• 정렬
    • 기간
    • 영역
    • 옵션유지
    • 상세검색
      여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

    전체뉴스 40961-40970 / 41,219건

    • 최신순
    • 정확도순
    • 과거순
    • [상장회사연구] 해태전자..음향기기 수출호조 실적 호전

      ... 동서증권은 해태전자의 올 예상매출액을 작년대비 17.4% 증가한 1천 8백억원으로 경상이익과 순이익은 각각 45.3%와 48.3% 늘어날 것으로 전망 했다. 엔화강세에 따른 음향기기 수출호조와 함께 부가가치가 높은 자판기및 게임기 내수증대와 반도체 검사장비및 뱅킹터미날, 정보통신기기 신규참여도 매출증대에 크게 기여한다는 것. 반면 CD플레이어나 카오디오등은 유럽의 수입규제강화로 다소 어려움을 겪고 있는 것으로 분석했다. 또 지난해 말 뱅킹터미날과 워크스테이션에 ...

      한국경제 | 1994.11.28 00:00

    • [세계의기업] 일본 마쓰시타..서구식 리엔지니어링 새 단장

      ... 최연소자인 모리시타 요이치씨가 사장자리에 새로 앉으면서 상황은 바뀌기 시작했다. 지난 20개월간 모리시타사장은 회사 구석구석에 리엔지니어링의 바람을 불어넣었다. 그결과 올회계연도 상반기(4~9월)세전수익이 3년만에 처음으로 상승곡선 ... 가전제품의 판매가 주를 이루고 있다. 이런 평범한 제품들로는 첨단산업이 주도하는 21세기의 주역이 될 수 없다. 게임기및 소프트웨어개발,디지털콤팩트카세트의 판매부진,액정표시장치 (LCD)시장개척등 넘어야할 산이 겹겹이 놓여있다. ...

      한국경제 | 1994.11.28 00:00

    • 지난해 일본서 반도체 최대 소비회사는 NEC

      [도쿄=이봉구특파원] 지난해 일본에서 반도체소비량이 가장 많았던 회사는 NEC였으며 게임기업체인 닌텐도는 일년전 7위에서 3위로 크게 뛰어오른 것 으로 조사됐다. 니혼게이자이신문이 25일 데아타퀘스트저팬의 조사를 인용, 보도한 ... 어난 2천3백4억엔으로 집계됐다. 2위인 소니는 전년보다 12% 줄어든 1천5백46억엔으로 조사됐으며, TV게임 기시장이 크게 확대되면서 닌텐도 세가는 각각 전년보다 51.2% 50% 늘어난 1천3백억엔 9백억엔을 반도체구입에 ...

      한국경제 | 1994.11.26 00:00

    • [해외기업단신] 일 세가엔터프라이즈 ; 일 미쓰이사 등

      일 세가엔터프라이즈는 차세대 32비트 게임기 개발및 생산을 위해 히타치와 협력을 강화할 계획이다. 이같은 방침의 일환으로 세가는 히타치가 생산한 칩을 자사 게임기에 사용키로 했다고 밝혔다. 미 데이터제네럴사는 미국과 캐나다시장에서 ... 소프트웨어 그룹와이즈4.1에 대한 판매및 마케팅을 대행키로 계약을 맺었다. 미 레이놀즈타바코인터네셔널사는 러시아담배회사인 아르마비르타바크사 를 인수했다. 레이놀즈는 아르마비르타바크에서 "노스스타"등 자사브랜드의 담배를 추가생산하기 ...

      한국경제 | 1994.11.23 00:00

    • [산업I면톱] 첨단 영상기기 본격 판매..시장쟁탈전 치열할듯

      ... 나서고 있다. 금성사는 아직 시판하지 않고 있는 CD-I를 내년부터 본격 판매키로 하고 수출및 내수를 합해 8만대의 판매목표를 세워놓고 있다. 이회사는 올해 4천대를 국내시장에 공급했던 비디오CD의 경우 내년중 24만대 판매할 계획이다. 이달초 미국시장에 수출하기 시작한 3DO게임기의 국내판매도 본격화해 내년에 40만대를 판매키로 하고 월산 2만대의 생산라인을 내년초에 4만대로 증설키로 했다. 금성사는 멀티미디어PC의 핵심장치인 ...

