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    [한국경제] 뉴스 41-50 / 4,176건

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      소비자원, 메이플스토리 확률형 아이템 집단 구제신청 한다

      한국소비자원이 넥슨의 온라인게임 ‘메이플스토리’에서 확률형 아이템으로 손해를 입은 소비자들 구제하기 위해 집단분쟁조정 절차에 착수한다고 22일 밝혔다. 대상은 지난 2021년 3월 4일까지 게임 내 유료 아이템인 ‘큐브’ 2종 등 유료 아이템을 구매한 소비자가 대상이다. 다음 달 4일까지 소비자원 홈페이지 내 집단분쟁조정 참가 신청 페이지에서 신청하면 된다. 소비자원이 집단분쟁조정 절차에 들어가면 피해를 ...

      한국경제 | 2024.02.22 12:00 | 정희원

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      매출 쪼그라든 게임사, 마케팅부터 줄였다

      연 매출이 1조원을 넘는 국내 주요 게임 회사 가운데 넥슨을 제외한 4개 회사가 지난해 마케팅비를 줄인 것으로 나타났다. 신작 부진으로 매출이 감소하는 가운데 비용 통제에 나선 것으로 풀이된다. 19일 한국경제신문이 지난해 기준 연 매출이 1조원이 넘는 5개 게임 회사(넥슨, 넷마블, 크래프톤, 엔씨소프트, 카카오게임즈)의 지난해 실적을 분석한 결과 이들이 마케팅에 쓴 비용은 모두 1조77억원으로 집계됐다. 전년(1조1526억원)과 비교해 12.6% ...

      한국경제 | 2024.02.19 17:50 | 이승우

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      '역대 최대 실적' 쓴 넥슨·크래프톤…"올해 승부처는 해외"

      게임산업이 전반적으로 침체기를 겪는 가운데 넥슨과 크래프톤은 지난해 각각 역대 최대 실적을 기록했다. 스테디셀러 PC 게임 흥행 등으로 호실적을 보였다. 양사는 올해 신작을 출시해 글로벌 시장을 집중 공략할 계획이다. 15일 업계에 따르면 넥슨은 지난해 매출 3조9323억원, 영업이익 1조2516억원을 기록하며 역대 최대 실적을 올렸다. 같은 기간 크래프톤도 역대 최대 매출인 1조9106억원, 영업이익 7680억원의 호실적을 냈다. 효자 지식재산권(IP)의 ...

      한국경제 | 2024.02.15 11:42 | 유지희

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      [마켓PRO] Today's Pick: "팬오션 '잠깐 조정' 거쳐 또 오른다"

      ... 완화와 비용 효율화가 더해질 전망. - 바이오는 시황이 점진적으로 개선되는 가운데 Specialty 아미노산 성장을 통해 기저 부담을 극복할 전망. - 연일 신고가를 기록하던 원당 가격 최근 안정세. 수익성 개선세 도울 것. 넥슨게임즈-"신작 레버리지는 25년부터" 목표주가 : 2만원→1만6000원(하향) / 현재주가 : 1만4780원 투자의견 : 홀드(하향) / 삼성증권 [체크 포인트] - 블루 아카이브 비수기 영향과 ...

      한국경제 | 2024.02.14 08:37 | 선한결

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      "넥슨게임즈, 실적 개선은 내년부터…투자의견 '중립'"-삼성

      삼성증권은 14일 넥슨게임즈에 대한 투자의견을 '매수'에서 '중립'으로 조정했다. 목표주가도 2만원에서 1만6000원으로 낮췄다. '베일드 엑스퍼트' 조기 종료, 인건비 증가로 올해 실적이 부진할 것이란 전망에서다. 신작 출시가 예정된 내년부터 실적이 반등할 것으로 봤다. 이 증권사 오동환 연구원은 "넥슨게임즈는 개발 인력을 지속해서 채용하고 있어 인건비 부담이 늘어날 것"이라며 "베일드 ...

