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      LG전자, AI 플랫폼 '씽큐' 외부 개방…"AI 생태계 확장"

      ... 가운데 소음과 잡음에 강하고 일상생활의 언어를 정확하게 인식할 수 있는 음성인식 기술을 우선 공개한 뒤 순차적으로 다른 기술도 개방한다는 계획이다. 외부 개발자들은 씽큐 플랫폼이 제공하는 개발 도구를 활용해 최적의 AI 성능과 사용자 경험(UX)을 제공하는 솔루션을 개발하고 이를 다양한 영역에서 적용할 수 있을 것이라고 회사 측은 기대했다. 회사 관계자는 "개방화 전략에 따라 AI 생태계를 확장하자는 취지"라면서 "제품에 입력된 데이터를 안전하게 보호할 수 있도록 ...

      한국경제 | 2019.08.30 12:01 | YONHAP

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      카카오 "사람처럼 대화하는 AI 개발 중…콜센터 업무도 수행"

      ... 시작해서 콜센터 등 범위가 넓은 과업으로 고도화를 진행할 예정"이라고 설명했다. 카카오는 이용자 질문에 인터넷 검색을 통해 답을 찾는 'MRC'와 이용자 발화 의도를 파악하는 '미니미', 사용자 질문에 가장 유사한 의미의 정답을 찾아주는 '심슨' 등 기술을 개발했고, 이미 챗봇(대화 로봇)에는 부분적으로 적용했다. 김 부사장은 "카카오의 AI 목표를 한 단어로 정리하면 '모두를 위한 지...

      한국경제 | 2019.08.30 11:33 | YONHAP

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      [오디오래빗] 광고 없는 공짜 유튜브? #밴스드 불법 논란

      ... 모든 연령층이 즐겨 사용하는 유튜브. 영상을 보려면 콘텐츠 시작 전 5초가량의 광고를 봐야 영상을 볼 수 있는데요. 광고 없이 보려면 월정액 요금을 내고 프리미엄 서비스를 이용해야 합니다. 돈을 내서라도 광고 없이 편하게 보겠다는 사용자들의 요구에 딱 맞는 서비스입니다. 그런데. 유튜브 프리미엄 서비스 가입 없이 불법으로 혜택을 누리는 앱이 등장했습니다. 바로 유튜브 밴스드(Youtube Vanced). #유튜브 밴스드가 뭔데? 유튜브 영상을 볼 때 유튜브 프리미엄과 ...

      한국경제 | 2019.08.30 11:31 | 신용현/김민성

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      GC녹십자웰빙 증권신고서 제출…10월 코스닥 상장 추진

      ... 금액은 423억∼509억원이다. GC녹십자웰빙은 9월 24∼25일 수요예측을 거쳐 공모가를 확정한 후 10월 1∼2일 일반 투자자 대상 청약을 받을 계획이다. 상장은 10월 중으로 예정돼 있으며 대표 주관사는 하나금융투자가 맡았다. GC녹십자웰빙은 국내 최초로 개인 맞춤형 헬스케어 시스템을 개발한 헬스케어 전문기업으로, 사용자 개인의 특성에 맞는 치료와 처방을 제공한다. 작년 매출액은 539억원이고 영업이익은 84억원이었다. /연합뉴스

      한국경제 | 2019.08.30 09:03 | YONHAP

    • [김학주의 마켓 투자 키워드] 달러 패권,소비 `정체`·저축 `증가` 불렀다

      ... 5G보급과 함께 클라우드 기반에서 하는 게임이 늘어날텐데 여기서 시사점은 1) 게임의 마케팅이 덜 중요하기 때문에 publisher보다는 개발업체들에게 수혜 폭이 크고, 2) 가벼운 게임 개발에 익숙한 중국업체들이 유리. 중국이 초기부터 사용자 PC의 사양이 떨어졌기 때문에 중앙 server에 기능들을 두고 거기서 내려 받아 하는 가벼운 web game 위주였기 때문. - 이 두가지 조건을 모두 충족하는 업체가 중국의 엔씨소프트라고 하는 `NetEase`. 지금은 중국 규제위험 ...

