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    • [모바일 콘텐츠] 이지아이 '카드전쟁'..12개 카드로 적의城 무너뜨려라

      ... "이지아이(ez-i)"에서 제공되는 "카드전쟁"은 다양한 카드를 사용해 자신의 성(城)을 지키고 상대방의 성을 무너뜨리는 게임이다. 상대의 성을 완전히 무너뜨려 "0"으로 만들면 이기게 된다. 공격 대상은 성 말고도 방책이 있다. 방책에 ... 지난 지금 이지아이 인기게임 순위 20위안에 포함될 만큼 인기를 끌고 있다. 다운로드 받은 다음 즐길수 있는 자바게임이어서 통화요금도 비교적 적게 드는 편이다. 모바일게임 전문업체인 마나스톤에 의해 개발됐다. 장규호 기자 s...

      한국경제 | 2001.06.27 15:20

    • [한경제 리포트] 한숨짓는 모바일게임 업체들

      ... 즐기는 모티즌도 빠르게 늘고 있다. 그런데도 모바일 콘텐츠 사업자(CP)들은 한숨만 짓고 있다. "아무리 좋은 게임을 만들어도 모바일로는 돈이 되지 않습니다. 약 1백개에 달하는 모바일게임업체중 한달에 5천만원 이상 매출을 올리는 ... 30분간 이용할 경우 이용자는 약 3천5백원의 요금을 내야 한다. 그런데 이 가운데 통신이용료가 3천원을 차지하고 게임이용료는 5백원에 불과하다. 통신이용료는 모두 망사업자 몫이다. 모바일 CP는 게임이용료 5백원중 10%를 망사업자에게 ...

      한국경제 | 2001.06.27 15:13

    • 지오인터랙티브,미 FGE와 공동개발유통계약체결

      모바일 게임개발사인 지오인터랙티브(대표 김병기.www.ziosoft.com)는 27일 미국의 플러드게이트 엔터테인먼트(FGE)와 PDA용 게임 "자바런"(Java Run)를 공동으로 개발.유통키로 했다고 밝혔다. FGE는 PC게임 "울티마언더월드" "씨이프" 등을 개발한 폴뉴래쓰가 설립한 게임개발사로 이 회사가 개발중인 "자바런"은 PDA용 3차원 범핑레이싱 게임.귀여운 캐릭터가 자바커피를 실은 트럭을 타고 혹성길을 헤쳐나가는 줄거리로 내년 2월과 ...

      한국경제 | 2001.06.27 10:18

    • 닷컴, 다양한 이색마케팅으로 생존전략 모색

      ...om)은 "꽃같은 나이,꽃같은 인터넷,인터넷 에이지 18(에이틴)"이라는 캐치프레이즈를 내걸고 이달들어 "꽃넝쿨 페스티발"을 열고 있다. 사이트 개편기념으로 열리는 이 행사는 스카이러브 광고 캠페인을 채우는 블랭크 이벤트를 시작으로 모바일이벤트 게임이벤트 미팅여행 등 다양한 행사를 펼친다. PC통신업체 넷츠고(www.netsgo.com)는 1백일동안 사이트내에서 캐릭터를 키우면 1백일후에 반지 강아지 등을 주는 장기이벤트 "백일후애"를 열고 있다. 신규회원에게는 ...

      한국경제 | 2001.06.26 16:30

    • 쓰리알(37730), 대규모 수출 "롱런"

      대규모 중국 수출에 대한 화답으로 주가가 닷새째 올랐다. 모바일 게임 부문에서 선전하고 있다는 소식도 투자 심리를 북돋웠다. KT프리텔, LG텔레콤에 이어 지난 20일 SK텔레콤에 운세게임 ''러시아 집시 카드'' 유료 공급하게 됨으로써 3대 이동통신 서비스업체에 동시 서비스 기반을 마련했다. 이날 공시를 통해 밝힌 중국 수출 계약건은 지난 해 매출액에 버금가는 대규모였다. 중국 무한시준용 전자기술 유한공사에 217억7,200여 만원 규모의 DVR ...

