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    전체뉴스 121-130 / 33,169건

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      버티브 홀딩스 분기 실적 발표(잠정) 어닝쇼크, 매출 시장전망치 하회

      ... [해당 공시 바로가기] Vertiv Holdings Co는 자회사와 함께 데이터 센터, 통신 네트워크, 상업 및 산업 환경을 위한 중요한 디지털 인프라 기술과 수명 주기 서비스를 설계, 제조 및 서비스합니다. 전자 상거래, 온라인 ... 모듈식 솔루션 및 관리 시스템을 제공합니다. , 주문형 비디오, 에너지 저장, 무선 통신, 사물 인터넷 및 온라인 게임. 회사는 또한 제품 및 관련 시스템을 배포, 유지 관리 및 최적화하기 위한 수명 주기 관리 서비스, 예측 분석 및 ...

      한국경제 | 2024.04.24 19:10 | 굿모닝 로보뉴스

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      6개월간 190여회 현장행보 유인촌 "정책 결실 볼 시간 오고 있다"

      ... 실패하기도 하겠지만 지금 기간(청년기)에는 그 노력을 많이 해야 한다"며 "자기 운명을 비극으로 만들 수도, 지적인 게임인 희극으로 만들 수도 있다"고 조언했다. 유 장관은 청년들과의 대화에 이어 가진 기자간담회에서는 문체부 사업을 ... 구조조정을 확실히 해야 하고, 사업 방법을 전환해서 플러스알파를 할 것이다. 작은 사업을 통폐합하고 가능하면 산업화, 전국이 해당하는 쪽으로 추진할 것이다. 삭감된 순수예술 예산은 늘릴 계획"이라고 설명했다. 한국출판문화협회와의 ...

      한국경제 | 2024.04.24 17:01 | YONHAP

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      빈살만 야심작 네옴시티 차질위기…中에 투자 SOS, 실적은 아직

      ... 500m의 선형 건물을 170km 길이로 잇는 직선도시 '더 라인'(The Line)을 짓고, 바다 위의 팔각형 첨단산업단지 '옥사곤'과 산악 관광단지 '트로제나' 등을 짓는다는 것이 사우디의 계획이다. 무함마드 왕세자는 2022년 ... 로드쇼를 참관한 홍콩 투자자들의 반응은 '중립적'이었다고 말했다. 그는 AFP 통신 인터뷰에서 "나는 재미로 방문은 하겠지만 그곳에 살지는 않을 것이다. 그건 마치 (게임) 심시티에서 나온 뭔가 같다"라고 말했다. /연합뉴스

      한국경제 | 2024.04.24 16:52 | YONHAP

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      한국IT전문학교, '이과 취업 잘되는 학과' 입학 상담 중

      최근 디지털콘텐츠 산업의 성장으로 인공지능(AI), 빅데이터, 컴퓨터공학, 정보보안 등 주요 IT 분야의 인력이 더 필요한 상황이다. 이런 상황에 인서울 한국IT전문학교는 컴퓨터공학과 등을 포함해 ‘이과 취업 잘되는 ... 잘되는 학과’에 대한 고3 수험생들의 지원이 이어지고 있다”며 “인서울 한아전에서는 게임학과, 인공지능학과, 정보보안학과 등 다양한 전공을 운영하고 있으며 전공별로 신입생 모집을 진행하고 있다”고 ...

      한국경제TV | 2024.04.24 14:47

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      "AI '게임의 룰' 전쟁 격화…표준화 뒤처지면 기업 설자리 없어"

      “인공지능(AI) 시대 ‘게임의 룰’이 정해지는 현시점에 한국도 적극 목소리를 내야 합니다.” (진종욱 국가기술표준원장) AI 시대가 본격화하면서 AI의 ‘표준’을 ... 22일부터 오는 26일까지 서울에서 총회를 연다. 한국경제신문은 이번 총회를 계기로 18일 국가기술표준원, 한국산업기술시험원 등과 공동으로 AI 표준화에 관한 좌담회를 개최했다. 좌담회에는 진종욱 국가기술표준원장, 김세종 한국산업기술시험원장, ...

