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    • 영화촬영 디지털화 추세 .. 싼비용에 고화질합성장면 연출

      ... HDTV로 변조시킨다든지 컴퓨터그래픽으로 만들어낸 화면을 필름의 영상과 합쳐 세밀하게 수정해냈던 것. TV나 비디오로도 영화와 똑같은 화질을 즐길수 있다는 것은 할리우드가 전세계영화관에 영화를 직접 동시배급하는 유통구조의 혁명을 ... 위성을 이용하여 전세계를 하나로 묶는 영화관이 가능해진 것이다. 이렇게 축적된 영상데이터베이스는 영화 방송 컴퓨터게임 등 각종 영상산업을 하나로 묶어낸 거대한 복합영상산업체의 탄생도 예견케 하고 있다. 디지털기술은 영화의 개념마저 ...

      한국경제 | 1993.07.05 00:00

    • 국내 액정표시장치 산업이 급성장하고있다

      국내 LCD(액정표시장치)산업이 급성장하고있다. 19일 업계에 따르면 올들어 각종 게임비디오폰 노트북PC등의 표시장 치로 사용되는 LCD수요가 급증하자 삼성전관 오리온전기 금성사 현대전자 한국전자등 국내 LCD업체들도 다투어 생산을 늘리고있다. 이에따라 TN급및 STN급 LCD의 올 매출액은 전년대비 47.9% 늘어난 1천1백 40억원선에 이를것으로 추정되고있다. 특히 TN급보다 영상표시 능력이 뛰어나면서도 컬러화가 가능한 STN의 ...

      한국경제 | 1993.06.20 00:00

    • [레저관광단신]

      ... 개최. 관람료는 무료,관람시간은 오전10시~오후8시. (411)2000 대한레벤트=9일 경기도 광주에서 페인트볼게임(모의전투). 참가비 3만원. (564)7831 미래이벤트=10일 양평 유명산에서 패러글라이딩 강습. 회비3만5,000원. ... 6월15일까지 무주리조트 사계절을 배경으로한 가족사진을 공모. 입상작은 하계시즌중 스키하우스내에 전시되며 입상자에게는 비디오카메라등 상품이 주어진다. (512)0965 이미지컨트롤연구소=얼굴형과 체형에 맞는 메이크업 코디네이션등 일반인남녀와 ...

      한국경제 | 1993.05.07 00:00

    • 국내대학, 대전엑스포 참여위한 첨단기술 연구활동 "활발"

      ... 마이크로로보트 경연대회등의 개발을 추진하고 있다. 한국과학기술원 양현승박사팀이 개발중인 인공지능형로보트는 키50cm 무게 50kg에 비디오카메라 2대,초음파센서 8개를 각각 부착,시각기능을 통해 목 표물을 추적하고 관람객 안내를 한다. 또 음성출력에 의해 주변상황을 설명하고 초음파센서및 촉각센서를 이용한 장애물탐지와 게임을 할수있도록 설계돼있다. 홍익대 최형연교수팀에 의해 개발중인 하이브리드자동차는 기존의 내연기 관차량에 전기자동차의 기능을 ...

      한국경제 | 1993.04.28 00:00

    • 일 스퀘어사,"출근도장 찍으면 8시간 근무간주"로 고속성장

      "설령 1분밖에 회사에 있지 않는다 해도 출근부에 도장만 찍으면 8시간 근무로 간주하며 그이외 시간은 그 무엇을 해도 자유" 일반 직장인에겐 꿈같은 얘기로 들릴지 모르지만 비디오게임 스프터웨어 업체인 일본의 스퀘어사가 이 제도를 실시,좋은 성과를 거두고 있어 관심 을 모으고 있다. ]이 제도의 대상은 전사원의 80%에 해당하는 개발 스태프 약 120명. 이들 은 급한 업무나 회의가 없으면 근무시간에 외출햇 영화를 보던 집에서 책 을 읽던 ...

