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    • [정보통신면톱] 정부, SW산업 매년 1,000억 지원

      ... 97년까지의 1단계 계획기간중 대학생그룹,젊은 중소기업인 등을 대상으로 한 자유공모방식의 첨단영상소프트웨어 게임소프트웨어 응용소프트웨어개발에 연간 80억원씩 2백40억원 정부행정서비스제공을 위한 공공응용소프트웨어와 공공데이터베이스개발에 ... 국제공동개발 사업비 60억원을 포함한 4백1억원 소프트웨어산업기반육성을 위한 지원사업에 2백19억원 소프트웨어개발업체에 대한 기술개발 장기. 저리융자지원에 매년 5백억원씩 1천5백억원을 투입한다는 계획이다. 오는 2010년까지는 ...

      한국경제 | 1995.02.16 00:00

    • 컴퓨터통신망 이용 기업활동 '한몫'..영업활동 주요수단

      ... 마련해 관련기업에 대한 지원에 나섰다. 또 홈쇼핑 온라인여론조사등 기업이 활용할 수 있는 다양한 서비스를 개발,실시하고 있다. 최근에만도 한국이동통신이 하이텔을 이용해 무선호출 한글문자 서비스에 대한 여론조사를 실시했으며 KVAN사 맥시스템 태경게임여행등이 하이텔에 온라인 전문매장을 개설하고 통신판매를 실시하고 있다. 또 중고 자동차 정보제공업체인 대림양행이 중고차 시장을 개설했으며 선경건설 현대건설등이 온라인을 통해 아파트 분양정보및 ...

      한국경제 | 1995.02.12 00:00

    • [세미나] '기업형 지역경영체제'..조규하 <전남도지사>

      ... 민간기업적인 경영의 개념을 도입하여 이를 실행할 필요가 있으나 지방자치 시대를 맞아 이것만으로는 충분하지 않고 행정서비스의 사회적 기여도라고 하는 외부관리에도 충분히 배려를 해야 한다. 다양하고 수시로 변화하는 주민들의 욕구에 효과적으로 ... 소비하는 고객인 주민들의 수요와 필요가 어떠한 상황인지를 정확하게 파악하여 이에 효과적으로 부응하기 위해서는 기업체의 마켓팅기법등이 상당한 효과를 발휘할수 있다고 본다. 이처럼 행정조직과 외부환경을 상호 환류시키는데도 겨영은 ...

      한국경제 | 1995.02.10 00:00

    • [멀티미디어] 게임기, 멀티기술 집약체..성능, PC 앞서 있다

      ... 게임기의 기판을 들여다보면 16MB급의 반도체가 촘촘히 꽂혀 있다. 세계에서 가장 빠른 MPU를 장착하려는 게임업체들의 경쟁은 날이 갈수록 치열해지고 있다. 일 NEC가 생산하는 32비트와 64비트 MPU는 대부분 게임업체들에 ... 가상현실기법을 이용한 게임기를 선보인이래 이 기술은 거축설계 교육 훈련등에 폭넓게 이용되고 있다. 멀티미디어 관련 업체는 인간에게 가장 친숙한 게임기를 통해 각종 멀티미디어 서비스를 구현하려는 시도를 하고 있다. 가정용 비디오게임기 ...

      한국경제 | 1995.02.06 00:00

    • [IMD 리포트] (1) '품질'은 당연 .. 이젠 서비스

      ... 다품종 소량생산을 하는냐에만 맞추면 됐다. 그러나 오늘날 제품의 ''품질''은 당연한 것으로 간주되고 있다. 현재 게임 양상은 얼마나 탁월한 서비스를 제공하는냐는 문제에 달려 있다" ************************... 요코하마은행 역시 예금창구에서의 신속한 처리로 CS에 있어 대형은행들을 앞섰다. 일본항공에 이어 일본2위 항공업체인 전일항공 역시 고객들의 기내서비스에 관한한 일본항공보다 높게 평가해 CS에 있어 1위를 차지했다. 일본기업들은 ...

