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    전체뉴스 191-200 / 5,212건

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      8년 만에 지스타 찾은 김택진의 결단 "새 장르 도전한다"

      ... 제 역할을 할 수 있는 장르를 찾으려 노력하고 있다”며 “콘솔 시장에서 다중접속(MMO) 슈팅 게임으로 다른 모습을 보여주겠다”고 말했다. “무겁지 않고 캐주얼한(가벼운) 장르에서 게이머들과 만나겠다”는 말도 덧붙였다. 그의 말대로 엔씨소프트가 이 행사에서 공개한 신작 6개는 장르가 제각각이다. 슈팅, 액션, 모험, 수집형 역할수행게임(RPG), 실시간 전략 시뮬레이션(RTS) 등이다. MMORPG 장르는 다음 ...

      한국경제 | 2023.11.16 16:57 | 이주현

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      확 달라진 지스타 "중세 RPG 독주 끝났다"

      ... 게임사들이 줄줄이 MMORPG가 아닌 게임을 들고나왔다. 액션 게임, 수집형 RPG뿐 아니라 인생 자체를 모방한 게임을 신작으로 꺼냈다. 엔씨소프트의 대표작 ‘리니지’의 성공 방식을 답습했던 게임사들이 파편화된 게이머 수요를 붙잡기 위해 장르 다각화에 힘쓰고 있다는 분석이 나온다. 16일 부산 해운대구 벡스코에서 지스타 2023이 막을 올렸다. 오는 19일까지 열리는 이 행사는 2005년 첫 개최 이후 올해 19번째다. 올해 행사의 전시 부스는 ...

      한국경제 | 2023.11.16 16:12 | 이주현

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      '지스타' 뜬 택진이형 "새롭게 도전하는 장르로 게이머 만나러 왔다" [현장+]

      "8년 만에 출전해 부족한 게 없을까 걱정 많이 했습니다." 16일 부산 벡스코에서 열린 국내 최대 게임 행사 '지스타 2023'을 찾은 김택진 엔씨소프트 대표(사진)가 힘줘 말했다. 김 대표는 "다중접속역할수행게임(MMORPG)이 아닌 새로 도전하는 장르를 갖고 플레이어를 만나러 왔다. 그동안의 노력에 어떻게 반응해줄지 궁금하다"고 언급했다. 엔씨는 '리니지' 시리즈로 대표되...

      한국경제 | 2023.11.16 12:42 | 신용현

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      지스타 찾은 김창한 크래프톤 대표 "전에 없던 창의 요소 발굴"

      역대 최대 규모로 열린 게임 행사인 ‘지스타 2023’에서 크래프톤이 게이머들의 눈길을 끌 만한 신작 2종을 공개했다. 현장을 둘러본 김창한 크래프톤 대표는 “전에 없던 창의적인 요소들을 발굴하고 있다”며 신작에 대한 기대감을 숨기지 않았다. 16일 오전 10시 부산 벡스코에서 개막한 지스타 2023에서 크래프톤은 신작 모바일 역할수행게임(RPG)인 ‘다크앤다커 모바일’과 인생 시뮬레이션 ...

      한국경제 | 2023.11.16 11:16 | 이주현

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      삼성디스플레이, 지스타서 AMD와 QD-OLED 화질 선보여

      ... 지난 수년간 지스타에서 최신 그래픽카드와 PC 체험 공간을 선보였다. 올해에는 다수의 게임 개발사 및 하드웨어 제조사들과 협업하면서 디스플레이 관련 파트너로 삼성디스플레이를 낙점했다. 삼성디스플레이 관계자는 "게임 산업이 고도화하면서 화질과 응답 속도에 대한 소비자들의 기대치는 계속 높아지고 있다"며 "게이머들이 차원이 다른 몰입감을 경험할 수 있도록 앞으로도 다양한 협업을 통해 QD-OLED 체험 기회를 마련할 것"이라고 말했다. /연합뉴스

      한국경제 | 2023.11.16 10:12 | YONHAP

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      '지스타' 8년만에 돌아온 엔씨…7년간 스타트업 100여곳 후원

