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  • 네오위즈, 작년 영업익 1백억 돌파 .. 국내 닷컴기업 최초

    네오위즈(www.neowiz.com)는 2000년도회계 결산 결과 영업이익 1백6억원을 기록,국내 닷컴기업 가운데 처음으로 영업이익 1백억원을 돌파했다고 31일 밝혔다. 경상이익은 1백29억원,당기순익은 94억원으로 집계돼,98년 ... 증가한 3백53억원을 기록했다. 구체적으로 인터넷자동접속서비스인 원클릭에서 2백28억원,온라인게임 자동접속서비스 이게임즈에서 1백12억원,채팅커뮤니티서비스 세이클럽에서 13억원의 매출이 발생,원클릭 중심의 매출구조가 다각화되고 있다고 ...

    한국경제 | 2001.02.01 00:00

  • 네오위즈, 게임료 전화요금에 부과 .. 한국통신과 제휴

    ...kr) 사용료를 전화요금에 부과할 수 있는 결제방식을 15일부터 추가한다고 밝혔다. 초고속망 환경에서는 지금까지 신용카드나 무통장입금방식으로 유료콘텐츠를 결제해 왔으나 금융정보 노출 없이 전화번호 입력만으로 유료 콘텐츠를 본격적으로 이용할 수 있게 된 것은 이번이 처음이라고 네오위즈는 설명했다. 전화요금을 통해 결제하려면 이게임즈에 접속,결제수단에서 ''전화요금결제''방식을 선택하면 된다. 송태형 기자 toughlb@hankyung.com

    한국경제 | 2001.01.16 00:00

  • 코스닥기업 '부익부 빈익빈'

    ... 골드뱅크는 지난 10월부터 11월 두달에 걸쳐 코스닥신규상장기업인 엔써커뮤니티를 비롯해 장외기업인 이이틱스 골드북 이게임즈 등을 처분,25억원을 확보했다. 이밖에 옥션 휴맥스 삼영케불 케이엠더블유 인터파크 등도 타법인 출자주식을 대거 ... 코닉시스템에 10억원을 투자해 1만주(액면가 5백원)를 취득했다. 주당 취득단가는 액면가의 2백배인 10만원.네오위즈도 최근 무선인터넷 사업진출과 솔루션 확보를 위해 인트로모바일 7천주를 액면가(5천원)의 20배인 주당 10만원에 ...

    한국경제 | 2000.12.07 00:00

  • [BM분석] '네오위즈' .. 인터넷접속 자동화 기여

    ... 끌어들이기가 쉽지 않았다. 이런 상황에서 인터넷을 사용하고 싶어하는 사람들의 가려움을 시원스럽게 긁어준 업체가 바로 네오위즈(대표 나성균.www.neowiz.com). "돈을 낼만한 가치가 있는 서비스를 제공한다"는 비전을 갖고 있는 네오위즈는 ... 즐길 수 있다. 현재 이 시스템으로 할 수 있는 대표적인 게임은 리니지 바람의나라 어둠의전설 등이다. 이처럼 네오위즈는 네트워크 연결(원클릭)에서부터 콘텐츠와 커머스(세이클럽,이게임즈,원클릭이게임즈),커뮤니티(세이클럽)가 효과적으로 ...

    한국경제 | 2000.11.01 00:00

  • [사이버] 인터넷 대중화 접속 '원클릭' .. 네오위즈

    ... 서투른 사람들에게 인터넷 접속은 시도할 엄두도 못낼 일이었다. 웹푸시 기술을 응용한 인터넷 SW를 개발하던 네오위즈의 나성균(28) 사장은 인터넷 대중화를 위해서는 우선 접속문제부터 해결돼야 한다고 생각했다. 인터넷 접속방법을 ... 이미지나 사운드파일 등을 스스로 만들어 채팅에 활용할 수 있게 한 것이 인기의 비결이라고 나 사장은 말한다. 네오위즈는 또 게임전용 자동 접속프로그램을 개발해 무료 배포중인 "e게임즈"(www.egames.co.kr)와 세이클럽을 ...

    한국경제 | 1999.12.06 00:00

  • 네오위즈, 게임전용 자동접속프로그램 e게임즈 개발

    ... 한달에 2만9천7백원을 미리 내야 한다. 스타크래프트 이용료는 1분당 10원이다. 게임을 하려면 프로그램을 통해 e게임즈 사이트(www.egames.co.kr)에 접속해 원하는 게임을 선택하면 된다. e게임즈에서 제공하는 게임은 리니지를 비롯 스타크래프트, 에이지오브 엠파이어, 레인보우 식스, 타이베리안 선, 마이큐 실전 당구 등 10여가지다. 네오위즈는 e게임즈 사이트를 통해 멀티미디어 채팅도 지원한다. 이 회사가 운영하는 세이클럽(www.sayclub.com)을 이게임즈와 ...

    한국경제 | 1999.11.25 00:00