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    • [스페셜 리포트-한경핫벤처 100] 정보통신 : '에피온' 등

      ... 구애받지 않고 무선 인터넷으로 확장하기도 쉽다. 앞으로 실시간 번역과 환율 서비스를 추가, 국내 전자 상거래 시장뿐만 아니라 일본 미국 등 해외 쇼핑몰에서도 자유롭게 사용할 수 있도록 할 예정이다. 현재 한솔 CSN 타운 뉴스 넥슨 등 1백 여개 쇼핑몰 가맹점과 연결되어 있다. 올해 안에 6백 개의 컨텐츠 쇼핑몰로 확대해 상용화할 계획이다. LG화재와 업무 제휴를 맺어 전자 지갑을 통해 보험료를 지불하는 인터넷 보험 상품 개발도 추진하고 있다. 올해 ...

      한국경제 | 2000.10.25 00:00

    • [e비즈 뉴리더] 德 : '엔터테인먼트' .. 폭발적 증가

      ... 약 30만명의 회원을 확보했다. 연말까지 대만에서 20억원대의 로열티 수입을 얻을 수 있을 것으로 예상된다. 현재 미국현지법인을 설립,시범서비스 중이며 내년 상반기중 홍콩 싱가포르 중국 일본 시장진출도 추진할 예정이다. 넥슨의 이민교(31)사장은 온라인게임 분야에서 김택진 사장과 양대산맥을 이루고 있다. 워낙 게임을 좋아했던 이 사장는 연세대 전산학과를 마친 뒤 카이스트에서 석사과정을 밟으면서 자신이 좋아하는 게임을 개발하다가 아예 회사를 설립했다. ...

      한국경제 | 2000.10.12 00:00

    • 넥슨시계, 東歐서도 돌풍...300만달러 수출계약

      한 중소기업이 1백% 고유브랜드로 동유럽 시계 시장을 개척하고 있다. 넥슨시계(대표 박상기)는 폴란드 루마니아 등 동유럽 지역에 올들어 3백만달러 이상의 수출계약을 맺었다고 6일 밝혔다. 이는 올 상반기 수출목표인 50만달러를 크게 넘어서는 것이다. 특히 고유브랜드인 "넥슨(NEXXEN)"으로 해외시장을 개척했고 중동 등에만 집중돼 왔던 시장을 동유럽지역으로 넓혔다. 넥슨시계는 4년여전부터 우수디자인(GD)마크를 받은 넥슨을 내세워 동유럽 ...

      한국경제 | 2000.10.07 00:00

    • [무선 인터넷게임 세상 '활짝'] 넥슨/컴투스 등 50여社 서비스

      ... 게임과 다른 사람들과 대결하는 형태의 네트워크(Network) 게임이 그것이다. 최근 가장 두각을 나타내는 분야는 네트워크 게임쪽이다. 현재 무선인터넷 게임 개발 업체는 줄잡아 50여개. 이들 업체 가운데 네트워크 게임을 내놓은 넥슨 마리텔레콤 컴투스 등이 두각을 나타내고 있다. 넥슨은 LG텔레콤에 롤플레인 게임인 "큐브", SK텔레콤(011)에 전략시뮬레이션 게임 "코스모노바"를 서비스하고 있다. 코스모노바는 동시에 8백명이 함께 즐길 수 있는 전략시뮬레이션 ...

      한국경제 | 2000.10.05 00:00

    • 한국게임 '日안방' 속속 상륙 .. 넥슨 등 상용서비스 서둘러

      국내 온라인 게임의 일본시장 진출이 본격화되고 있다. 국내 온라인 게임업체 넥슨이 지난 1일 일본에서 온라인 게임 ''바람의 나라''를 상용화한데 이어 엔씨소프트도 ''리니지''를 연내 일본시장에 상륙시킨다는 계획을 추진중이다. 이런 가운데 일본의 아케이드 게임 전문업체 잘레코가 최근 문화관광부 산하 게임종합지원센터를 통해 국내 온라인 게임 업체들과 협력하겠다는 의사를 밝혀 온라인 게임의 일본시장 진출이 러시를 이룰 전망이다. 게임종합지원센터는 ...