      한국경제TV | 2019.08.30 07:08

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      가짜뉴스 넘치는 日언론 韓보도…日시민단체, 팩트체크 나선다(종합)

      ... 한다"면서 나는 일본 남성은 참을 것이라고 생각하지만 (한국인 여성에 대한 폭행이) 발생하더라도 어쩔 수 없다"고 덧붙였다. 일본 내에서도 이 방송사의 무책임한 태도에 대한 비판이 제기됐다. '레몬타'라는 이름을 쓰는 트위터 사용자는 "다른 출연자가 다케다 씨의 발언을 부정하거나 반론했기 때문에 프로그램으로서 '균형이 잡혀 있다'든가 '개인의 발언이며 프로그램의 주장이 아니다'(는 변명)도 안된다. 출연자의 폭언이나 헤이트(스피치)는 편집권이 있는 (방송)국이 ...

      한국경제 | 2019.08.29 18:51 | YONHAP

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      '국정농단' 파기환송에 시민단체 "이번엔 제대로 판결해야"(종합)

      ... 해야 한다"고 말했다. 온라인에서도 이번 대법원판결에 관심이 컸다. 대법원판결 후 한동안 '파기환송'이라는 단어가 포털 검색어 순위 1위에 오르기도 했다. 한 트위터 이용자는 "늦었지만, 대법원의 역사적 판결을 환영하며 사법 정의를 바로 세우는 계기가 되길!"이라고 적었다. 한 페이스북 사용자는 모든 일은 결국에 가서는 반드시 바른길로 돌아간다는 '사필귀정'을 인용해 "삼필귀정, 말 세 마리 뇌물 인정"이라는 글을 쓰기도 했다. /연합뉴스

      한국경제 | 2019.08.29 18:36 | YONHAP

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      14년째 TV시장 세계 1위…삼성전자, QLED 8K로 초격차 유지

      ... 좀 더 나은 시청 환경을 조성할 것이라는 분석도 ‘8K 대중화가 머지않았다’는 전망에 힘을 보태고 있다. 이경민 서울대 인지과학연구소장은 “8K 수준의 초고해상도 디스플레이가 뇌과학적 관점에서 사용자에게 더 나은 시청 경험을 제공할 수 있다”고 말했다. 삼성전자는 8K 시대를 앞당기기 위해 국내외 방송사들과 시험 방송을 적극 추진하고 있다. 최근 KT 스카이라이프와 손잡고 실시간 8K 위성 방송 송수신에 성공했다. 지난 ...

      한국경제 | 2019.08.29 17:59 | 정인설

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      에티오피아서 흔한 환각성 잎 '카트'…"중독에 다가가는 관문"

      ... 보기 드문 시설이다. 중동과 아프리카에서 자라는 화살나무과의 상록관목인 카트는 여러 국가에서 소비가 금지됐지만, 에티오피아에서는 카트를 씹는 일이 사회문제라기보다 문화적 활동 정도로 여겨지는 일상적인 일이다. 하지만, 일부 사용자는 식욕부진, 치아 손상, 불면증 등 부작용을 토로하고 있다. 카트 소비는 가계에도 영향을 미쳐 수도 아디스아바바에 거주하는 소비자는 주요 산지인 동부 하라르 지방에서 들여온 카트 구매 비용으로 매일 4달러(약 4천800원) 정도를 ...

      한국경제 | 2019.08.29 17:54 | YONHAP

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      [책마을] 살인·폭력 부르는 비디오게임 중독

      ... 되는 것은 아니지만 게임과 폭력적인 행동 사이엔 일부 연관성이 존재한다”고 주장한다. 이들은 병적으로 비디오 게임에 매달리면 뇌에 큰 영향을 끼친다는 연구 결과를 제시한다. 독일 본대학에서 20~30대 슈팅 게임 사용자를 대상으로 한 뇌를 스캔했더니, 게임이 아니라 실제 이미지를 봤을 때도 감정 조절 능력이 떨어지는 것으로 나타났다. 일본 도호쿠 의과대학에서도 비디오 게임이 시각 및 운동과 관련된 뇌 부위는 자극하지만 다른 부위들은 발달시키지 못했다. ...

      한국경제 | 2019.08.29 17:34 | 김희경