      한국경제 | 1995.02.06 00:00

    • [멀티미디어] '3DO'사 32비트로 주도권잡기

      ... 이같은 첨단 기술은 영화뿐 아니라 우리 생활속에 파고들고 있다. 세계 전자업계를 흥분시키고 있는 첨단 멀티미디어 게임기가 바로 그것 이다. 세계 게임기 시장은 아직 개발의 손길이 미치지 않은 "다이아몬드 광산" 이다. 세계 ... 위한 싸움이라고도 할수 있다. 이분야에서 최근 가장 앞서 가고 있는 회사는 다국적 기업인 3DO사이다. 미국 게임소프트웨어 제조업체인 일렉트로닉아트사, 영상미디어업체인 타임워너사및 MCA사, 일본 마쓰시다사, 미국 AT&T사등 ...

      한국경제 | 1995.02.06 00:00

    • [멀티미디어] 내년 1월 본격 상용서비스 .. VDT 추진현황

      ... 비디오서버를 설치, 운용해 서비스를 제공할수 있도록 네트워크를 개방할 계획이다. 비디오서버를 설치할수 있는 업체는 KBS MBC SBS등 TV방송사와 영화사, 비디오프로그램타이틀공급업체들로 VDT서비스 프로그램공급을 위한 움직임이 ... 가요 4백곡, 동요 40곡, 팝송 60곡 이 수록된 25편의 비디오로 구성돼 있다. 한국통신은 앞으로의 상용서비스에 대비, 홈쇼핑 비디오게임 원격학습등 대화형 멀티미디어서비스를 개발하기 위해 국내 소프트웨어 전문업체들과 공동협력체제를 ...

      한국경제 | 1995.01.24 00:00

    • [멀티미디어] '파이프라인' 구축 .. 선진국 어디까지

      ... 홈쇼핑과 같은 첨단 컴퓨터통신도 사용할수 있는 대화형TV시스템이 된다. 지난해말 미 플로리다주 올란도에서는 세계 처음으로 쌍방향대화기능을 갖는 VOD서비스가 시작됐다. 이 서비스는 인터액티브 TV를 단말기로 해 케이블 TV 가입자들을 대상으로 전화비디오서비스 홈쇼핑 대화형 게임등을 제공하고 있다. "FSN"(Full Service Network)으로 이름 붙여진 이 서비스는 타임워너 AT&T 사이언티픽 아틀랜타와 실리콘 그래픽스의 기술이 ...

      한국경제 | 1995.01.24 00:00

    • [멀티미디어] VDT냐, 케이블TV냐..차세대 안방극장 주역경쟁

      ... VOD와 케이블TV의 싸움이 본격화되고 있다. "금맥"으로 불리며 미래 최대산업으로 떠오르고 있는 멀티미디어영상 서비스분야의 주도권 다툼이 치열하게 일고 있는 것. VOD나 케이블TV가 본격적으로 상용화되지 않았지만 전부가 아니면 ... 세트 탑 박스를 공급했다. 삼성전자도 연내 실시될 시범서비스에 관련 장비를 공급한다는 계획이다. 두회사는 물론 서비스 준비도 하고 있다. 하드웨어와 소프트웨어 시장에 모두 진출, 종합 VDT업체가 되겠다는 생각 이다. LG전자는 ...

      한국경제 | 1995.01.24 00:00

    • [멀티미디어] 뉴미디어 '파이프라인' 구축 심혈

      지난해말 미 플로리다주 올란도에서는 세계 처음으로 쌍방향대화기능을 갖는 VOD서비스가 시작됐다. 이 서비스는 인터액티브 TV를 단말기로 해 케이블 TV 가입자들을 대상으로 전화비디오서비스 홈쇼핑 대화형 게임등을 제공하고 있다. FSN(Full Service Network)으로 이름 붙여진 이 서비스는 타임워너 AT&T 사이언티픽 애틀랜타와 실리콘 그래픽스의 기술이 한데 합쳐진 것으로 디지털 교환방식의 대화형 광대역 통신 네트워크다. 첨단기술과 ...

      한국경제 | 1995.01.24 00:00