      한국경제 | 2024.04.23 18:21 | 이상은/최해련

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      법무법인 율촌 게임산업팀, IP 분쟁·규제·등급 분류·조세…게임산업 '드림팀'

      ... 저작권, 부정경쟁행위, 영업비밀 침해 등 다양한 분쟁에 대응한 맞춤형 서비스를 제공한다. 율촌 관계자는 “게임산업팀은 산업과 기술에 대한 높은 이해도와 전문성을 바탕으로 게임산업과 최신 정보통신기술(ICT)이 융합된 메타버스 등 ... 소송은 가상화폐를 지급하는 P2E 게임물의 게임산업법 위반 여부를 가리는 게 쟁점으로, 재판 결과가 향후 P2E 게임 규제 입법에 영향을 미칠 정도로 게임업계의 주목을 받았다. 율촌 게임산업팀은 게임업계와의 소통에도 적극적으로 나서고 ...

      한국경제 | 2024.04.23 16:22 | 민경진

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      "'자격증·학업' 두 마리 토끼 잡고 취업·진학합니다"

      '주경야독 시초' 마산한일여고, 미래 인재 양성 역할 톡톡 국내 최초 산업체 학교로 개교해 주경야독의 대명사로 불렸던 마산한일여자고등학교(이하 한일여고)가 '취업과 진학' 두 마리 토끼를 잡는 미래 인재 양성 기관으로 역할을 ... 전산응용기계제도기능사 자격증을 졸업 전에 따 기계설계 직군에 취업하고 싶다"고 희망 진로를 설명했다. 뉴스 제작과 게임 제작 등이 진행되던 방송 강의실, 인공지능 강의실에서도 학생들 눈에 빛이 났다. 또 경제신문을 읽으며 토론 수업을 ...

      한국경제 | 2024.04.23 16:10 | YONHAP

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      글로벌 대기업들 '태세 전환'…인수 대신 '협업' 택했다

      ... 엔터테인먼트 회사의 지배력이 커서다. 이를 해결하기 위해 릴라이언스와 손을 잡았다는 분석이다. 각 국가가 주력 산업으로 꼽으며 보호 무역주의 정책을 펼치는 전기차(EV) 분야에서도 협력 사례가 늘고 있다. 미국 완성차업체 포드는 ... 과정이 지연되거나 특정 국가 규제당국과 법적 분쟁을 벌여야 한다. 실제 마이크로소프트는 2022년 1월 글로벌 게임업체 블리자드 액티비전을 687억달러에 인수하기로 결정했다. 이후 21개월이 지난 지난해 10월 영국 반독점 기관인 ...

      한국경제 | 2024.04.23 15:42 | 오현우

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      에이더-아이오넷, 전략적 협력 발표 '분산 컴퓨팅 및 GPU 인프라 강화'

      ... 아이오넷과 전략적 파트너쉽을 발표했다고 전했다. 이번 파트너쉽은 분산 컴퓨팅 인프라 공급자, AI, 머신러닝, 게임 애플리케이션을 위한 GPU 접근성 및 성능 향상을 목표로 한다. 또한 아이오넷의 가상화 기술과 에이더의 엔터프라이즈급 ... 협력은 그 목표를 달성하는 데 중요한 한 걸음이다”라고 말했다. 한편, 에이더는 AI, 머신러닝, 게임 산업의 기업 고객들에게 확장 가능한 초고속GPU 클라우드 자원을 제공한다. 또한, 전 세계에 분산된 서버를 통해 ...

      한국경제 | 2024.04.23 14:36

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      김기홍 샌즈랩 대표, 과학·정보통신의 날 '대통령 표창' 수상

      ... 발전 부문 대통령 표창 수상자로 선정된 김기홍 샌즈랩 대표는 2003년 학생 벤처로 창업해 현재까지 대한민국 보안 산업 발전을 위한 기술 개발과 체계를 구축해 왔다. 지난해 12월에는 과학기술정보통신부에서 주최한 ‘2023 ... 성장을 거듭하고 있다. 김기홍 샌즈랩 대표는 “과학·정보통신의 날을 맞아 대통령께서 말씀하신 3대 게임체인저 기술 중 하나인 AI 기술 발전에 공헌한 유공자로서 수상하게 되어 영광이다”며 “앞으로도 ...

      한국경제TV | 2024.04.23 10:55