      한국경제 | 1993.04.06 00:00

    • [과학칼럼] 서정욱 KIST 책임연구원 .. 정보시대의 미디어

      ... 입시공부와 TV때문인지 사람들은 책을 읽지 않으며 젊은 세대는 활자 도서 사진만으로는 정보욕구를 충족하지 못하여 "비디오 북"이나"카세트 북"을 선호하는 경향이 있다. 정보화시대의 미디어는 과학과 기술만으로 정의할 수 없는 문화 및 ... 모든 영역에서 컴퓨터를 촉매로 하여 발전하는 멀티미디어의 향방은 점칠수 없을만큼 다양하고 복잡하다. 이를테면 게임과 오락을 전자화한 퍼스널 게임기기로서 비디오게임이 있는가 하면 CD북과 같은 복합출판이나 CD롬 전자출판으로 새로운 ...

      한국경제 | 1993.04.06 00:00

    • 전자오락 게임기 수입업체들 대책마련 부심

      비디오게임기에 대한 유해성 논란이 확산되면서 현대전자 삼성전자 해 태제과등 비디오게임기 업체들이 연일 비상대책회의를 여는등 대책마련 에 부심. 이들 3사는 현재 광과민성간질발작의 주범으로 지적되고 있는 일본 닌 텐도사의 게임기와 게임소프트웨어를 수입하고 있으나,이들 제품에 대한 소비자불안을 진정시킬 묘안을 찾지 못한채 게임기와 게임용팩에 ''광과민성 발작을 일으킬수도 있다''는 경고문을 붙이기로 했다. 한편,보사부는 전자오락 발작증세에 ...

      한국경제 | 1993.01.29 00:00

    • 정부, 지적재산권보호 대폭강화 .. 대규모 단속활동 전개

      ... 경제기획원장관주재로 법무 상공 문화 공보 과기처장관과 외무차관 관세청장등이 참석한 지재권보호관련관계장관회의를 열고 이같은 대응방안을 마련했다. 이날회의에서 정부는 불법상표를 부착한 신발이나 불법복제한 음반 콤팩트디스크(CD)비디오 컴퓨터소프트웨어 게임프로그램등이 국내에 대량유통되거나 수출입되는등 지적재산권보호수준이 매우 취약하다고 지적,앞으로 강력한 보호장치를 강구키로했다. 특히 위반사범에 대한 합동단속반을 편성하되 일시적 단속이 아닌 상시단속체제로 운영하고 ...

      한국경제 | 1993.01.28 00:00

    • 산업생산지수 기준연도 85년에서 90년으로 변경...통계청

      ... 통계청은 지난 20일 산업생산지수의 산출대상이 되는 품목과 가중치를 지난 90년 기준으로 변경, 대표품목을 종전의 6백66개에서 6백78개로 12 개를 늘리고 경공업보다는 중화학공업의 가중치를 높이는 방향으로 지수 체계를 바꾸기로 했다고 발표했다. 이번에 선정된 대표품목은 연간 생산액이 3백50억원이상인 품목 가운 데서 선정됐으나 캠코더, 비디오게임기, 일부 기계류등 최근들어 급신장 하고 있는 유망품목들은 생산액 기준에 관계없이 포함됐다.

      한국경제 | 1993.01.23 00:00

    • 비디오게임기 전자파장해 "무방비"...피해속출 우려

      전자오락을 즐기다가 간질발작을 일으키거나 기절하는 사건이 일본 미국 영국등에서 속출, 비디오게임기의 안전성문제가 제기되고 있으나 국내에서 는 전기전자제품에 대한 기본적인 안전규제인 전자파장해에 대한 규제대상 에서조차 비디오게임기가 ... 팩시밀리 워드프로세서 컴퓨터 프린터 세탁기 냉장 고TV 등 25종이 지정되어 일정한 규제를 받고 있으나 정작 비디오게임기 는 여기서 제외돼 있다. 비디오게임기업체의 한 관계자는 "게임기는 유해전자파를 발생시키는 무선주파수(RF)사용이 ...

      한국경제 | 1993.01.22 00:00