      ... 참가한 게임 스타트업만 100곳이 넘는다. 국내 게임산업 활성화를 위한 상생 차원에서 업계 맏형으로 책임을 다하고 있다는 평이다. 특히 엔씨는 올해 8년 만에 지스타에 돌아와 기대감이 모아진다. 지스타는 매년 20만명 이상 게이머와 업계 관계자들이 참여하고 있다. BTB관에서는 인디 게임 개발사가 국내외 다양한 관계자와 만나면서 글로벌 퍼블리싱, 새로운 비즈니스 파트너 발굴 등의 기회를 얻는다. 엔씨 후원으로 지스타 BTB관에 참가했던 게임 스타트업들은 그간 ...

      한국경제 | 2023.11.15 18:36 | 김봉구

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      게임 리워드 앱 '플레이오', '데코'와 퍼블리싱 계약···日 진출 본격화

      ... “한국에서 빠르게 성장한 플레이오의 역량을 그대로 살려 일본에서도 성공 가도를 이어갈 수 있도록 데코와 협력 관계를 구축할 예정”이라고 설명했다. 히데키 하세가와 데코 대표는 “한국에서 빠르게 성장하고 게이머들에게 높은 지지를 얻고 있는 플레이오는 현재까지 존재하지 않았던 서비스이기 때문에 일본 시장에도 큰 가치를 제공할 수 있으리라 믿는다”며 “자사가 보유한 게임 앱 마케팅 노하우를 바탕으로 개발사인 지엔에이컴퍼니와의 ...

      한국경제 | 2023.11.14 16:51 | 강홍민

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      [마켓PRO]신작 기대감…'국내 최대 게임쇼' 관전포인트는?

      ... 때문이다. 안재민 연구원은 올해 게임시장 부진의 요인으로 신작 게임의 부재 외에도 △코로나19 이후 여행 수요 회복으로 인한 외부 활동 증가 △숏폼에 익숙한 젊은 세대들의 시간 집약적 게임에 대한 흥미 감소 △경기 부진으로 인한 게이머들의 지출 감소 등을 꼽았다. 글로벌 시장 공략을 위해서도 고과금 중심의 MMORPG 비즈니스모델에서의 탈피가 필요하다는 지적이다. 강석오 신한투자증권 연구원은 “전 세계 게임 시장에서 단 한번도 모바일 캐주얼 장르가 비주류였던 ...

      한국경제 | 2023.11.14 07:24 | 한경우

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      확률형 아이템 정보…광고에도 표시해야

      ... 잡았다. 다만 아무리 돈을 써도 아이템이 나오지 않아 확률을 속인 것 아니냐는 등의 논란이 벌어지기도 했다. 전병극 문체부 1차관은 “확률형 아이템은 지난 20년간 게임사에 새로운 기회를 제공했지만 급격한 성장의 뒷면엔 게이머들의 아픔이 있었다”며 “정부가 나서 게이머를 적극 보호하고, 투명하고 공정하게 확률형 아이템을 구매할 수 있는 첫걸음을 딛고자 한다”고 말했다. 국회는 지난 2월 게임사의 확률형 아이템 정보 공개 ...

      한국경제 | 2023.11.13 17:59 | 이승우/신연수

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      확률형 아이템 정보공개 내년 의무화…"게이머 보호 앞장선다"(종합)

      ... 담긴 게임산업진흥에 관한 법률(게임산업법) 시행령 개정안을 입법 예고했다. 전병극 문체부 1차관은 "2004년 우리나라에 처음 등장한 확률형 아이템은 지난 20년간 게임사들에 새로운 기회를 제공했지만, 급격한 성장의 뒷면엔 게이머들의 아픔이 있었다"며 "정부가 나서 게이머를 적극 보호하고, 투명하고 공정하게 확률형 아이템을 구매할 수 있는 첫걸음을 딛고자 한다"고 취지를 설명했다. 문체부는 지난 2월 국회에서 게임사의 확률형 아이템 정보 공개 의무화를 골자로 ...

      한국경제 | 2023.11.13 12:01 | YONHAP