      한국경제 | 1994.11.23 00:00

    • [학습부교재] 부교재, 멀티미디어바람 거세다..CD롬등 다양

      ... 것으로 기대되기 때문. 많은 전문가들은 "앞으로 성장할 CAI시장의 잠재력을 놓고 볼때 앞으로 이부문은 학습지회사들의 주력사업이 될 것"이라고 예상하고있다. CD롬타이틀 현재까지 발표된 국산타이틀은 1백20여종.이중 60~70%정도가 ... "스터디네트"등이 있다. "인컴"은 국교5년부터 중고교생을 대상으로 학습정보와 함께 교육상담 학부모광장 교육용게임 생활정보등 각종 정보를 폭넓게 제공하는 종합교육정보서비스. 학교학습의 진도에 맞게 개별학습을 할수있도록 구성된 ...

      한국경제 | 1994.11.22 00:00

    • 생보 빅3, 종합금융화-보험고유영역고수 선택기로서 고심

      삼성 교보 대한등 "생보 빅3"가 이른바 하이-로우( High-Low )포커게임에 들어가는 양상이다. 21세기를 향한 전략적 카드를 들고 "하이"냐 "로우"냐 아니면 "흔들어 버릴 것"( Swing )인가의 기로에서 서로의 눈치를 보고 있다고나 할까. 먼저 총자산과 시장점유율면에서 선두자리를 확보해놓고 있는 삼성생명. 이회사는 국제화시대에 대비한 종합금융화를 지향하는 하이전략과 회사의 본뿌리라고 할수 있는 보험시장에서의 우위를 지키겠다는 로우전략을 ...

      한국경제 | 1994.11.22 00:00

    • [학습부교재] 기고 : 교육용CD롬 사용법..박길철 <대교컴>

      ... 개인교수형인지,실생활의 사건을 축소화한 형태의 모의실험형(시뮬레이션)인지,흥미요소를 가미해 사용자를 도전 시켜 승자와 패자를 구분시켜주는 게임형인지,백과사전같은 정보를 검색하여 이용할수있는 유형인지를 살핀 후 선택해야 한다. 셋째 가격측면에서 적정한지를 고려해야한다. 넷째 계속적인 지원과 서비스를 잘하는 회사의 타이틀인지를 살펴야 한다. 다섯째 사용자입장에서 볼 때 하드웨어나 컴퓨터를 잘 이해하지 못해도 프로그램의 설치및 사용이 용이한 것인지를 ...

      한국경제 | 1994.11.22 00:00

    • [중국 패밀리카대회] (하) 철저한 중국 상혼 안개속 경쟁

      ... 전쟁입니다. 목표(중국대중차선정 완성차 합작생산)는 있으나 그 목표를 언제 달성할수 있을지 모르는 오리무중의 게임이지요" 북경에서 열리고 있는 대중차전시대회에 참가하고 있는 세계의 주요 자동차메이커 경영진들이 한결같이 내뱉는 ... 공표하지 않고 있다. 그러나 이들 미빅3사는 중국이 미국과의 복잡한 통상문제및 인권문제를 고려,적어도 자국의 1개 회사에 완성차 생산프로젝트를 맡길 것으로 판단하고 있다는 것이 이곳 전문가들의 분석이다. 유럽메이커들의 입장은 다르다. ...

      한국경제 | 1994.11.18 00:00

    • [취업(9.끝)] 첨단/전문직엔 남녀차별 없다

      ... 보기드문 기업인 이랜드그룹을 비롯, 컴퓨터소프트웨어업체, 전통적으로 대졸여성의 취업 비중이 높은 광고업계와 법률회사, 외국계기업등도 대졸여성을 상당수 뽑을 계획이다. 대졸여성들은 특히 정보지식집약적인 컴퓨터 정보통신업체나 최종생산품목 ... 전통적인 프로그래머외에 데이터베이스관리자, 시스템분석가, 시스템엔지니어, 시스템컨설턴트, CAD전문가, 컴퓨터게임 시나리오작가, 컴퓨터애니메이터등 다양하고 새로운 전문직이 있다. "컴퓨터앞에는 남녀차별이 없다고 느낀다"는 것이 ...

      한국경제 | 1994.11.17 00:00