      한국경제 | 2000.09.30 00:00

    • 인기 온라인 게임들 하나의 ID로 즐긴다..한통 플랫폼사이트 개설

      ... 온라인게임들을 한데 모아 제공하는 대형 게임플랫폼 사이트인 ''익사이트게임''(www.excitegame.com)을 30일 개설한다고 29일 밝혔다. 익사이트게임을 통해 게임을 제공하는 업체는 △위즈게이트(다크세이버 넷바둑) △넥슨(바람의 나라,어둠의 전설) △아블렉스(데스티니) △JC엔터네인먼트(레드문 워바이블) △토미스정보통신(조선협객전) △코디넷(스타체이스) △펜텍네트(마제스티) △액토즈소프트(천년,미르의 전설,마지막 왕국) △인터코리아&모야(리뉴얼) ...

      한국경제 | 2000.08.30 00:00

    • '원소스 멀티유즈'를 아시나요...오락업체들공동작업 확산중

      ... 디지털드림스튜디오는 애니메이션으로 제작되는 "꼬마대장 망치"를 액션게임으로 제작한다. .이 게임은 영화와 동시에 개발돼 애니메이션 상영과 함께 대대적인 홍보에 들어간다. 팬시용품 전문업체 아트박스의 메인캐릭터 "와우토마토"는 넥슨의 온라인게임 퀴즈퀴즈의 "밀레니엄OX"코너에 등장한다. 넥슨은 자사의 캐릭터도 팬시용품으로 선보이기 위해 아트박스와 협의 중이다. 영화나 드라마가 게임으로 제작되는 경우도 있다. KBS의 드라마 "태조왕건"은 전략시뮬레이션 게임으로,영화 ...

      한국경제 | 2000.08.28 00:00

    • [베스트 벤처] '액토즈소프트'..'천년'에 푹 빠진 마니아 많아요

      ... 한국기술금융(KTFC.현 산은캐피탈)의 전문 벤처캐피털리스트 출신.얼마전 코스닥에 등록된 인투스테크놀로지의 이사로서도 경영 수업을 쌓았다. 사실 이때까지 많이 알려지지 않았지만 액토즈소프트는 "리니지"의 엔씨소프트,"바람의 나라"의 넥슨 등과 더불어 온라인 게임 업계의 트로이카로 불리는 업체다. 지난 96년 국민대 컴퓨터 동아리 학생들이 주축이 돼 설립된 이 업체는 98년 "미르의 전설"을 처음 선보였다. 같은 해 초유의 대히트작 "마지막 왕국"을 내놓으면서 ...

      한국경제 | 2000.08.23 00:00

    • [일터에서] 조화로운 팀워크 최선...임지영 넥슨정보사업부

      ... 직장생활을 하면서 밤시간을 이용해 언론홍보대학원에 다니기로 한 것도 같은 이유에서다. 아나운서나 기자 등 전문직에서 일하면서도 가정생활에도 소홀히 하지 않는 주위 선배들의 모습은 항상 강한 자극을 주고 있다. 벤처기업에서 더욱 실력을 쌓으면서 앞으로 기회가 닿는다면 마케팅과 재무관리 등 경영학 분야도 새롭게 공부해보고 싶다. 끊임없이 할 일이 있고 배워갈 것이 있다는 것. 그것이 삶의 방향이고 활력이 아닐까. forlim@nexon.co.kr

      한국경제 | 2000.08.21 00:00

    • 국산게임 해외진출 가속페달 .. '글로벌 게임망' 구축 의미

      ... 1백60억달러로 연평균 52%의 성장률을 보일 것으로 예상되고 있다. 현재 세계 시장에서 업소용 및 비디오 게임을 주도하고 있는 나라는 일본(소니 닌텐도 세가)이며 PC 및 네트워크 게임은 미국(블리자드 EA)이 앞서가고 있다. 한국(넥슨 엔씨소프트)은 유일하게 온라인 게임 분야에서 미국(오리진) 일본(소니) 등과 경쟁하고 있다. ◆국내 동향=국내 게임시장은 온라인 게임이 주도하고 있다. 주요 업체로는 넥슨 엔씨소프트 태울 제이씨엔터테인먼트 CCR 액토즈소프트 ...

      한국경제 | 2000.08.02 00:00