      한국경제 | 2024.02.14 08:15 | 진영기

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      NHN도 도전한다…장르 다각화 키가 된 '서브컬처'

      ... 올해 자체 개발 게임인 ‘테르비스’를 일본에 출시한다. 지난해 9월에는 일본의 그람스가 개발한 ‘라그나돌’을 국내에 출시했다. 한발 앞서 서브컬처 게임을 내놓은 업체들은 시장에서 성과를 거뒀다. 넥슨이 2021년 출시한 서브컬처 게임인 ‘블루 아카이브’는 서비스 개시 3년 만에 전 세계 누적 매출 5억달러(약 6600억원)를 달성했다. 시프트업의 ‘승리의 여신: 니케’는 2022년 출시 ...

      한국경제 | 2024.02.13 18:09 | 황동진

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      "구내식당 맞아?"…고급식당 뺨치는 메뉴로 직원들 홀리는 이유

      ... 올라간 메뉴도 등장한다. 회사 직원에게 무료 제공하는 식사지만 웬만한 고급식당 메뉴를 연상케 한다. 구내식당에 '랍스타' 등장…최대 11가지 코너 모두 '무료' 11일 업계에 따르면 넥슨은 점심 식사를, 엔씨소프트는 점심과 저녁을, 펄어비스·크래프톤 등은 세 끼 모두 임직원에게 무료 제공하고 있다. 높은 음식 퀄리티에 직원들 만족도도 매우 높은 편으로 알려졌다. 입맛과 취향을 고려해 단일 메뉴가 아니라 ...

      한국경제 | 2024.02.11 19:33 | 유지희

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      "몰아서 즐기자"…설 연휴 게임 이벤트도 '풍성'

      설 연휴를 맞이해 게임사들이 다채로운 이벤트로 게이머들을 맞이한다. SNS 활동을 장려하거나 백화점에 팝업스토어를 열어 연휴 기간 이용자들의 활동을 유도하는 업체도 나왔다. 넥슨은 자사 게임 15종에서 설 명절을 맞아 다양한 이벤트를 열기로 했다. 우선 9일부터 오는 12일까지 축구 온라인 게임인 ‘FC 온라인’에서 ‘황금 복주머니’ 이벤트를 진행하기로 했다. 매일 접속·게임 진행 횟수에 따라 ...

      한국경제 | 2024.02.10 19:47 | 이주현

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      넥슨, 작년 영업익 1조2500억…신작 흥행 덕에 '실적 신기록'

      넥슨이 지난해 출시한 신작 흥행에 힘입어 역대 최대 매출과 영업이익을 달성했다. 연간 영업이익이 전년(2022년) 대비 30% 증가하며 1조원대를 회복했고, 연매출도 4조원에 육박하는 호실적을 기록했다. 넥슨은 지난해 영업이익이 1조2516억원(엔화 1347억엔)으로 전년 대비 30% 증가했다고 8일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 3조9323억원(엔화 4234억엔)으로 20% 늘었다. 4분기 매출은 7538억원(엔화 846억엔·4분기 ...

      한국경제 | 2024.02.08 16:04 | 유지희

    • 연간 최고 실적 기록한 넥슨...메이플스토리 부진에 4분기는 '주춤'

      넥슨이 지난해 역대 최대 매출과 영업이익을 달성했다. 넥슨은 지난해 매출 3조9323억원(4234억엔)과 영업이익 1조2516억원(1347억엔)을 기록했다고 8일 발표했다. 전년 대비 각각 20%, 30% 늘어난 숫자다. 4분기 매출은 7538억원(846억엔)으로 전년 동기 대비 4% 증가했지만, 영업이익은 405억원(45억엔)으로 1년 전보다 59% 줄었다. 매출과 영업이익 모두 예상치를 밑돌았다. 넥슨은 실적 보고서에서 메이플스토리와 던전앤파이터, ...

      한국경제 | 2024.02.08 16:03 | 이승우