      한국경제 | 2001.06.25 18:39

    • [닷컴기업 '사이버금융업 진출'] '금융백화점' 이젠 사이버속으로

      ... 손잡고 은행 대출 알선 및 보험상품 판매는 물론 신용카드 발급까지 대행해 주고 있다. 외환 거래를 중개하고 복권 판매를 대행해주는 곳도 있다. 최근에는 모바일 금융서비스까지 등장하고 있다. ◇ 각광받는 네티즌펀드 =인터넷 상에서 네티즌으로부터 직접 자금을 모집, 영화나 책 음반 게임 제작에 투자하는 사업이다. 투자수익중 일정 수수료를 제외하고 남는 금액은 투자자에게 나눠 준다. 현재 네티즌펀드 사업을 활발하게 벌이고 있는 곳은 심마니 인츠닷컴 ...

      한국경제 | 2001.06.25 17:38

    • 올 국내 게임시장 1조원 돌파한다

      게임업체의 매출액을 기준으로 한 올해 국내 게임시장의 전체규모는 총 1조1백13억원에 이를 것으로 전망된다. 게임종합지원센터(소장 성제환)는 25일 게임백서를 통해 올해 국내 게임시장규모가 지난해 8천3백58억원보다 21% 성장한 ... 여전히 아케이드(오락실용)게임업체가 5천6백42억원(55.8%)으로 가장 높은 비중을 차지했으며 그 뒤를 온라인게임(2천8백73억원),PC게임(1천2백78억원) 모바일게임(70억원) 순으로 나타났다. 특히 온라인게임모바일게임은 ...

      한국경제 | 2001.06.25 16:57

    • 문화콘텐츠 유럽 로드쇼 개최..문화산업지원센터

      애니메이션,음악,게임,캐릭터,멀티미디어 솔루션,모바일콘텐츠 등 우리 문화 콘텐츠를 유럽에 소개하고 투자를 유치하기 위한 "국산문화콘텐츠 유럽투자 로드쇼"가 열린다. 문화관광부 산하 문화산업지원센터는 오는 10월1~12일 스페인 바르셀로나(1~3일),독일 뮌헨(4~6일),프랑스 칸느(11일) 등 3곳에서 현지 투자회사들을 대상으로 투자설명회를 연다고 25일 밝혔다. 유럽지역에서 한국 문화콘텐츠 투자설명회가 열리는 것은 이번이 처음이다. 문화산업지원센터측은 ...

      한국경제 | 2001.06.25 16:21

    • [한경 소비자 大賞] 제2부 : 컴퓨터..LG IBM 씽크패드X 시리즈

      ... "26626BK"의 경우 중앙처리장치(CPU)로 인텔의 펜티엄III 7백MHz를 사용했다. 인텔의 저전력기술을 사용한 모바일 프로세서를 채택해 배터리 소모량을 크게 줄였다. 액정모니터의 해상도는 1,024x768로 멀티미디어 작업까지 할수 ... 디지털카메라나 MP3플레이어에서 사용되는 플래시메모리를 꽂아 쓸 수 있다. 마이크와 스피커가 내장되어 있어 컴퓨터게임을 즐기거나 멀티미디어 프리젠테이션에 활용할 수 있다. 또 씽크패드의 상징인 트랙포인트와는 별도로 휠마우스처럼 화면을 ...

      한국경제 | 2001.06.25 16:03

    • 올해 국내 게임시장 1조113억원

      국내 게임업체의 매출액을 기준으로 할 때 올해국내 게임시장의 규모는 1조113억원에 이를 것으로 전망됐다. 25일 게임종합지원센터가 발간한 '2001 대한민국 게임백서'에 따르면 국내 게임시장은 지난해 8천358억원에 비해 21% ... 기록할 것으로 예측됐다. 이를 장르별로 살펴보면 아케이드게임이 5천642억원으로 55.8%를 차지했으며 온라인게임이 2천873억원(28.4%), PC게임이 1천278억원(12.6%)으로 나타났다. 모바일게임은 아직 시장규모는 ...

      연합뉴스 | 2001.06.25 10:17