아이템을 말한다. 이는 게임 회사가 일정한 확률에 따라 아이템을 제공하는 방식으로 운영되며, 사용자들은 이를 구매하여 자신의 캐릭터를 강화하거나 게임을 더욱 재미있게 즐길 수 있다. ... 자율적으로 공개하고 있다. 한국게임산업협회에서는 2015년 7월부터 '확률형 아이템 자율규제'를 시행하고 있으며, 게임 내 구매화면에 확률정보를 표시하도록 하고 있다. 문화체육관광부는 2023년 2월 게임산업법 시행령을 개정하고 2024년부터 ...

    범용 인공지능 [artificial general intelligence] 경제용어사전

    ... 미래의 얘기만은 아니라는 게 업계의 평가다. 현재 AGI는 상당히 정교한 수준으로 개발이 진행되고 있다. 구글의 AI 회사 딥마인드가 출시한 '가토(Gato)'는 하나의 신경망 모델로 다양한 결과물을 내놨다. 가토는 텍스트, 이미지, 영상 등 다양한 형태의 데이터를 처리하고 이를 통해 텍스트를 만들거나 이미지를 설명할 수 있다. 이와 함께 게임 플레이를 지시하거나 채팅·로봇의 동작도 제어할 수 있다. 대화, 로봇팔 제어, 블록 쌓기를 포함한 총 604가지의 일을 ...

    디지털 치료기기 [Digital Therapeutics] 경제용어사전

    ... therapeutic)를 제공하는 것이다. '새로운 약' 개념이라 "디지털 치료제"라고 부르는 경우가 많지만, `디지털 치료기기'가 식약처에서 정해준 올바른 표기이다. 해당 기기의 특징상 비대면 진료와 결합돼 대부분 사용할 수 있다. 미국 회사 아킬리 인터렉티브(Akili Interactive)의 ADHD 치료용 소프트웨어가 대쵸적이다. 이 외에도 당뇨병 환자를 위해 웨어러블 디바이스와 결합해 혈당을 실시간으로 체크해 인슐린 용량을 관리해주는 앱이나, 난소암 환자용 고혈압 ...

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